第一印象:與Mario Maker發揮創意

馬里奧製造商可能已經無意間透露的比今年的E3預期要早一些,但是憑藉所提供的內容(一個新的Wii U標題,它使Miyamotos創建並發揮了自己的Mario級別,我們都認為效果是不像是毀了一個驚喜,更像是知道自己早日生日那天完全想要的東西。當然,我們與Mario Maker遇到了很高的期望,我們看到了我們的動手時光,而我們所看到的並不令人失望。即使在很早的狀態下,我們也發現它是一個奇妙的概念,因為只有任天堂可以,非常適合遊戲板,而且很有趣。

從一開始,Mario Maker的編輯界面就直觀且非常易於使用。開始您的舞台就像挑選一個物體一樣簡單 - 例如易碎的磚塊,加電塊,跳躍彈簧,移動平台,敵人,管道或硬幣 - 並使用手寫筆將它們塗在側面滾動的畫布上。放置一個元素後,您可以按照自己的需求移動和調整大小,或將不同的零件組合在一起以將它們編輯為一個單元,雖然有一個專用的橡皮擦工具使它消失。

您可能希望,您可以按照自己的意願使自己的水平變得瘋狂,複雜,愚蠢或艱難,我們當然會在演出中看到整個範圍。從Piranha植物的步行塔到難以置信的無底坑,厚臉皮硬幣的天空寫作到由Koopa騎兵製成的心,以及迷宮般的隧道到沒有任何地面的水平,您創造的東西有很大的自由,並且走路有很大的自由周圍,​​看看其他與會者在任天堂的展位成為流行的消遣。

在很大程度上要歸功於GamePad的功能 - Mario Maker是Wii U的獨特控制器的絕妙展示,將課程匯總在一起幾乎立即感覺到了第二個國家。控制台上的水平編輯器可能是真正令人望而卻步的東西,這尤其是因為將基本等同於將級別勾勒出的紐帶和触手可及的控件的挑戰; GamePad的觸摸屏使Mario Maker避開了該問題,同時仍然保留最適合實際播放您所設法的水平的傳統按鈕控件。這確實是理想的設置,它使它成為一塊小菜一碟,可以立即開始創作以馬里奧主題的受虐狂的傑作。

當然,播放您的水平同樣容易 - 左下方的“播放”按鈕快速點擊Mario採取了行動,您可以在飛行的兩種模式之間來回切換,並在任何地方放置Mario開始之前,您想要左棍。一旦您啟動並運行,一切都會像經典的馬里奧一樣,並具有可預見的精確控制,可以重新創建物理學超級馬里奧兄弟完美。但是,這些圖形得到了很大的推動。 Mario的8位美學的高清景象非常光滑且誘人,前景元素鑄造出了吸引人的“像素化”天空。

更好的是,一張開關可以使您可以將創作從世界1-1帶到橡子平原上,從而將超級馬里奧兄弟的圖形風格交換為新的超級馬里奧兄弟閃亮的高清外觀 - 物理學仍然不受影響,儘管我們被告知在最終版本之前可能會發生變化。 Mario Maker還讓玩家窺視這些物理學的工作原理。每當您在演奏後切換回編輯模式時,您都可以看到Mario的幽靈步道,您的Mario在哪裡跑步,跳動,搖擺並跌倒,幫助您微調您的水平設計,或者意識到它根本是不可能的無論您多麼努力,都要跳過八高的錘子兄弟金字塔。

即使Mario Maker提供了一種直接的方式來創建自己的蘑菇王國小角落,它仍然會引起我們的注意。然而,在我們比賽中真正脫穎而出的是,完全不必要但充滿著迷人的小動感,這使它變得更加多。例如,菜單上的菜單只有綠色的koopa騎兵,但是有一種簡單而有趣的方法來放置紅色的士兵:抓住綠色的koopa並用手寫筆搖晃,直到它撤退到外殼中,然後彈出紅色。那個小細節不僅給每個嘗試過的人都帶來了巨大的笑容,還啟發了我們嘗試搖動其他工具,以類似的可愛(如果功能較低)的結果:搖晃錘子兄弟。例如,工具雖然Goombas突然闖入了十幾個迷你山脈,例如微小的露齒煙花。

在我們的水平的一次跑步上,我們打破了A'?”街區發現比我們預期的要高的蘑菇更高。通常,我們本來會謹慎,但是當他毫無疑問地吃東西時,我們必須相信馬里奧的野外真菌識別,而且結果並不糟糕:他成長為超級馬里奧,但跳得更高,似乎是跑步時沿著地面滑動。然後,我們被告知,這是“ Luigi Mushroom”,這是一種罕見的電力,將Mario的物理學變成了他高大,高昂的兄弟的物理學。

然後是任天堂最重要的創造力Mario Paint的所有點頭。例如,著名的撤消狗使他的勝利回歸是在這裡的撤消按鈕,以同等的方式激動和困惑的與會者(“我如何撤消?”“點擊狗。”“哦,應該知道。”)。在第二次遊戲測試中,我們碰巧注意到編輯模式屏幕周圍嗡嗡作響。與手寫筆一起追逐它 - 以及一系列意外的街區,向馬里奧·漆(Mario Paint)的GNAT攻擊迷你游戲致敬。

正是這種感覺使Mario Maker脫穎而出,不僅僅是編輯Mario粉絲自1985年以來一直夢想著,這使我們希望我們本身就是一場比賽。我們在設計水平上的設計與嘗試通過它一樣有趣,這在說些什麼- 在復古的任天堂參考文獻,愚蠢的複活節彩蛋和直觀的控件之間,編輯模式感覺就像是平台遊戲的遊樂場一樣很高興花幾個小時亂七八糟,甚至在放下馬里奧的像素化鞋子上。

我們仍然沒有確切地聽到您如何分享您的作品,無論是通過QR-codes,專門的Miiverse社區還是遊戲中的頻道,還是完全實現的,但是我們與我們向我們交談的Nintendo Reps,向我們保證了這一點僅僅是因為遊戲仍在開發早期,並且仍在決定細節。實際上,在我們今年在Nintendo的展位上玩過的所有大型遊戲中,Mario Maker是原型階段最多的遊戲。當然,這很有趣,我們很樂意用副本走出門,但是任天堂強調,這是該概念的早期實施 - 我們可以期望很多新的功能和功能最終發布,以及該E3演示的某些部分沒有進行最終裁員。

為了證明馬里奧製造商的潛力,展廳上的演示表現出色。我們度過了一段愉快的時光,聽起來像是冰山一角,我們迫不及待地想看到遊戲在2015年發行之前的其他功能和驚喜。 Nintendo在這裡對一個絕妙的主意(它都是古怪,富有創造力且有趣的),它通過其他一些工作室可以管理的波蘭語和魅力來實施。有了正確的內容和完整版本中的分享功能,Mario Maker很容易成為Wii U的獲獎者。


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