3DS在2013年的壽命很短,從未像現在這樣。除了80年代的歌曲之外,垃圾笑話,對於手持式歌曲來說,這已經是一個光榮的六個月,其中一些出色的遊戲已經在市場上,還有更多的遊戲。像怪物一樣神奇寶貝X&Y和塞爾達傳說:世界之間的聯繫到達2013年10月至12月的窗口,該時期的宣稱釋放Yoshi的新島會把它放在傑出的公司中。如果確實達到了這個目標,那麼我們建議您要做的工作要與其備受矚目的弟兄們保持同步。
首先,很明顯,這個新標題正在掌握想法和視覺風格,從而對超級NE產生瞭如此初步的影響超級馬里奧世界2:Yoshi's Island。再次,您攜帶嬰兒馬里奧(Mario),吞下敵人,變成雞蛋,撲打並尋找紅色的硬幣和秘密。一擊看到一個尖叫的嬰兒馬里奧開始在泡沫中漂浮著 - 哦,天哪,哭了 - 您可以用眾所周知的投擲雞蛋扔雞蛋。核心成分都是存在和正確的。
我們播放的演示有三個級別,如果相信命名慣例,這似乎是遊戲的前三個級別。通過演示,可能很難確定給定級別在整個環境中的位置。我們希望它們確實是遊戲的第一個級別,出於簡單的原因,設計令人失望。有水平和垂直術語都需要進行探索,但是每個階段都是一個相當沒有靈感的平台,缺乏真正的凝聚力。如果它們最終是“教程”的水平,那也許可以解釋缺乏棘手的平台或挑戰性的跳躍。
這並不是說沒有創造力,因為偶爾會發現隱藏的門,而著名的新功能是一個巨大的雞蛋,當雞蛋帶來混亂和破壞時,會造成周圍環境。這看起來很棒,並為您打開了新的路線供您探索。那是在地上舞台上,所有的綠化和漂亮,而第二階段是一個地下洞穴- 同樣,類似於SNES Original中的等效物,第三階段是一場老闆戰鬥,我們在其中進行了巨大的蝙蝠型生物。老闆的常規公式已經傳遞了平台時代。三擊和投擲的雞蛋,這是計數的。
儘管相當想像力的舞台設計很容易成為一個很小的品嚐者的問題,但其他問題也許更令人擔憂。一方面,這不太可能是一款為其視覺效果而獲得許多讚譽的遊戲。在演示演示的任天堂生活人員中,觀點的範圍從“謙虛”到“幾乎是遊戲男孩提前的水平”。採用手繪視覺風格是藝術團隊的挑戰,在此階段,我們尚未確信找到了正確的平衡。美學就在那裡,但也許是scruff的而不是迷人的。
然而,更加重要的是,在該構建中,邊界對3D效應的災難性使用。它幾乎是一款舊的2D遊戲,帶有自動鏡鏡3D螺栓固定,沒有測試。真的是一團糟。平台和環境的分層不一致,足以引起混亂,場合Yoshi站在腳前或後面的平台上,而Baby Mario的泡沫在您彈出時會混淆在前景中 - 所有動畫都在2D上飛機,所以它是無效的分層。當然,3D深度並不是每場比賽的全部和最終,但它仍然是系統的賣點。就目前而言,我們從未見過Nintendo遊戲以這種方式錯誤地效果,並且確實需要盡快解決。這是令人困惑的,因此在此階段不值得使用。
因此,我們與Yoshi的新島演示的時間令人失望。當巨型雞蛋在第一級末端的觸發時刻爆炸時,我們微笑著,而復古的回憶和好動畫令人愉悅。但是隨後,我們對所提供的環境設計並沒有留下深刻的印象,這種視覺風格努力地執行硬件信用和3D效果,至少在這種構建中,幾乎被打破了。有一些希望的暗示,所有通常的收藏品都敦促探索,因此我們不會排除最終產品提供更高質量的產品。不幸的是,第一次瞥見有點不好。