二十多年前,一個令人興奮的12歲男孩擠在他的超級任天堂主持人面前塞爾達傳說:過去的鏈接。在目睹了針對這一新動作RPG的批評的好評之後,年輕人期望甩開電源開關,隨後被運送到一個神話般的世界,此後被燒成了他的意識- 如此之多,以至於這種特定版本的Hyrule的佈局就是他像手的背部一樣熟悉。
以防萬一您想知道,我說的孩子就是我。鏈接到過去是我作為遊戲玩家旅程的重要一步。這是我第一次對這家專營權的經歷(在那幾年和許多歐洲遊戲玩家一樣,我是SEGA粉絲),而Link的第一個16位郊遊的範圍和光彩使我完全震驚。這是一個充滿活力的呼吸遊戲世界,裡面充滿了秘密和隱藏的道路,可以發現一個強大的追求,大量的怪物和一堆友好的面孔,以幫助您一路幫助您。它很容易成為我一直以來最喜歡的視頻遊戲之一,我在2002年發布並再次播放遊戲時,請適當地搶購了Game Boy Advance更新。我已經失去了重新訪問遊戲的次數的數量,而且我敢再好工作 - 他們將不得不摔跤,從我的角度弄清楚我的手指。
發行塞爾達傳說:世界之間的聯繫因此,對我來說是一件大事;它是對1991年備受喜愛的郊遊的續集,發生在同一世界中 - 因此,我對景觀的親密關係確實得到了回報。漫步3DS冒險會給我一個同樣的懷舊和興奮 - 興奮只有在經歷一些新鮮和新的時候才能產生。
但是,我真的很高興與家人分享對原始遊戲以及一般的Zelda系列的熱愛。我有一個5歲的兒子,他正在緩慢但肯定會成為一個敬業的遊戲玩家,這對我妻子的惱火。就我而言,我試圖盡可能地讓他遠離遊戲機,iPad和手持系統,這在您參與遊戲和技術謀生時說起來容易做起來難。我寧願他在這個階段沉迷於更具創造力的追求,但我不禁會陷入他的無辜興奮之中。其中很大一部分來自與其他遊戲公司不同的事實,任天堂提供了似乎超越幾代人的經驗。我的兒子被我90年代所愛的東西所吸引。探索的感覺,簡單而令人著迷的遊戲玩法以及醒目的,彩色的視覺效果。
早在1991年,與過去的鏈接只是眾多遊戲之一,它具有明亮而微風的2D美學,但如今,任天堂的輸出與我們在競爭對手系統上所看到的形成鮮明對比。除少數例外 - 例如訣竅在PS4和麥克斯:兄弟會的詛咒在Xbox One上 - Xbox One和PS4的大多數啟動遊戲都具有超現實的視覺效果,這通常意味著缺乏色彩和活力。現實主義吸引了成人思想;作為成人,我們對技術的發展感到驚訝。但是,我的兒子並沒有為開發人員現在可以準確複製虛擬跑車上的油漆外觀而感到困擾 - 實際上,他對這種功能完全不感興趣。他的眼睛被崇高的超級馬里奧3D世界,或世界之間聯繫中的鬱鬱蔥蔥的綠色,棕色和藍色的綠色 - 圖形甚至不嘗試現實,但看起來更誘人一百萬倍。
任天堂的遊戲帶有漫長而傑出的遺產,這意味著我很容易讓兒子接觸老式經典,例如鍊接到過去,林克的覺醒,,,,超級馬里奧土地還有更多。被低估的Wii U發布標題任天堂土地有類似的效果;我兒子不知道什麼皮克敏或者銀河戰士或者F-Zero或者保護動物是,但是他從那以後愛上了Pikmin 3,很喜歡F-Zero在Wii U虛擬控制台上,並在新葉。
我喜歡這樣一個事實,即通過任天堂的遊戲,我可以與我的孩子分享紐帶 - 如果我決定承諾效忠索尼或微軟,那根本就不存在。當然,像Forza 5和Killzone:影子秋天有他們的位置,我一刻沒有暗示我們所有人都拒絕了這樣的經歷,以便整天除了Zelda和Mario的頭銜之外什麼都沒有。我只是感謝Nintendo繼續專注於為家庭提供餐飲,同時製作吸引“核心”玩家的遊戲。因此,我能夠與兒子建立聯繫,並為他享受與20年前相同的旅程而感到高興 - 直到控制相同的角色。