他們說,蘋果永遠不會落在樹上,這對於英國初創企業遊戲肯定是正確的。這支前稀有開發商團隊基於滾動英國鄉村的一個工業莊園,距離歷史悠久的小鎮Ashby-de-la-Zouch距離石頭,稀有創始人克里斯(Chris)和蒂姆·斯坦珀(Tim Stamper)創立了終極遊戲早在1980年代。您可以找到Twycross的路上,在任天堂時期很少搬遷 - 首先是轉變的農舍,後來又搬到了最先進的,專門的辦公大樓,直到今天仍然如此在微軟的所有權下。
隨著時間的流逝,所有公司都會改變,而今天的罕見是與創建類似標題的野獸完全不同的野獸驢子國家,,,,Goldeneye 007和班卓琴 - 卡祖伊。這部分取決於所有權的變化,但另一個因素是關鍵員工的遷移。多年來,馬丁·霍利斯(Martin Hollis),史蒂夫·埃利斯(Steve Ellis),馬克·貝特迪奇(Mark Betteridge),菲爾·托塞爾(Phil Tossell),大衛·懷斯(David Wises),克里斯·西沃爾(Chris Seavor)等人都在繼續前進。
我們已經看到了Nyammyam,,,,血腥細節和福丁魚所有這些都出現在最近的時代,但是很少有稀有的分手可以擁有Playtonic可以擁有的以前的人才。除了公司的公關專家和居民Word-Smith Andy Robinson(前視頻遊戲記者和CVG的前編輯)外,每個Playtonic成員都是前罕見的員工。項目總監兼軟件工程師克里斯·薩瑟蘭(Chris Sutherland)罕見25年,並從事驢子鄉村和班喬·卡蘇伊(Banjo-Kazooie)等公司,而董事總經理兼創意領導者加文·普萊斯(Gavin Price)在Twycross的桌子下腳下15年,並監督了冠軍頭銜。喜歡被食屍鬼抓住,,,,Piñata萬歲和Kinect運動。角色藝術總監史蒂夫·梅爾斯(Steve Mayles)是Rare現任創意總監Gregg Mayles的兄弟,並在稀有的遊戲中花了22年的時間,為Donkey Kong Country,Banjo-Kazooie和VivaPiñata等遊戲創作角色。
技術總監兼軟件工程師Jen Restmeier在幫助創建內部技術之前,在任天堂的便攜式設備上工作完美的深色零,雖然環境藝術總監史蒂芬·赫斯特(Steven Hurst)和技術藝術總監馬克·史蒂文森(Mark Stevenson)分別具有18年和20年的稀有經驗,但為諸如此類的遊戲做出了貢獻客串和Kinect Sports等。再加上David Wise,Grant Kirkhope和Steve Burke的音頻貢獻 - 就罕見的粉絲而言,音樂創作的傳奇人物 - 很明顯,Playtonic已在Trent Office上匯集了伯頓的強大選擇。
普萊斯說:“擁有一個像我們在N64天裡罕見的遊戲一樣回到製作遊戲的工作室是我想在四到五年裡做的事情。” “這只是在等待拼圖的正確片段。” Mayles補充說,Playtonic非常像過去一樣的設置,每位工作人員都鼓勵每個工作人員都會收到反饋或評論。他說:“我們對自己的個人想法並不寶貴。” “人們覺得自己可以對遊戲的任何方面說任何話。這是N64天以前的樣子,團隊規模很小。”
在這家剛起步的公司中,確實有一種友情的感覺,並傾聽工作人員之間的相互作用,很明顯,在稀有時代,他們在罕見的日子裡養育的友誼和紐帶仍在發展。這裡有一種理解,可以直接轉入遊戲Playtonic正在創建:Yooka-Laylee,Banjo Kazooie的精神繼任者,將由Kickstarter運動部分資助,並正在使用Unity建造。考慮到團隊的尺寸很小,使用現成的遊戲引擎創建遊戲對Playtonik很重要 - 但Restmeier並不覺得這會損害最終結果。他說:“過去,我們曾與我們從頭開始寫的許多引擎合作,我們已經看到了所有可能錯誤的事情。” “團結足夠小,您可以建造任何想要的東西,但是足夠大,您不必從編寫動畫系統,編寫粒子引擎,編寫AI和類似內容的乏味的工作開始。統一是引擎基本上插入數據和可以構建任何想要的任何東西的引擎之間的絕佳點。”
如果您說Yooka-Laylee是稀有的下一個頭銜,那麼就沒有理由懷疑它。它具有開發人員最好的作品的所有標誌。大型,可探索的環境,引人入勝的角色,傳染性音樂和緊密的控件。我們玩了很早的遊戲,並給人留下了深刻的印象。這僅僅是三個月的工作,但是它已經比許多完整髮達的標題更完整了。 Playtonic的史蒂夫·梅爾斯(Steve Mayles)解釋說,該團隊能夠如此迅速,有效地工作,因為它的結構是以一種方式,使90年代的運作方式很少。每個人都對彼此的能力完全信任,沒有人害怕插入反饋或建議。商標英國的幽默感是有效地實現的另一個元素。毫無疑問,您可以從Kickstarter視頻中註意到,Playtonic希望讓人們發笑並娛樂他們。
當您參加Kickstarter項目時,當行業退伍軍人(例如在Playtonic集會的團隊)選擇轉向眾籌而不是自己尋求現金時,人們往往會持懷疑態度。在這種情況下,Kickstarter正如普萊斯所解釋的那樣,不是全部和最終。 “我們不依賴Kickstarter。Kickstarter確實可以幫助我們'升級遊戲。 Yooka -Laylee還包含許多我們想定義許多未來游戲的角色,我們無法與任何出版商達成協議 - 我們將失去這些角色的權利。”這似乎表明,Playtonic不會對與任天堂相愛的那種關係開放,目前與現任所有者Microsoft有著 - 但這並不是說將來無法解決一些問題。普萊斯解釋說:“如果當時有意義,我們可能會有機會與合作夥伴一起工作。”其中一種可能會給遊戲帶來物理釋放 - 價格非常熱衷。 “我的內心孩子希望看到[Yooka-Laylee]作為架子和物理盒子,也許是特別版。”
看著Yooka-Laylee的行動,很明顯,這種遊戲對Nintendo粉絲來說將引起人們的極大興趣,而Nintendo的粉絲可以說,他們比他們的Xbox One和PlayStation 4擁有同類產品更接受這種可愛的平台遊戲。薩瑟蘭說:“我認為當然可能會有很多任天堂粉絲在我們的工作中。” “實際上,在我們收到的所有電子郵件和通訊中,其中很大一部分都在詢問我們與任天堂相關的功能。這對我們來說非常令人興奮,因為我們來自哪里和我們的歷史。”
當我們離開Playtonic辦公室時 - 花點時間抓住我們穿著巨大的驢孔外套在SNES的日子里分發了 - 我們以一種新的樂觀感來做到這一點。我們已經滾到門口,期望看到不僅僅是概念藝術品,但是當我們離開時,我們有機會不僅可以看到Yooka-Laylee的運動,而且還可以實際播放它。 Playtonic堅持認為該遊戲並不依賴其Kickstarter廣告系列的成功,但是已經進行瞭如此多的工作對團隊來說是很好的。它證明了這些傢伙的意思是生意,而且他們不僅要拖延一些舊的回憶來為他們的下一個企業提供資金。 Playtonic辦公室的牆壁上有很多經典的稀有魔法,以至於不帶您帶回家的情況就不可能進入 - 從我們所看到的Yooka -Laylee看來,很明顯,該公司已經成功了在嵌入其工作的質量相同的過程中。
您可以在下面的視頻中看到完整的採訪,並查看遊戲和Playtonic的開發工作室。
一定還要查看我們的Yooka-Laylee的動手第一印象。這Kickstarter因為Yooka-Laylee現在已經活了。