如果您只回去幾年,開發人員從消費市場籌集資金的想法似乎是一個古怪的主張。思想可能是按照“要求消費者支付甚至還沒有在開發中的遊戲付費的路線,是的!”
然而,這正是過去幾年在Kickstarter籌款平台上發生的事情,該平台最初僅限於北美,但在相對較新的時候,它已經開始向英國和其他地方的感興趣方開放。我們生活在一個相當不平凡的時期,在某些情況下,開發人員很少沒有記錄作為開發人員,正在成功為預算的遊戲項目籌集資金,從不到1000美元到數十萬美元不等。這些項目中的某些項目在任天堂生活中被提及,因為它們的成功或保證在Wii U和/或3DS上發布,因此,基於許可證的Nintendo世界也開始參與其中。
但是,作為一個年輕的概念和想法,我們已經看到了Kickstarter模型中出現的問題。例如,有時項目延遲或陷入麻煩。在早期,我們聽說了一些示例,這些示例興奮地要求提供適度的款項,然後意識到實際上在預算上交付可能是有問題的。然後是遊戲延遲。如果推遲零售或即將到來的ESHOP標題,可能會感到失望,但是在大多數情況下,除了預期的遊戲實現之外,您一無所獲。如果您支持的Kickstarter項目被延遲或陷入生產問題,那麼運氣就很艱難,因為您已經支付了現金,因此只需要等待它。
這就是Kickstarter問題的癥結所在 - 當您為項目提供資金時,您的角色是什麼?在絕大多數情況下,這必然是捐款,以付出有形產品;從最純粹的意義上講,這不是預訂,因為它沒有由主要零售合作夥伴處理或保證。也許您的角色是投資者的角色,但真的嗎?一些項目提供了昂貴的選擇,您可以被動地參加一些設計會議,但通常您是數百或數千個投資者之一,最終您沒有權力。如果該項目消失了使用條款明確,Kickstarter無法確保完成或充當主持人。
通過支持Kickstarter的籌款活動,您可以接受該要約以及支持者與項目創建者之間的合同。 Kickstarter不是支持者與項目創作者之間達成協議的一方。所有交易僅在用戶之間。
因此,這一切都取決於信任,正如Kickstarter的Spiel確實正確地指出的那樣,這種銷售和發行方法已在漫長的時期出現- 書籍出版物通常會依靠“訂戶”在以前的頁面印刷之前註冊的“訂戶”幾個世紀。然而,在在線時代,意見和辯論可能會迅速失控,該模型可能會面臨一些壓力。一個很好的例子是PC項目旗幟傳奇;一個Gamasutra編輯批評該項目是因為他認為是虛假的諾言,但開發商回應說明爭議的根源- 向Backers始終明確表明,向公眾發布了免費的多人遊戲模式。但是顯然,人們在沒有真正查看細節的情況下支持了該項目,導致開發人員在反駁中說了這一點。
歸根結底,我認為有20,000個情感投資的支持者只是……很多人。您現在有一個史詩般的雙極比例的可怕出版商,具有20,000種不同的需求和慾望,關於您的遊戲是20,000個不同的想法,那些關心和不關心您在做什麼的人之間的巨大鴻溝,填補的期望非常不同,其中一些根本沒有任何意義。
而且,我們看到了Kickstarter Saga的進一步轉折,該傳奇影響了一些Wii U項目 - 挑戰後出版協議。90年代的街機賽車手看起來像Sega那十年的賽車拱廊有吸引力的敬意,在競選期間,Wii U版本取笑,然後被確認,實際上,尼克里斯(Nicalis)注意到了該項目並介入了出版商,也向Wii U Eshop確認了什麼是什麼。最初是一個PC項目。因此,我們認為合理資源的公認出版商已加入;是£16,000+ Kickstarter投資仍需要,因為這不再在任何平台上自行出版?
也許考慮到涉及的適度款項,並且由於Nicalis是一個中小型的出版商本身,這是投資者可能會滿意的好故事。昨天揭露的例子是一個有趣的例子,但是,育碧確認它是出版Cloudberry王國。這個標題去年五月吱吱作響,並且最初是一款PC遊戲,其針對性發行2012年9月,儘管對Wii U版本的確認肯定使它進入了我們的雷達。發布更新確認了一個新的藝術指導,並將其推遲了。
在籌款頁面本身中,在9月下旬至2月下旬之間沒有任何更新,在最近的帖子(在撰寫本文時正確)中,沒有任何ubisoft的提示。 。尤比索夫(Ubisoft),不要忘記,這是行業中精英和最有力的出版商之一,因此,毫無疑問,PWNee Studios令人興奮,但有關事件的道路,這是一場辯論,這是一個獨立項目人群資助,延遲,延遲,延遲,延遲,延遲,延遲,然後由像Ubisoft這樣的龐然大物發布(用Xbox 360添加為平台)。支持者一直在PC上播放Beta版本,並且仍然會收到他們的完整遊戲代碼,我們絕對確定,但是整個動態變化是否改變了?您會收到投資的商品,但是現在籌集的23,582美元似乎不合時宜,像Ubisoft這樣的出版商所涉及;回到橫幅傳奇的榜樣,這不再有數百種出版商。
當然,需要這筆錢才能為遊戲提供資金,但是這種情況確實提出了有關大型出版商潛在的潛在方法來“遊戲”系統使用獨立項目的潛在方法的問題。考慮到Kickstarter的投資性質,其中有些津貼涉及您更多的付費,例如在信用中的確認線,如果他們在Cloudberry王國為60美元支付了60美元的費用,只會讓它成為Ubisoft的一行- 出版的遊戲以15美元的價格出售?老實說,最初的支持獨立項目的目的是什麼。
從PWNee的角度來看,不可能拒絕育碧出版的機會。但是,我們確實擁有640個支持者,現在收到用Ubisoft弓包裹的產品。一家規模相當大的公司正在投資一個已經擁有超過20,000美元私人投資者資金的項目;最終,歐洲出版商可以說將其投資用於下載商店。很難說這毫無疑問是錯誤的,因為我們已經承認了Kickstarter模型的風險性質,但是這是一個奇怪的場景,將該項目的運動拆除為支持者的自我發布的努力。再說一次,它又回到了一些可能不了解Kickstarter真正是什麼是基於風險的投資 - 可能並沒有意識到,最終,該項目並沒有將其視為早期投資者。
因此,這是正在進行的Kickstarter Revolution中的另一個轉折和灰色區域,並有可能進行先例。如果大型出版商只是觀察了競選活動並在投資者資金已經不在大門之後發表活動,那麼這些主要公司的憤世嫉俗的潛力是顯而易見的。可以說,PWNEE工作室從事Ubisoft出版物的問題幾乎沒有問題,但它再次強調了潛在投資者的另一種風險。您可能會為信用中的一條線上的一行以高於賠率來支持一個誇張的項目,但是到達時,手勢可能會失去幾乎所有的相關性。
更新:
我們在當天早些時候就本文聯繫了PWNee Studios,而PWNee Studios副總裁TJ Lutz也願意給出他的觀點。他回答了幾個問題,並發表了一般性聲明,當我們認為它們都為這場辯論做出了貢獻時,我們將它們全部包括在下面。
NL:該項目是通過Kickstarter為自出版物提供資金的,但現在正在遊戲行業中最大的出版商之一接收,並出現在另一個平台上。您是否覺得遊戲資助的起源與其作為Ubisoft發布的標題的新地位之間存在衝突?
TL:我們最初開始了我們的Kickstarter運動,以改善藝術,以使Cloudberry Kingdom的風格更好地符合遊戲玩法的感覺。在此過程中,我們開始引起Wii U等一些遊戲機的關注,他們甚至獲得了Kickstarter的回報。最終,我們開始從支持者那裡得到問題也嘗試進入這些遊戲機。隨著時間的流逝,我們意識到我們將無法獨自登陸每個遊戲機 - 因此我們開始研究其他選擇。通過Ubisoft發布的一件事允許我們做的是使不擁有Wiiu或使用Steam的人們可以使用Cloudberry Kingdom。為了回答您的問題,不。我真的不認為有任何衝突。育碧為玩Cloudberry王國的機會比我們自己擁有的機會更多。
NL:在Kickstarter上,也許是一個不成文的目標,在尋求資助項目的同時,實際上希望有一個更大的出版商來?您是否同意,與Ubisoft這樣的回顧性出版物交易感到失望的投資者感到失望嗎? (例如,根據您的Kickstarter廣告系列中最低級別的遊戲,遊戲會為15美元嗎?)
我不會說一定有一個不成文的目標是吸引大型出版商的注意力。直到我們意識到我們將通過不發布所有系統而讓許多人失望之前,我們甚至沒有考慮它。 Kickstarter作為獨立遊戲熱點爆炸的方式,如果某些人確實有這個目標,我不會感到非常驚訝。在投資者對出版協議感到失望的情況下,我想總是有危險。並非每個人都會支持您做出的每個重大決定,但希望大多數人都知道這是做出最好的決定。我們無法真正解決遊戲的價格,因為我們尚未確認它將是什麼。我們只需要看看它的結局,但是我們當然不會為支持我們的支持者做任何事情。我們知道我們來自哪裡,無論如何我們都會忠於支持者。沒有他們,Cloudberry王國將不存在!
最後,TJ對一般辯論發表了想法。
TJ Lutz:我絕對同意,如果大型出版商將Kickstarter用於櫥窗購物成為普遍做法,那麼可能會有一些問題。很多人可能不知道的是,已經有許多中等大小的出版商已經採取了這條路線。它們不一定要降落每個目標,但發生的頻率比您可能意識到的要多(因為通常沒有提及失敗的招聘)。
它真正歸結為特定開發人員的想法。有些人希望變得非常獨立,並完全自己完成一些事情。其他人真的根本不在乎,只是想賺錢。那裡有許多開發人員只想製作他們可能可以做的最好的遊戲。我認為,當涉及到這一點時,將90%的人放在Kickstarter上只希望人們喜歡自己的遊戲,他們真的很想竭盡所能,讓支持者覺得自己的投資是值得的。我當然可以看到,您支持的遊戲是如何選擇發行商的遊戲,可以為您貶低Kickstarter的體驗,但是我可以保證90%的時間,開發人員這樣做是因為他認為這會給您帶來更好的遊戲體驗長期。
我想這幾乎可以總結我的想法。當然,在接下來的幾年中,我肯定會看到Kickstarter將來成為一個“遊戲農場”,如果這種事情繼續進行,這肯定會很有趣。似乎在每個行業中都發生了,Kickstarter的新事物已經足夠新,以至於尚未變得盛行。
我們感謝TJ Lutz的評論。那麼,您怎麼看?