即將發布的版本迪士尼史詩米奇2:兩個可能是在Wii的壽命結束時到來的,但可能比目前吸引的更多重點。值得考慮的僅僅是因為原始迪士尼史詩米奇Wii因其許多積極的特徵而受到讚譽,但遭受了一些技術和設計元素,這些技術和設計元素使評論家和遊戲玩家兩極分化,從而促使反應混合。
在接受采訪gahasutra,沃倫·斯佩克特(Warren Spector)承諾,相機問題正在解決,以及拼圖和遊戲進步的改進,甚至可以說,在介紹之後,您甚至可以“在整個遊戲中不使用油漆或更薄的顏料”。 Spector還表示,就遊戲者的反饋而言,Epic Mickey是一種有意義的經歷。
我收到的電子郵件說“您的遊戲改變了我的生活”,而不是我從事過的任何事情。情緒水平比Deus Ex或系統衝擊要大得多。我很自豪,我們像幾年前那樣感動迪斯尼的方式。我知道從現在開始的30年後,人們會回頭說“那是啟發我的原因”或“那是我成為迪士尼粉絲的時候”。
Spector還解決了混合的關鍵反應,承認遊戲中的故障,但解釋說,創建一個全新的特許經營和開發團隊提出了很多挑戰。
現實是我做了很多遊戲。而且,如果您關注Metacritic,那麼我從事過的“最糟糕的”遊戲是82歲 - 我認為這很低。 [Epic Mickey]在70年代,這引起了我的注意。 ...我學會了用更多的鹽進行評論和評分。我為製作一款兩極分化的遊戲而感到自豪。
在第一場比賽中,我們建立了一個團隊,一個工作室,一個世界,一個代碼庫,創建了角色,並弄清楚瞭如何與迪士尼合作。如果我們能做錯事,我們做到了。我們製作了以這種方式感動人的遊戲,這對我來說是驚人的。 ...現在,我們知道米奇是誰。我們知道奧斯瓦爾德是誰。我們知道我們想做合作多人遊戲。我知道下一個[遊戲]是什麼 - 如果我們要這樣做。
如果續集及其3D迪士尼史詩米奇:幻覺的力量與原始的成功相匹配 - 迪士尼歷史上最好的單平面視頻遊戲 - 然後我們將來可能會看到更多的米奇。
[來源gamasutra.com這是給出的