最後一個工人這是一個標題,每個月都會吸引更多的關注和好奇心。這是由約爾格·蒂特爾(JörgTittel)領導的一個項目,他的職業生涯使他在電視,電影和遊戲中都在藝術中工作。去年透露了一個神秘的預告片,它也取得了著名的地標在第78屆威尼斯電影節,這也是它的時刻宣布了令人印象深刻的聲音演員。將這種嗡嗡聲與最近引人入勝的預告片相結合(上圖),很明顯,這是一款值得關注的遊戲。
當我們上次與Tittel進行交談時,它處於談論一些嚴重的自我施加的Enbgos的相當有趣的位置。但是,最近,出版商有線作品邀請我們參加在線新聞活動,並再次了解遊戲,從而更好地感覺到它的方法和試圖實現的目標。
正如您在預告片中看到的那樣,它正在成為具有多種多樣性的第一人稱體驗。您可以看到拼圖,隱身,更多動作的各個部分,是的,移動和堆疊箱子。當最後一個人站在機器人操作的發行倉庫中,您有時會做“工作”,但隨後您進入未經授權的地區,使故事和遊戲玩法又進行了改動。
蒂特爾(Tittel)是遊戲背後的遊戲總監和創造力,但他一直熱衷於強調最後一名工人開發團隊Wolf&Wood的才華。這是由瑞安·布斯菲爾德(Ryan Bousfield)創建的工作室,該工作室在VR項目中贏得了良好的聲譽。
雖然很想知道如何轉化為創造出色的“平坦”體驗,但Tittle向我們解釋說,這是該項目的優勢。框架速率和性能不僅具有優先感,而且VR的設計原理非常適合創造身臨其境的第一人稱體驗。
“瑞安(Ryan)一直是VR的真正先驅,從他的開頭在房間裡坐椅,而實際上是一個人坐在一個房間裡的椅子上,讓他擁有一支由出色的藝術家,編碼人員,動畫師和一個真人大小的格里姆林人組成的整個團隊。他太謙虛了,但他已經發明了很多機械師,這些機械師現在已經在VR中標準了。
他的恐怖背景也非常有用,因為這種類型特別需要特別關注細節,聲音等,所有這些在我們(非恐怖)遊戲中都非常重要。 VR是“第一人稱Plus”,因此我們適用於VR的所有內容還大量告知“平面”版本,例如,儘管有6個方向的移動自由,但如何引導玩家的注意力。”
我們看到的許多演講都集中在遊戲的創作方向上,設置了反烏托邦的場景,並強調了其講故事和表演者在體驗中的作用。聲音演員包括傑森·艾薩克斯(Jason Isaacs),Ólafurdarriólafsson,Clare-Hope Ashitey和David Hewlett,您會在最新的預告片中扮演相當奇怪的首席執行官。不僅僅是他們的才華,而且重要的是,他們似乎很喜歡這一經歷,艾薩克人顯然提供了有時是喜劇和“臭味”的表演,從而良好。
招聘經驗豐富的電視和電影表演並不是什麼新鮮事物,但它確實表明了開發人員對遊戲講故事的承諾;例如,玩家將有多個路徑和“不可能的道德選擇”。與電影或電視節目相同的作品和寫作標準是該項目不可或缺的一部分。實際上,Tittel將游戲視為那些經驗豐富的媒體形式之外的藝術形式,並認為演員及其表演反映了這一事實。
“我肯定一直在電視,電影,戲劇和漫畫中的經驗。我非常將視頻遊戲視為最終的藝術形式(提示人們說“遊戲不是藝術”),可以將講故事的所有媒體和形式結合在一起。我們已經到達了一個偉大的演員,例如,傑西·艾薩克(Jason Isaacs)像傑森(Jason Isaacs)一樣,他們對視頻遊戲的表達不陌生,希望他們能夠融入某種演出,這是一位傳統的演出ORS將各種各樣的情感,喜悅和激情帶給他們的角色,而我當然從來沒有比這裡更具創造力,不僅在規模上,而且在感覺到使某事令人難忘,衷心和引人入勝的壓力方面。”
遊戲的音調也沒有隱藏,反烏托邦的設置在當前的熱門話題上即將來臨。預告片中的“首席執行官”和倉庫本身俱有明顯的現實比較,但Tittel渴望強調,這不是為Hector寫的遊戲或殺死玩家的情緒。他希望這會帶來浮華和樂趣,以及更嚴肅的信息。
我們生活在已經受到瘟疫,鮑里斯和無聊的猿類威脅的反烏托邦,因此我們不想進一步抑制人們或講授他們。我們的目標首先是使玩家想要居住的世界,充滿精美,豐富多彩,矮胖的角色,環境和互動。但是遊戲也是關於這一點的事情 - 毫無疑問 - 希望人們會喜歡角色好和“壞”,並希望發現不同的結局。
當然,作為任天堂生活,我們必須專門詢問開關版本。最後一個工人將進入大多數平台,包括PS5 / Xbox系列X | S,但是在去年的上一次採訪中,Tittel堅持認為Nintendo Hybrid不會獲得offcast,粗糙版本。 Wolf&Wood的VR背景都將重點放在固體幀速率性能上,但是除了那個Tittel之外,是一個攜帶卡開關(和任天堂)風扇。我們將為您提供另一個保證,即這種體驗將在任天堂的系統上很好地堆積:
我喜歡開關,開關版本是最塊的。將這個世界掌握在我手中真是太好了。
是的,在這種情況下,“矮胖”是一件好事。
最後一個工人將於2022年到達。