當然,我們最感興趣的是他到目前為止對Wiiware服務的想法。有趣的是,Miyamoto承認,在Wiiware上發布的美國遊戲總體上比日本遊戲要好得多。我認為他提出了一些重點來支持為什麼是這樣的,但是您可以確定,沒有日本人會想出這樣的概念啤酒乒乓球至少!有時候保守派很好!
這是他告訴《連線:》:
科勒:本月的另一個重大新聞是Wiiware的推出,並且有機會查看日本發行冠軍和美國的冠軍,似乎再也不會有所不同。美國遊戲似乎比大多數日本Wiiware發行遊戲要好得多。為什麼兩國對Wiiware的發展方式之間的巨大區別?
宮本:我認為有幾件事在起作用,而我認為,我認為美國一直在創建獨特的產品方面一直更好。因此,我認為這與它有關。另一方面,我認為在日本,創建電子遊戲所需的技術通常集中在更大的公司中,並且大型開發人員傾向於嘗試支持未來的開發,以製造更保守的遊戲並嘗試嘗試從本質上講,找到一種使這些遊戲盈利的方法,然後從那裡從那裡轉到下一個項目。我認為,隨著這兩個元素的作用,您可以查看這一點,看看這可能會影響兩者的陣容。
同時,即使這些開發人員正在製作更保守和較小的遊戲,我認為這是可能的 - 您知道,他們仍然非常專注於質量,並且仍然試圖製作他們可以創建的最佳緊湊型遊戲。鑑於,我認為在美國,您擁有這些獨立的開發人員,他們設法獲得了技能,培訓和開發,也設法訪問了開發技術所需的技術和硬件。他們能夠讓自己的個性和自己的獨特興趣在自己創造的遊戲中真正蓬勃發展。
現在,當然,在美國這裡,人們在PC上獨立創造了漫長的文化,在日本,我認為在電子遊戲開發人員之外,有一群人使用PC來創建PC可以這麼說,它們確實是一種有趣的互動藝術品,它們並沒有真正進入視頻遊戲折疊或電子遊戲行業。因此,我認為在日本,在那些在PC上創造事物的更多藝術社區中,仍然存在某種可能性,甚至有一些力量,可以找到其中一些獨特的想法。從更多的媒體角度來看,我們過去曾與其中一些合作,但是很少有他們進入電子遊戲行業。
科勒:您是否要出去嘗試在日本的車庫遊戲開發人員?
宮本:我想,是的,這是我的工作。
您如何看待這一點,或者在這次採訪中其他任何東西?讓我們在下面知道您的想法。
來源:有線