輻射
Fire Emblem是一個著名的基於轉彎的戰術系列,最能比作風險和國際象棋。在GameCube的Radiance之路之後,Radiant Dawn從幾個角度看了Tellius的故事。正如該系列中的典型情況一樣,世界正在為戰鬥做準備:拉古茲(Laguz)(野獸)和貝爾克(Beorc)...
消息 火徽標:Radiant Dawn的Ike獲得了1/7刻度的數字
我們希望你有深深的口袋
Intelligent Systems目前正在努力工作,創建了一系列1/7刻度的數字,它是根據其流行的Fire Emblem系列中的角色來創建的,最新的產品是Fire Emblem:Radiant Dawn的Ike。由Amenohi Harenohi雕刻,並根據Senri Kita(從事Radiant Dawn工作)的特殊插圖,...
方便的丹迪圖表動作顯示了我們在哪裡沉沒的時間
斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)曾是MTV多人遊戲,現在在Kotaku結束,是一個非常忙碌的人。他寫了很多。他共同創建了“霍根最了解”。而現在,他正在跟踪我們的Wii播放統計數據。自去年9月以來,他一直在盡職盡責地抓住Nintendo Channel Play Statistics並提出...
任天堂不透露,最新的Fire Emblem Title將被稱為Radiant Dawn,併計劃於11月5日發布給美國。
Nintendo的名稱和發行日期還發布了更新的情況表,為您提供了所有信息。自從瘋狂的國王阿斯納德(Ashnard)死亡以來,三年過去了。他的國家...
自從瘋狂的國王阿斯納德(Ashnard)死亡以來,三年過去了。在戰爭的勝利者統治下,他的戴因國家遭受了遭受的侵害。現在,一小群自由戰士努力結束戴因壓迫的漫長而漆黑的夜晚。 Micaiah,Sothe和其他許多人 - 臭名昭著的“黎明旅” - 在戴因(Daein)久違的王子的旗幟下集會,為這片破滅的土地帶來了新的一天。
- 指揮黎明旅,了解他們鬥爭的故事。然後,通過加入艾克(Ike)和格里爾(Greil)的僱傭軍,觀看戴恩(Daein)的戰斗在整個泰利烏斯(Tellius)中散佈時,獲得了新的視角。
- 玩家可以通過從數十個獨特的角色中進行選擇來塑造自己的軍隊以適應其策略。他們是否應該使用近距離攻擊,例如Brash Edward的劍,或使用Leonardo的Bow或Ilyana的Lightning Magic從遠處發動攻擊?
- 玩家可以在角色之間建立支持關係 - 隨著他們的關係的增長,他們在戰場上共同戰鬥時的優勢也是如此。玩家應該明智地指導他們的軍隊,因為如果一個角色落在戰場上,他或她將永遠迷失。
- 最暢銷的策略標題是Wii的首次亮相,並以16:9的寬屏支持為北美版本添加了16:9的寬屏支持,帶來了真正的史詩般的體驗。
遊戲故事情節:自戴因(Daein)國王阿納德(Ashnard)入侵鄰國克里米亞(Crigea)以來,已經過去了三年,而這樣做幾乎通過喚醒了混亂的沉睡女神來注定世界。現在,戰爭的大火再次燃燒了明亮,一支自由戰士團結起來打破束縛自己家園的外國連鎖店。隨著這場新戰爭的蔓延,艾克(Ike)和格里爾(Greil)的僱傭軍發現自己再次陷入了威脅要喚醒能夠判斷世界的力量並發現它想要的力量的事件中。女神的審判可能會再次威脅到所有泰利烏斯的毀滅。
如何在遊戲中進步:Fire Emblem:Radiant Dawn是一個基於幻想環境的轉彎策略遊戲。玩家與計算機對手,移動碎片(單位)和攻擊戰場上的敵方單位交替轉彎。有數十個單元,不同的武器和魔法咒語,每種都有其自己的戰略好處:裝甲騎士揮舞著劍,快速移動的騎士騎士可以使用劍和長矛,沒有武裝的僧侶使用康復五線排等等。隨著故事中的單位越來越近,玩家可以發起支持對話,以共同提高其有效性。
人物:兩個小組主導了故事情節:黎明旅,由Micaiah,Sothe和其他新角色組成,以及Greil Mercenaries:Ike,Mist,Shinon,Rolf和Fire Emblem™:Radiance Path of Radiance的其他熟悉的面孔。此外,來自Fire Emblem的Laguz字符:Radiance的路徑返回。新的Skrimir加入了野獸部落的Ranulf。其他部落的領導也扮演著關鍵角色。 Zelgius(作為Black Knight)殺死了Ike的父親,他以他作為主要對手之一的真實身份返回。
特殊力量/武器/移動/特徵:除了以前的Fire Emblem Games中看到的傳統遊戲外,Fire Emblem:Radiant Dawn還引入了新的戰略要素。例如,Fire Emblem:Radiance的魔術系統現在包含元素魔術,遵循早期Fire Emblem Games的“ Trinity of Magic”。熟悉該系列的玩家請記住,治癒的單位和未轉化的拉古茲在被敵人擊中時無法反擊。現在,這些單元有一個特殊的舉動,僅在攻擊時才能使用。這些單位也可以捍衛自己,即使他們無法發動攻擊。
新技能可以自定義具有特殊能力的單元,使他們能夠多次攻擊,穿過敵人(通常會阻止路徑)等等。技能可以分配給任何單元,但是由於每個單元的數量有限,因此玩家需要謹慎對待他們的分配。此外,遊戲現在還包括一個地形高度系統,該系統允許字符從低地面移動到高(在某些級別上)。高地面具有針對敵人的特殊優勢。
其他幾個新功能增強了Wii版本:現在,遊戲支持16:9的寬屏(北美新添加),使玩家可以更好地了解戰場。預告片電影院已經以關鍵序列添加,以幫助增加遊戲的電影和史詩般的感覺。新的“戰鬥保存”功能使新手玩家可以創建永久的拯救中戰。此功能是Fire Emblem系列的新功能,旨在使遊戲更容易成為新遊戲玩家。此外,玩家還具有許多控制器選項,從獨立使用Wii Remote™到使用Classic Controller™,甚至是Nintendo GameCube™控制器(適用於熟悉Fire Emblem的控件的粉絲:輻射路徑)。