Qube:導演的裁切評論(Wii U Eshop)

一個巨大的外星立方體在與地球碰撞的路線上的空間中奔跑 - 您剛剛在其中醒來。隨著您的身體擺脫疲勞,遙遠的記憶無法鞏固,使您處於困惑和失憶症的狀態。一個人,除了收音機上的crack啪聲之外,您的任務是從內部拆除結構。Qube:導演的裁員,是第一人稱拼圖標題一切在線。

至少,這就是您所說的。我們的無聲英雄是國際空間站上的宇航員諾瓦克(Novak)指揮官諾瓦克(Novak)的滴灌信息,當她的旋轉足夠近的時候,她能夠間歇性地聯繫。孤立,幽閉恐懼症和懷疑是經常涉及故事的中心主題,因此她的建議不能總是以表面上的價值提出。對於Wii U的所有者來說,這個腦部的拼圖已經很長一段時間了,但是我們可以相信它可以娛樂嗎?

在戴上一雙高科技手套和相當挑剔的緊身衣褲之後,玩家就不用任何類型的教程或屏幕上的命令來發揮作用。在整個體驗中,這種失去的方法都攜帶,因為您挑戰要按照自己的條款學習並適應不斷發展的拼圖設計。正如游戲的標題本身所述;您需要快速了解塊擠壓才能生存。

一系列彩色的塊很快就在無菌白色建築上脫穎而出,這些塊對於解決大多數難題至關重要。您的新手套使您可以利用其獨特的特徵,並通過ZL和ZR按鈕分別激活並停用它們。紅色的塊最多可以升高三個街區,藍色塊的起作用,可以在彈簧中起作用,綠色塊可以四處移動,黃色塊可以形成三種不同類型的樓梯。

學習這些不同類型的塊如何共同工作形成了第一個真正的挑戰,並且遊戲永遠不會依靠一個概念。隨著您的進步,不斷引入新的機械師,以使玩家保持腳趾。很快,您將旋轉整個房間,並像某些瘋狂的Rubix Cube成癮者一樣彎曲重力定律本身。每個房間都會在完成後揭示路徑的方式幫助這種動力感。這些線性途徑提供了令人歡迎的喘息時刻,同時也為任何能夠履行任務的人掩蓋了真正的惡魔和全新的可選難題。我們肯定不是!

主要廣告系列的總體困難遠不止於挑戰,並且根據您使用某些機制的單擊程度逐漸建立。在大多數情況下,您只需要創建一條路徑或激活開關才能進步,但是Qube將事情混合在一起,以至於您所做的一切都有很多種類。一個熟練的,聰明的開發團隊在這裡製作了一些出色的難題,即使有一些概念在某種程度上超過了他們的歡迎。例如 - 我們越來越害怕看到另一個激光器要重新穿行的視線,儘管如果還有更多最愛這些部分的激光,那就不會感到驚訝。

不斷煩惱的是一種怪異的物理學,通常會使所有事物都無法隨機機會而不是玩家技能,因為您無助地觀看立方體不自然地跌倒,迫使整個房間重置。在給它們輕輕輕推之後,我們不止一次地讓物體在屏幕上飛翔。將其添加到不斷切割的聲音效果列表中,聲音在循環的剪輯上以及某些紋理不正確加載,並且會累積到一種瑣碎的感覺,即遊戲可以用一些額外的拋光劑來完成遊戲。

話雖這麼說,美學對於Eshop下載來說通常是令人印象深刻的,而簡約的電子配樂是一個特別的亮點。如果我們要談論房間裡的機器人大象,那麼與挑剔的比較門戶網站在這方面,必須繪製系列。從無形的女性聲音提供可疑的鼓勵,到干淨的白色環境,讓位於更骯髒,更骯髒的腹部,這個關於靜音主角的故事是一個從房間到房間的命令,感覺太熟悉了。不幸的是,我們認為這是對遊戲的整體損害,儘管它並沒有完全駁回該情節,但它可以擺脫出一個令人著迷的設置。

與此擴展和增強導演的剪切版本相比,原始的PC發行版感覺相對剝離。除了全新的配樂和上述情節外,還有“反對Qlock”的添加 - 您需要盡快解決一組10個額外的級別。在這種模式下,遊戲既要計算您的時間和您進行的移動量,這意味著要測試擊敗同一難題的新方法有一些搖擺室。額外的拾音器通過提高動作或縮短幾秒鐘的時間來改變您的運行,因此,對於任何希望主導在線排行榜的人來說,這一速度的元素將是一個真正的吸引力。

我們發現,主要故事花了大約3-4個小時的時間才能完成,花了一些時間來調查一些秘密並嘗試可選的難題。計時試驗肯定會增加,但是您的里程可能會因您的遊戲風格和耐心而有所不同。以當前的價格,我們建議任何希望在一個強烈的坐著的人彎曲灰色物質的任何人。

結論

Qube:導演的削減是一款具有挑戰性,令人滿意的遊戲只是足夠不同的是逃避其影響的陰影,並超越了一些不幸的技術問題。難題在令人滿意的聰明和瘋狂的困難之間有所不同,儘管所有這些都經過精心製作以適合不同的思維方式。我們可能不是該情節的最大粉絲,但是很難否認它與額外的難題和時間審判階段一起在將體驗捆綁在一起很長一段路程。如果您能看到這個立方體的鋸齒狀邊緣,那麼它就值得一試,只看各種各樣的遊戲玩法。