今天早些時離開了公司;他的正式頭銜尚未清楚地表明,對於許多人來說,他是任天堂吸引獨立開發商進入其下載商店的表情。
阿德爾曼(Adelman)用一些有趣的信息對Kotaku進行了一次相當坦率的採訪,因此在上面的鏈接中以獲取一些選擇片段。但是,展望未來,他宣布他將留在下載場景中,向開發人員提供管理服務,提供專業知識,以幫助他們使用產品。現在,他的新事業已經正式發布,並發行了新聞稿,概述了他將要提供這些業務的目標。下面的新聞稿摘錄。
在任天堂期間,丹負責發起數百場遊戲,並就遊戲設計,營銷活動和一般業務策略為獨立開發人員提供了建議。在競爭平台注意到獨立開發人員之前,他以識別和帶來諸如Goo的World Goo,Cave Story和Bit.trip系列之類的出色獨立遊戲而聞名。
許多獨立團隊認識到,業務方面對成功至關重要,但沒有資源來聘請全職企業或營銷專家。在他的新努力中,阿德曼(Adelman)將與獨立開發人員一起作為虛擬團隊成員,以幫助他們做出明智的商業決策,並脫穎而出,從而使獨立開發人員脫穎而出。
在2005年加入Nintendo之前,Adelman是原始Xbox發射團隊的一員,負責處理數百萬美元的第三方出版商業務發展交易以及Xbox Live的戰略計劃,其中包括推出XBLA。他以奧伯林學院(Oberlin College)的榮譽畢業,並獲得了名古屋大學(Nagoya University)的碩士學位和哥倫比亞大學的MBA學位。
還揭示了博客文章和阿德曼的網站,在此中,他可以保證下載場景在Nintendo處於良好狀態。
我經常被認為是任天堂獨立策略背後的主要人物,沒有我,任天堂就不會有獨立的推動。儘管在早期可能是這種情況,但近年來,該業務發展了,並且已經建立了越來越多的團體來承擔斗篷。我的核心團隊很棒的人(向斯科特,路加和香農大喊!),我做了從處理業務到營銷到與新開發人員聯繫的所有事情,在過去的幾年中其中已經形成了這些領域。任天堂的人不需要提醒獨立遊戲很重要。他們每天玩。實際上,我決定離開的原因之一是,發動的新戰爭越來越少。每個人都在同一頁面上,開始像油膩的機器一樣開始一起工作。如果另一個人已經同意您,那麼有什麼樂趣會引起爭論?
我們希望丹·阿德爾曼(Dan Adelman)在他的新企業中祝你好運,而他對美國獨立戰略團隊的保證的話肯定受到歡迎。