Miyamoto-不被不利的Wii音樂評論阻止

我可以談論兩種方法。我認為,一個是 - 您特別指出IGN評論。我的猜測是,寫下那個人的個人不是一個例子 - 我不確定是否是Matt [Casamassina,IGN的Wii編輯] - 但是無論誰寫了這篇評論,我認為感知是因為他們是不喜歡“ Wii音樂”的核心遊戲玩家。而且,實際上,我認為“ Wii音樂”背後的想法根本沒有引起該人的共鳴。我認為這不是:因為他們喜歡游戲,所以他們不喜歡“ Wii音樂”。那個人根本不喜歡我們在“ Wii音樂”中介紹的內容。我認為對我們來說另一件事非常重要,是有兩件事。第一是我們繼續從事與我們多年來製作的相同類型的遊戲。除此之外,我們已經進行了分支,除了“ Wii Music”和“ Wii Fit”之類的產品外,我們還創造了其他產品,在Tyle上也有很大的不同,並且具有很大的吸引力。正如我之前提到的那樣,我們的團隊的工作方式是,許多團隊成員,例如,從“馬里奧”或“塞爾達”團隊中說,將在不同的團隊中互換和互換。因此,我在內部對我們來說,能夠讓那些從事同一遊戲多年並能夠休息並從事“ Wii Music”之類的產品的能力,在這裡他們'從不同的角度來看設計,並就您在互動娛樂中可以做的事情的類型來擴展自己的觀點[很好]。

給我打電話你會的,叫我一個狂熱者,但宮本在這裡有一點。玩遊戲後,我可以完全理解某些評論對遊戲的負面影響,這完全歸結於產品不是針對該類型的遊戲玩家的產品,例如,如果您討厭RPG;作為評論者,您總是會降低RPG,因為您不喜歡它們。我覺得這裡發生了什麼事,人們想玩遊戲,因為它的任天堂,因為它的宮廷而不是因為他們實際上喜歡游戲的聲音。

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另一方面,評論是關於人民的個人意見及其對遊戲的個人經歷,因此馬特(Matt)並不是說他不喜歡它,但這並不一定會使它成為一個糟糕的遊戲。也許這些備受矚目的網站只需要對他們選擇的人進行更選擇性,因為我沒有在此網站上審查RPG的原因,我討厭他們。

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[來源多playerblog.mtv.com這是給出的