自tamagotchi時代以來,寵物模擬器肯定已經走了很長一段路。一旦我們在數字手錶大小的屏幕上抬起液晶恐龍,現在我們就會得到3D的可愛,蓬鬆的幼犬和小貓的3D演繹,因此實際上使您一半的人期望它們從屏幕上跳下來,並在您的屏幕上跳動,並在您的屏幕上脫穎而出圈。這一趨勢確實達到了最高的DS,Nintendogs系列的峰值達到了頂峰,在其壽命期間,特許經營的銷售水平令人震驚。自然,其他解釋也遵循,每個解釋都想要一片寵物派派。 Bigben Interactive我愛我的狗是嘗試運氣的最新消息。
很明顯,我愛我的狗試圖盡可能地與任天堂(只需看封面),以便將Nintendo Jetles的成功取得自己的好處。我愛我的狗就是您所期望的一切 - 您選擇一隻小狗,命名,買物品,散步等等。標題幾乎遵循Nintendogs公式。毫無疑問,將其與Nintendogs系列進行比較,並不意味著它具有與原始素質相同的品質。雖然我愛我的狗可能會與任天堂現象進行比較,但再也感覺不到。
開始後,進入您的名字並獲得了一個非常普通的紅頭髮 /高加索化身(不用擔心,您可以是一個普通的男性或女性) - 您可以選擇幼犬。您可以從小獵犬,拉布拉德,哈士奇和德國牧羊犬那裡獲得八種幼犬的八種幼犬選擇。在不解鎖的情況下選擇這些品種的能力可能是我愛我的狗的最受歡迎的功能,也是唯一令人欽佩的品質。選擇一個品種後,您可以選擇三個略帶顏色的幼犬與他們結合在一起,然後挑選,並給他們新名字,然後將它們帶回您的狗友好的居所。
除了讓幼犬想要自由統治去做自己想做的事(被授予您可以訪問的每個位置的鎖定)時,您還將收到諸如“ fleabag to Thirsty”或“ fleabag nirty nirty nirty dirty dirty” (此)(這是這個提示)(這不是AI侮辱您的動物,而是我沙啞的名字)。這些提示鼓勵您餵狗,洗淨它們,將它們放開(經常需要跳蚤)或帶它們穿越奇怪的荒蕪環境,只有流浪者無人狗漫遊。這也是您“收集硬幣”(用於您的物品,食物等的貨幣)的機會,而您的小狗充當了活生生,呼吸的寶藏發現者。
除了照顧您的寵物外,您還要定期清潔房屋(是的,您做家務的遊戲),從地板上脫下頭髮和其他小狗糞便。雖然我愛我的狗的主要任務是平凡而又不描述的,但您可以在“敏捷”,“ fetch”和“游泳”領域中進行許多比賽,如果您堅持體驗,足夠長以解鎖它們。如果Humdrum任務無法完全滿足您的需求,則可以採用兩隻額外的狗 - 為您提供一次照顧三隻狗的機會,並帶有所有帶來的[樂趣]。
與Nintendogs及其對觸摸控件的出色使用不同,我愛我的狗的一切都感覺就像是艱苦的工作,儘管這種困難表明在現實生活中擁有狗的感覺是什麼,但我們認為這不是故意的。我愛我的狗中的控件可能是乏味和無反應的。從沒有在玩遊戲期間扔玩具到從罐子中搖動食物。整個過程通常感覺像是一場掙扎,這對於通常只需要龍頭或手寫筆滑梯的體驗而言是奇怪的。即使行走,狗狗也可能令人髮指,並試圖將寵物轉向禮物,只有讓他們繞過它並失去將其完全獲取的機會,可能會特別令人沮喪。
我愛我的狗失敗的最大領域之一就是它對狗本身的數字效果。雖然幼崽看起來可以接受,而且無論如何都不可怕,但與Nintendogs相比(其3DS版本現在已經超過四年)相比,動物的現實性是差的,因此,與您的聯繫更加困難虛擬寵物。幼犬偶爾滑過地板上,玩具會神奇地出現在他們的嘴裡,而無需彎腰,當餵狗時,狗會將腳夾在碗上。這種無禮並不能完全駁斥遊戲,但是在一個以寵物為中心的經驗中您應該的時間。
結論
以一個相當昂貴的要價發行時,確實沒有理由讓我愛我的狗,而不是遠高於nintendogs +貓。 Bigben Interactive標題並沒有為已經存在的公式添加任何顯著的東西,也沒有使用任天堂發布以來的4年來建立經驗。標題並不恐怖,年輕球員可能會在其中找到一些吸引力。但是對於普通消費者來說,我愛我的狗提供了被剝奪的二流版本的備受喜愛的原件。整個體驗缺乏Nintendogs系列的審美品質,精緻和魅力 - 任天堂的專營權在第一次回合。養寵物的類型現在可能已經有些老了,但是我愛我的狗沒有提供任何新技巧。