經過一系列遊戲,將“粗糙的斑點”標記為“寬鬆的斑點”,這將是慷慨的,可憐的老聲音又回到了他的腳上。多虧了組合Sonic釋放(嗯,白天階段),音色和聲音世代,Sega的吉祥物終於向後傾斜,朝著質量譜系的積極方面傾斜,似乎該特許經營最終陷入了2D和3D之間令人滿意的中途房屋。
Sonic失落的世界看到SEGA利用了這種新發現的信心,進一步嘗試了該系列的實驗,Cherry挑選了從最近的標題中起作用的零件並測試了一些新元素。結果是Wii U / 3DS獨家超級馬里奧銀河系,聲音色彩本質的技巧,並將其與從短名的Wii Storybook衍生系列中學到的課程混合在一起。添加一個複古點的裝飾,可以看到幾種視覺觸動和敵人從16位時代回來,這有可能是一種巨大的享受,以使任何聲音風扇的胃口都有可能。
我們在Nintendo UK的E3 Post-E3展示櫃中播放了Wii U版本,但是在達到水平之前,要解決該系列其餘部分的最大轉變很重要。現在,Sonic的標準跑步速度要慢得多,當您按住ZR按鈕時,他只會碰到他通常的瘋狂速度,他的腿以八分的出色表現為動畫。結果,您對藍色的動作具有很大的登錄控制;當前進的道路很清楚時,您可以放慢腳步以避開棘手的障礙或放大器。
Sonic也以不同的方式處理某些危害。雖然在上一場比賽中碰到某些東西會阻止他死亡,但現在您可以跑到某些環境中- 如果您在樹上充滿了毛皮,Sonic會將其踩在樹幹上並從頂部爆發,從而減慢您的速度略微向下,而不會破壞您的勢頭。如果您有足夠的步伐,他還可以沿著牆壁橫向奔跑。
仍然存在的3D聲音冠軍的中流the子襲擊仍然存在。當以標準速度移動時,您可能不需要太多,但是當您以最大速度向前拉動時,這是必要的 - 沒有它,您將無法獲得足夠的準確性。自旋破折號的舉動也使人們期待已久的回報。通過握住ZL,您可以當場盤繞,並釋放按鈕會危險地將“豬”駛下。
演示中有三個階段。第一個是自從出現了Début預告片以來最受關注的人,並且是值得最多的解釋,類似綠色山區的水平,這對隱藏其空間空間的靈感無濟於事。初始段為管狀,是一個以熟悉的棕色檢查圖案裝飾的空中圓柱體。樹木,樹籬,敵人和危害都在每一側都圍繞著所有側面 - 您可以在其側面和底面一直圍繞它奔跑,相機同時旋轉,以使您始終保持直立。
這是馬里奧銀河(Mario Galaxy)的反重力頭借來的批發,而且鑑於該系列的明顯差異,它對Sonic也很有用。無論您移動到何處,都有一條新路線- 水平設計的部分密集,在相對較小的地形上至少有三到四個不同的路徑,您可以混合和匹配您的方向,在放大時在它們之間無縫地滑動。實際上,很難想像兩個玩家採用完全相同的方法,這就是選項數量。
這個階段被細分為幾個較小的部分,與巨大的彈簧相互聯繫,巨大的泉水向下一個區域推出了Sonic,就像Mario的Pareetoid導航一樣。更傳統的扁平平台和崩潰的橋樑後來出現,與該地區的更抽象的元素相提並論,而沒有奇怪的是,Sonic Colors的Wisps甚至看起來很奇怪。一個藍色的藍色讓您通過隧道曲折。 Sonic的3D平台的問題(仍然像Sonic Generations一樣)在很大程度上沒有。跳躍感覺準確,很少有不必要的跌倒。我們所有的手指都越過,Sonic團隊終於將其釘死了,儘管我們確實注意到某些部分幾乎沒有發揮自己的投入而發揮自己的趨勢,尤其是在涉及快速助推器的情況下。
第二層是一個基於糖果的仙境,非常有聲音的素質。在大多數情況下,它看起來很稀疏,但有幾條替代路徑和一些非常偷偷摸摸的秘密 - 例如,大砲和戒指的戒指在一個明顯的死亡坑中。當然,它比第一個演示級別要簡單得多- 所有循環循環循環,傾斜的Oreo平台以及一大堆結構可以跳起來,因此,如果您在最近的Sonic標題中播放了2D部分,那麼您會大致知道什麼期待。
最後的努力又走了一個方向,更類似於聲音和秘密戒指。該水平的設置與超級聲音星系舞台類似,只有Sonic在3D世界中無休止地進入屏幕。如果沒有任何控制向前運動的控制,這是玩家的工作,避免遇到障礙並加入新的道路,同時攻擊敵人並跳過坑。儘管與第一個故事書的標題非常相似,但它感覺更加自由形式 - 儘管不斷發展,但仍然有多種途徑。我們確實注意到了一些故障 - 例如,Sonic能夠在某些敵人的情況下奔跑而不會造成損害 - 儘管這可能是演示構建的。衝刺被自由落體的部分分解,在該部分中,聲音跳傘穿過成群的敵人,抓住戒指並在適當的情況下向安全加速。
視覺效果肯定比Sonic Unleashed之類的遊戲簡單。背景被削弱,更定期地使用塊顏色,依此類推。這使失落的世界既具有可愛的外觀,感覺更像是較舊的標題,並且可以確保它以每秒60幀的速度順利運行 - 我們從未註意到任何放緩。這種風格與復古的重點很好地聯繫在一起。令人愉悅的Badnik又回來了,許多人從巨型驅動器冠軍中返回,當它們被砸碎時,動物就會自由。為了完成一個水平,您可以在膠囊的按鈕上跳下一堆被監禁的動物。
看到所有這些不同的遊戲樣式彼此並肩,這很奇怪,還有待觀察SEGA是否可以正確地將平衡拼接在一起,將它們拼成凝聚力。但是,單獨拍攝的每個級別都令人愉快,並且可能會從演示中發揮作用。如果做對了,並且可以為最終產品組合在一起,那麼Sonic Lost World對於今年晚些時候發布的平台粉絲來說可能是必不可少的。