塵埃已經定居在任天堂的E3 2012新聞發布會上。在Nintendo Life辦公室的這裡,披薩盒被推到一側,我們花了幾分鐘來收集我們的思想並總結了我們的看法。
詹姆斯·牛頓(James Newton),編輯
我不會說這是任天堂的經典表演 - 許多合適的組件都在那裡,但是它們並沒有全部點擊我。 Nintendo Land看起來很有趣 - 這是一個任天堂主題公園,帶有Zelda和Animal Crossing! - 但是演示文稿缺乏火花,並沒有讓我高處。不要誤會我的意思:Wii您看起來很棒,下週嘗試嘗試我感到非常興奮,但是總體而言,該節目比淘汰賽更像是一眼。
我必須繼續提醒自己,從更大的角度來看,今天實際上只是對Wii U的重新引入。系統的命運並不是一日媒體的報導,而且由於任天堂沒有三到四個月有足夠的時間向我們展示更多。保持信仰,任天堂粉絲!
Anthony Dickens,技術總監
對我來說,任天堂可以說是本週最好的新聞發布會,與其他公司不同,專注於遊戲和遊戲。第一派對的頭銜似乎很紮實,但也許不像某些人所希望的那樣多樣化或開創性。此外,在今天的簡報中仍未提及許多受歡迎的任天堂IP - 我們都希望聽到Retro Studios正在從事的工作,或者在Zelda3DS遊戲。
也就是說,任天堂開發了一個看起來像Wii的所有基本原理的系統,應該使公司前進 - 任天堂遊戲現在為高清。
湯姆·懷特海德(Tom Whitehead),特色編輯
這是一個瘋狂的一天,在某些方面是奇怪的一天。如果我想到任天堂新聞發布會及其當今的整體E3努力,我的本能是它的表現很強。 Pikmin 3終於成為現實,途中還有更多的馬里奧,還有一個完全體面的第三方陣容,我眼中的亮點是Zomby。即使幀速率的性能受到打擊,也將支持兩個遊戲手柄,這也是一個好消息。
在我看來,唯一的消極是任天堂舉辦會議的方式。結構和節奏都錯了,有一個很棒的開始和合理的中間任天堂土地揭示。雖然任天堂最終以可訪問的潛在系統賣家為目標是可以理解的,但它失去了流動,並以相當糟糕的煙花結束時達到頂峰。令人遺憾的是,當關注會議的內容和隨之而來的信息時,我認為我們正在研究一個概念,具有強大的力量,真正多樣性和深度的發射期陣容。為了獲得這種積極的感覺,我已經選擇了獨自超越會議。
總體而言,Wii U令人興奮,並且可能是任天堂尋求的成功故事。
助理編輯邁克·梅森(Mike Mason)
任天堂的E3演講並不是一個壞演講,但它的信息可能有些混亂。當您查看演出中的遊戲列表時,每個人或多或少都受到照顧,但是演講的重量方式,使任天堂的最終宣布是一個重大的最終公告,給人留下了略有不同的印象。
不過,把它放在一邊。 Wii U從我們所看到的,看起來像是一個奇妙的遊戲機,但是有一種感覺還可以。對我來說,特別的亮點是雷曼傳奇,,,,Scribblenauts無限,,,,Pikmin 3和Zomby,實際上看起來它可能有機會與市場上所有其他殭屍遊戲區分開來。不要忘記樂高城臥底- 它是樂高盜竊自動在您玩警察的地方,一個開放世界的比賽充滿了玩具系列聞名的所有嘲諷。對此不喜歡什麼?
到目前為止,您如何看待任天堂的E3會議?在下面的評論中說出您的想法。請記住,評論會自動刷新,這樣就可以了!