昨天我們為您帶來了回顧Wii六年,當我們為系統將成為任天堂的“最後一代”遊戲機時,我們為不太遙遠的未來做準備。可以肯定的是,這是一個激動人心的時期,沒有什麼比前20名遊戲列表更觸及原始和磨損的神經了。由於大多數可能的候選人已經在商店中,我們現在認為是一個好的時機,是一個好的時機來調查任天堂生活人員,並一勞永逸地決定- 直到下一次民意調查,無論如何,哪種遊戲在我們永恆的情感中都值得一提。
投票的唯一規則是虛擬遊戲機遊戲不正確,但是重新製作或捆綁的複古遊戲的零售收藏符合資格。 Wiiware遊戲是競爭者,而我們決定將選票納入Metroid Prime 3:腐敗與那些Metroid Prime三部曲,為了避免相同的遊戲可能出現兩次或扭曲結果。每個工作人員都提供了20場比賽的完整列表,然後積分加起來以獲得最終結果;結果是一個非常多樣化的頭銜,有17名員工投票支持92場比賽。
讓我們清楚地說,我們並不是說這些是某種無可爭議的科學事實,這是其中20個Wii遊戲。那會很愚蠢。這些是我們團隊目前的最愛,並且已經與我們的十大Wii遊戲從去年開始。無論您在此列表上,您都希望您同意它代表我們在Wii上看到的最好的東西。
您還會注意到有兩個職位綁定,這表明投票的競爭力。隨之而來的是,讓結果和瘋狂的辯論開始。
如果這是Nintendo 64民意調查,那麼這個標題的同名人物很可能就在列表的頂部。這可能不會讓任天堂遊戲玩家像原始的那樣被霧濛濛的眼睛,但它是一個堅實的FPS,它結合了許多現代思想和趨勢,並有一些適當的崇敬對原始材料。畢竟,您在設施一級的第一個敵人仍在廁所隔間裡...
從技術角度來看,該系列可以完成原始Wii Sports可以使用MotionPlus技術所做的一切。有很多事情可以做,迷人的視覺效果和宮本最新的“角色” Wuhu Island,這是與朋友的夏季遊戲的理想選擇,並能夠實現運動控制的希望。
就規模,野心和執行而言,這是Wii上最令人印象深刻的遊戲之一。 Capcom巧妙地掩蓋了硬件的局限性,並用許多小區域來創造一個大世界,而與巨大的怪物用超大的劍作鬥爭總是很有趣。至於在線組件,按照Wii標準,這是一個啟示。
儘管最初是GameCube能力的旗手,但它對生化危機4的持久質量說了很多。 Wii版本提供了遠程指針控件,使Los Ganados的射擊成員比以往任何時候都更容易,更令人滿意。投入PS2以前獨有的其他內容,這是一些軟件包。
儘管Wii錯過了一些知名戰鬥機,但這是任天堂遊戲玩家可以誇耀的。儘管角色的Tatsunoko演員可能並不熟悉,但這並不重要。這是一款具有轟炸的連擊和魅力的視覺上吸引人,紮實的格鬥遊戲。在線遊戲有時可能是粗略的,但這是對該類型的粉絲的一種享受。
《寶藏》在任天堂64上的《邪教經典》中期待已久的續集,這具有同樣令人困惑的故事情節,使每個人都感到困惑。但是,當它以每秒60幀的速度為激烈的軌道上射擊動作時,他會關心這一點。憑藉一種看起來很棒的藝術風格,可以將奇怪的IFFY剪裁場所放置,並且通常富有想像力和吸引人的敵人淹沒了屏幕,因此所有SHMUP粉絲都應該播放。哦,這也很難。
這是Wii的壽命後期從日本到達的臭名昭著的“行動降雨”冠軍,這在世界各地都是史詩般的RPG。它具有動態,激烈的戰鬥系統,荒謬的深度和側面問題,以及漫長的冒險經歷,需要幾個月的時間才能完全擊敗。如果您喜歡JRPG,需要巨大的規模和價值,那麼您就可以自己玩這個。
開始這一切的遊戲。由於它不是日本的銷售遊戲,因此排除Wii Sport的排除將是很糟糕的,因為它可以說是Wii是今天的。我們都有第一次揮舞網球球拍或打擊的回憶,這使其成為Wii歷史上必不可少的一部分。
這款X級殭屍爆炸輕型槍遊戲也許是一個令人驚訝的包容性,帶來了急需的成熟釋放Wii的角度。它有很多內容需要涉足,包括“導演的剪裁”模式,時尚的視覺效果以及許多粗略的幽默和語言,以證明其18個評分是合理的。有時,簡單的遊戲是強迫性的,而且很有趣,這就是其中之一。
該標題是Suda51的典型風格和勇敢的產品,從其代碼的每一行都散發出涼爽。是的,它有一個有點奇怪的世界,但是Uber-Violent的動作和幽默就像Hotd:Overkill一樣,對於系統來說,這是一個可喜的變化。有了有趣的Wii遙控器,寵物貓和廁所上的節省,誰可能會拒絕這個?
這是前十名,現在我們越來越認真。 Smash Bros.系列中的Wii條目必須在此列表中發揮作用,尤其是因為它具有許多模式,階段,設置和可荒謬的收藏品要解鎖。任何在此完成100%完成的人都花了很多時間與Nintendo Mascots吵架。該副本上唯一的印跡是在線播放,這可能是滯後。
當柯比(Kirby)的史詩般的紗線揭幕時,許多人可能想知道為什麼粉紅色的球變成了織物材料。實際上,這並不重要,因為這是一個非常迷人,設計精良且愉快的平台卓越片段。設計以使任何人都可以擊敗它,對於那些只需要取得最高排名和成就的人來說,也面臨很多挑戰。
在他的DS返回2D返回之後,“新” Mario Bros.系列在Wii上加了一個檔次。雖然有些辯論並質疑水平設計是否有那魔術,很多人認為確實如此。這是單人遊戲中的經典馬里奧平台,當額外的玩家加入時,它會迅速轉變為混亂的瘋狂。它是2d Mario,銷售數字表明人們仍然喜歡它。
完成後銀河戰士系列劇集,想知道Nintendo給了哪些作業Retro Studios。當它發生在發展驢孔國家的回報時,就會引起許多興奮,這只有在遊戲玩家真正玩過它時才提高了一個檔次。憑藉具有挑戰性,刺激性的水平和華麗的藝術設計,這是如此出色,以至於大多數人都可以忽略相當不必要的搖擺控制。一種用於平台想要挑戰的巫師。
這是複古的工作室,其三部曲開始了這一切,這與Donkey Kong的平台復興相吻合。 Metroid Prime 3:腐敗是一款出色的第一人稱冒險遊戲,展示瞭如何通過史詩般的故事情節和各種動作和探索來完成Wii指針控制。當兩個原始的GameCube標題與彙編中的最後一部分發佈時,Wii遙控器可追溯地應用,它成為了一個非凡且不可抗拒的軟件包。
大概任天堂在Wii上發行了最後一方的大型第一方發行,有些人驚訝於《塞爾達傳說:Skyward Sword》不高於第五位。這次冒險結合了許多經典的Zelda遊戲玩法,但進行了一些顯著的調整,例如Link擁有耐力酒吧和更大的運動能力。當然,主要區別是MotionPlus控件和劍術,使許多人的幻想栩栩如生。廣受好評和受到Planty的崇拜,其位置可能受到一些明顯重複的影響,並且可能具有MotionPlus控件的一些怪癖。儘管如此,Wii的整個一代中排名第五還不錯,對嗎?
作為系統上最好的遊戲之一,對於遊戲玩家來說,不必成為具有挑戰性和史詩般的事業。 Mario Kart Wii就是證明這一點,它提供了32條曲目,角色巨大的角色以及最令人驚訝的是摩托車。有些人可能更喜歡傳統的控件,但是Wii輪和Wii遠程功能意味著這可能是有史以來最易於訪問的卡丁車賽車手。憑藉在線穩固的在線比賽,以前通過Mario Kart頻道進行了定期的比賽,並在所有討價還價的所有部分都開心,這是一個仍然在許多家庭中定期播出的冠軍。
在《塞爾達傳說》冠軍之戰中,是Wii發行版的勝利。最初是為GameCube開發的,並實際上是為較舊的系統發行的,這是大多數人在第一天獲得Wii的節目的明星。這是一個漫長的,涉及任務,它穿越了一個簡單的Hyrule環境,並在此過程中具有許多角色和情節發展。有些人仍然喜歡藝術風格,當遊戲第一次到來時,劍術遊戲的搖擺控制也很不錯,即使這種印象可能在當前的比賽中發生變化。在粉絲中,這是相當分裂的,但是任天堂生活團隊的很大一部分認為這是Wii上最強的Zelda體驗。
我們懷疑每個人都在開始之前已經對前兩名的意思掩蓋了,但是現在我們知道他們屬於我們的員工的順序。當超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)揭幕時,它卻震撼了頭腦,一旦遊戲玩家掌握了最終版本,這種情況就不會改變。憑藉奇妙,華麗的3D世界,緊密的控制,使Wii遙控器和水平設計都很愉悅,因此這是系統上的確定體驗。 3D Mario平台的真正飛躍。
有什麼可能比超級馬里奧銀河更好?當然,它的續集。雖然可以說這確實是超級馬里奧銀河系1.5,但是當遊戲是這好的,標準如此之高,我們不確定任何人都應該關心獨創性。這個標題從開創性的début中獲取了更多的想法,並以更簡單的結構以及更多的個人和多樣化的階段來做。隨著Yoshi出色的出色表現,創新和歡樂的動力在各個轉彎處以及對完成者的挑戰,這不僅是Wii上的出色遊戲之一,而且是任何系統上的一款。
因此,您擁有它,這是我們團隊的前20個Wii遊戲。尊敬的提及必須進入位置最高的Wiiware遊戲,這些遊戲僅列出了幾點:Goo的世界和Bit.Trip Runner。
你知道我們的想法,但是你呢?我們很想在下面的評論中閱讀您最喜歡的Wii遊戲和意見。