Nintendo Life毫無疑問,Kickstarter在遊戲媒體中變得越來越明顯。眾籌網站不僅在這裡獲得了很多網絡空間,而且越來越多的籌款人開始出現,在這裡獲得大量支持,並在這裡獲得了大量支持,並且經常將3DS或WII U目標添加到他們的競選活動中。實際上,例如,Wii U Eshop上即將到來的遊戲數量與常規出版的冠軍一樣大。
Kickstarter的越來越多的患病率與所有遊戲玩家都不好,就像新事物一樣,我們已經解決了籌款目標的“模糊線”,正如我們認為的Cloudberry王國從一項富裕的眾籌項目發展到由遊戲行業龐然大物Ubisoft發表的。 PWNee Studios副總裁TJ Lutz友善地給了我們他的想法,並說“許多中小型出版商”使用Kickstarter進行“櫥窗購物”,同時堅持認為,即使在強大的出版商的支持下,他的團隊也知道,他都知道他們的起點來自數百個原始支持者。盧茨明確表示:“我們知道我們來自哪裡,無論如何我們都會忠於支持者。” “沒有他們,Cloudberry王國就不存在。”
因此,像任何相對較新的想法一樣,Kickstarter充滿了灰色區域,巨大的積極性和令人擔憂的缺陷。濫用的範圍是顯而易見的,出版商是否只是等待公眾為項目提供資金,然後在結束時進行較小的投資,或者可能沒有交付的資金項目,而該網站本身明確表示,它贏了''這對違反承諾負責- “所有交易僅在用戶之間”。最近的例子也可能有伸展目標的問號哥們和我添加一個額外的Wii U目標,享受較晚的提升 - 承認任天堂粉絲是“最大原因之一”為了成功,並達到了其原始目標;但是,尚未達到Wii U閾值。對於那些確實沉迷於風險的任天堂遊戲玩家,無法保證他們會將游戲放在他們的首選平台上 - 不是開發人員的錯,而是格式的陷阱。
然而,有一些積極的事物,因為開發人員可以簡單地將自己的想法和夢想扔給全球受眾,如果人們喜歡的話,可以贏得開發否則不會發生的遊戲的手段。它將力量掌握在各種規模的開發工作室手中,最著名的是遊戲玩家。如果一個項目看起來不有趣,則可能會失敗。但是,如果有穩固執行的想法和早期跡象,可以在不依賴資本投資或第三方出版商的情況下製作遊戲。
無論您是否喜歡Kickstarter背後的概念,它在不久的將來都不會去任何地方,如果最近幾個月表明,這可能是3DS和Wii U eshop商店的寶貴內容的來源。雖然我們有局外人的觀點來研究眾籌平台的運作方式 - 儘管我們的一些員工涉足並支持了偶爾的項目 - 但我們決定與煤炭面上的人交談,以了解有關網站的更多信息我們在Nintendo Life上日常內容中日益明顯的部分。為此,我們與即將推出的Wii U Eshop發行背後的一個人工作室David Byers進行了交談另一個城堡和羅布·馬赫(Rob Maher),後面的兩個男人之一雷克斯火箭這已經達到了其資金目標,但在此階段僅列出Wii U和3DS作為願望。
當涉及到開Kickstarter路線的最初動機時,拜爾斯和馬赫都引用了財務狀況,後者解釋說,到目前為止,他和他的伴侶在試圖開發自己的遊戲時一直在工作和學習,但是收到的資金收到了手段。他們將“能夠屈服並專注於前所未有的雷克斯火箭”。拜爾斯(Byers)在發布小型手機遊戲方面經驗豐富,但是在另一個城堡的規模上生產一個項目,需要他剛剛沒有的錢。也就是說,他強調了Kickstarter作為一個很大的揭示的方式,引起了否則很難實現的關注。
另一個巨大的原因是對我的遊戲提高意識。我從本質上宣布了我的Kickstarter競選活動的另一座城堡,即使該遊戲已經釋放了大約一年的人已經知道它已經存在。當您是一個未知的獨立開發人員時,這是一半的戰鬥。
儘管Kickstarter最初在遊戲界獲得了很多信譽,但取得了令人難以置信的成功雙重冒險2012年3月,它採用了全新的參與度。它不再是相對建立的開發人員的替代方案,它成為一種獨立市場。 Maher毫無疑問,他對平台向較小的工作室展示的可能性的熱情。
人群資金的想法是過去幾年中出現的最佳概念之一。一個人可以向世界提出想法並讓世界支持他們的想法是深刻的 - 它可以從字面上改變世界。在遊戲行業的範圍內,目前正在發生的事情是一個更大的獨立dev場景的開始。
從拜爾斯的角度來看,他的情緒相似,而他認為Kickstarter的結構意味著他沒有設想平台在不久的將來減少該平台的廣泛採用。對他來說,這一切都是有限的資金期限,不僅是可行的重要資本來源,而且不斷發展的內容也為“發現新項目的呼吸空間有很大的呼吸空間”。
然而,隨著如此眾多的項目淹沒了該網站,負面新聞和意見將遵循任何跌落的項目。我們已經在任天堂生活社區中看到了它,對於眾籌的“支持者”的想法以及向南提供的前景,有些猶豫不決。馬赫(Maher)承認,最好是“以某種方式使人們負責實現目標”,而Kickstarter不做,而拜爾斯(Byers)擔心少數失敗或騙局會污染許多項目的誠實努力。
我認為,只要對風險進行了正確的傳播,我認為Kickstarter做得很好,那麼對平台的批評整體就會有些誇張。
話雖這麼說,我認為某些單個項目的批評具有很大的優點。 Kickstarter似乎是允許的項目,而是讓支持者決定項目是否享有盛譽。我確實擔心,當很多不好的蘋果會導致某些人在99%的時間中,有些人會完全註銷平台。
為了平衡的利益,值得強調的是,儘管Kickstarter會遇到問題,但傳統的出版模式也不是現代時代的美德的典範。儘管任天堂遊戲玩家遇到了一些最糟糕的現代趨勢(可能隨著更連接,能力更強的Wii U的變化而變化),我們已經看到DRM(數字權利管理)的演變可能會在在線連接失敗時會癱瘓,但出現了智能手機風格的微型交易(首先是遊戲成本為60美元時,這似乎不太合適),並且針對光盤上的核心內容,Day-One付費DLC(可下載內容)的持續問號。我們還看到,小型開發人員發現與出版商和封閉平台合作的生活很努力 - 任天堂變得更加包容 - 這解釋了為什麼如此多的人很樂意將自己的命運放在自己的眾籌中。
因此,Kickstarter正在現場,以反對一些“典型”的做法,我們知道這些實踐非常好。同時,由於其在遊戲行業的起步階段,其角色的問題仍然是開放式的。拜爾斯認為該服務僅適用於某些類型的項目,表達了疑問,諸如免費遊戲或真正的“ AAA”標題之類的例子將永遠是突出的。然而,對於之間的項目,他認為Kickstarter代表了一種有價值的選擇,並為那裡的較小公司提供了更大的權力,即使這不太可能使傳統的出版實踐過時。
什麼Kickstarter做但是,DO是給小組才華橫溢的人提供大量槓桿作用。隨著數字媒體的出現,出版商變得越來越不相關。您不需要出版商就可以將游戲掌握在客戶手中,現在,Kickstarter已被證明是籌集資金來首先開發遊戲的可行方法。因此,“出版商”的角色在很多方面都是“營銷和公關合作夥伴”的過時術語。
這是否意味著出版商將消失並停止資助遊戲?不,他們也不應該。這只是意味著權力的平衡已更加有利,因此沒有理由取得可怕的交易。
與其項目一樣,Kickstarter正處於相對較早的日子,這已經成功地推廣了眾籌的不太新概念,並在此過程中侵略了遊戲行業。當然,不僅僅是遊戲受到影響,眾所周知的網站支持廣泛的藝術項目。馬赫(Maher)在關閉時重申了他的信念,即在關鍵領域,籌款網站可能會改變遊戲規則。時間會說明,但是很明顯,眾籌活動無處不在,我們將來可能會玩很多3DS和Wii U eshop遊戲,它們具有相同的謙卑起源。
Kickstarter仍然是一個新事物 - 一個平台,有人可以向世界展示自己的想法,如果足夠好,就可以得到資助。我認為,在傳統的資金和出版路線方面,這是一個巨大的改變遊戲規則,最終將成為問題。我絕對可以看到這不僅改變了遊戲的遊戲,而且還改變了許多其他行業。
我們要感謝David Byers和Rob Maher的時間。