修改後的Wii Zapper如何啟發Wii U

明天在日本推出Wii U,最新版本的伊瓦塔問專注於任天堂土地,該遊戲機最重要的第一方冠軍之一。

在採訪中,EAD軟件開發部的Takayuki Shimamura揭示了一個原型Wii Zapper-帶有屏幕 - 啟動了兩屏概念的開發,最終將導致Wii U.該設備也影響了最終設計。 3DS。

這是採訪的部分:

伊瓦塔:那是當我們還沒有決定Wii U的具體概念。我們試驗了許多事情,其中​​之一就是看看如果有另一個專門用於電視遊戲機的屏幕會發生什麼。

Shimamura:我認為這可能會出現,所以我今天將其作為道具。

Eguchi:這是兩個屏幕遊戲的開始。

伊瓦塔:是的。我也做到了。使用Wii Zapper控制器的實驗激發了我們將陀螺儀傳感器放入Nintendo 3DS系統中的實驗,該系統處於開發的最終階段。

Shimamura:是的。 Wii體育勝地發展後,Yamashita-San和我正在考慮一些新的東西,這些新事物會吸引Wii MotionPlus的專業知識。我們測試了遊戲玩法,其中涉及移動Wii Zapper並在您手中的顯示器上同步Wii中的圖像。接收得很好...

伊瓦塔:當(Shigeru)Miyamoto-San看到該實驗時,他說他肯定想在Nintendo 3DS中放置陀螺儀傳感器,因此,即使該船駛出港口,他也回電了。這發生在硬件部門的人們已經宣布“現在所有功能!” (笑)。即使該船出發出發,他還是給它回電。

Yamashita:是的。 (笑)我們打算將其作為一個Wii U項目提出,因此,當它被搶走了Nintendo 3DS時,我們很難過,但也很高興。

Shimamura:但是,由於這個原型,我們能夠解釋Wii U的結構(掌握了您的屏幕),並且變得更加引人注目。

伊瓦塔:任天堂製作硬件的方式是採用一個已經出現並進行臨時的想法並實際嘗試的。

[來源iwataasks.nintendo.com這是給出的