功能:為什麼我們還在玩... Goldeneye 007

在本系列的最新作品中,我們有Nintendo Life Newcomer Steven Smith(@n64memories)談論Goldeneye 007;不,不是Wii上的一個,但是N64原件。

Goldeneye 007是我對第一人稱射擊遊戲(FPS)的第一個真實體驗。是的,我當然玩過厄運 - 經典 - 但是在十二歲的時候,我並不真正欣賞它的出色表現,而是堅持賽車遊戲和2D平台遊戲。我的記憶可能在這裡背叛我(並在下面的評論中隨意糾正我),但我不記得戈德尼(Goldeneye時間陶尾或者超級馬里奧64。我為此感到興奮,因為我喜歡這部電影,而且看起來像我能夠沉浸在世界上一樣。

從發行版本開始,在1997年的剩餘時間裡,戈德尼(Goldeneye)在上學時間和1998年的大部分時間裡都變得痴迷。這是因為我花了很多月的時間才能最終解鎖007模式和埃及水平。此後,它已成為我擁有的最重新玩遊戲的遊戲,即所謂的“ Better” N64遊戲以及SNES,Game Boy和非Nintendo遊戲機的經典遊戲。但是為什麼?

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懷舊

我不能否認回到它的重要理由是它引起的美好回憶。例如,那些在控制00代理中保護納塔利亞的腸道彎曲力矩。或那個97年夏天,由於連續的室內扮演多人遊戲,我和三個朋友保持了糊狀的蒼白。那些開放的標題屏幕和音樂立即將我帶回了我的童年臥室,我仍然很興奮地重試所有不同的模式,時間挑戰和作弊。最終,戈德尼(Goldeneye)是一款讓我想起一個我幸運的童年的主要遊戲。

我的第一個3D FPS

FPS的冠軍並沒有在13歲時就在我的遊戲雷達上 - 我都是賽車手,足球模擬人生和平台球員。我的鼻涕確實短暫地註定要厄運,但是,如前所述,我不太喜歡它。我不確定為什麼。但是我確信的是,多虧了Goldeneye,我現在喜歡Doom 64,Doom for GBA和其他各種FPS。現在,我看到這是我第一次真正覺得因為真正的3D而迷失了電影。哦,沒有任何電影 - 當時我很喜歡的電影。哦,也不是任何角色,而是詹姆斯·邦德!我喜歡回到這種感覺,因為我仍然明白。作為一個小男孩渴望成為的角色,我喜歡的電影沉浸在一部電影中,儘管硬件的圖形和遊戲玩法限制,但我仍然不會從其他任何遊戲中獲得的經歷。我現在喜歡FPS遊戲,所以我怎麼不回到所有開始的地方?

無與倫比的遊戲玩法

大膽的副標題是因為我知道有很多遊戲與Goldeneye的質量相匹配。對我來說,它有很多遊戲方面,所以我發現自己回來了,而不是在其他地方尋求相同水平的質量。我可能錯過了,但是有了Goldeneye,我知道我會得到什麼,我知道我會喜歡我得到的東西,並對提供的遊戲體驗感到非常滿意。例如,考慮到這款遊戲是二十年前開發的,重播價值是驚人的。有這麼多選擇,具體取決於我的幻想:我會花時間去作弊嗎?我會欺騙並玩得開心嗎?我是在下一個00代理級別上工作還是在007模式下真正測試自己?還是我自己的標準構成了僅處理諸如頭部鏡頭之類的水平的標準?這僅是為了在我的寂寞中玩!

除此之外,我比任何其他FP都要回到Goldeneye,因為我發現它的設計水平更高。當我將它們與有時播放的類型中的其他人進行比較時,例如Quake 2時,我發現它們的佈局和客觀驅動的戲劇的清晰度更具吸引力,可以再次嘗試。同樣,我更喜歡它們的相對簡單性。諸如火車,設施和洞穴之類的線性水平越多,我就可以專注於重要的事情。享受FPS時,我不是一個探險家。這有助於解釋為什麼檔案,倉庫和護衛艦是我最不喜歡的原因,以及為什麼我個人更喜歡在完美的黑暗中扮演Goldeneye。但是,我當然可以欣賞為什麼別人會與我完全相反。

圖像:thrillist.com

除了單人遊戲外,儘管有可能漫步到頁面,但多人遊戲的重播價值仍無法說明。可以說,我還沒有找到一個不願意與多人戈德尼(Goldeneye)重溫童年樂趣的朋友或熟人。 WWF的幾個接受者,No Mercy,Mario Kart 64,ISS 64,是的。沒有參加Diddy Kong Racing的人,Wipeout 64。但是Goldeneye永遠不會失敗……

就個人而言,競技場使或打破了這種多人遊戲經驗,而大多數人的設計恰到好處:無論是兩個,三個還是四人,大小都很好;有些有隱藏區域,秘密門,多層鋪裝;有些基於單人遊戲模式,其中一些是多人遊戲對於該驚喜元素而獨特的。戰鬥永遠不必一樣,玩家就可以戰術,從男孩那里分類男人。當三個志同道合的朋友加入您時,當機會出現時,一個人如何一次又一次不再返回這些戰鬥?

注意細節

有些人可能正確地說,最後一部分並沒有進一步說明為什麼戈德尼繼續返回。但是,我覺得確實如此。這是因為開發人員對細節的關注幫助我愛上了遊戲。當您喜歡某種東西時,您想盡可能多地享受它!

圖像:Mentalfloss.com

例如,設施在其中一扇門上方具有奇妙的舌頭標誌。此外,還有較小的細節,例如掩體牆上的倒置錘子和鐮刀。但是,我最喜歡的一個來自表面,涉及我自己的一些創造性推斷。您可能已經註意到,在掩體中,有一個戴著綠色制服的警衛加紫色的帽子,另一個帶有棕色統一和綠色帽子的警衛。好吧,從表面上看,我殺死了一個穿著棕色統一的後衛,減去其中一個棕色小屋中的帽子。此外,另一個棕色小屋裝有桌子上留下的孤獨綠帽。肯定是剛剛由棕色統一的後衛擁有的帽子。那為什麼留下來呢?什麼緊急情況導致他從辦公桌上毫不猶豫地戴上帽子戴上?也許了解邦德的即將存在? Goldeneye的問題?在等級方面不同意?我所愛的是稀有的努力,以這樣的小細節,當我能看到愛的愛時,我想返回以欣賞它,也許會發現一些新事物。

十八年後,我非常喜歡各種遊戲機的許多遊戲,但偶爾仍然回到他們身邊。但是,老實說,Goldeneye是我最重播的東西之一。我願意篡奪它……但是什麼都沒有。