談話點:您是否需要任天堂的“ Switch 2”遊戲的質量和性能選擇?

圖片:任天堂生活

自PlayStation 4和Xbox One於2013年推出以來,遊戲玩家越來越多地根據他們喜歡更高的圖像質量還是更順暢的性能來調整自己的體驗。

並非所有開發人員都提供這一點,但是現在我們已經超過了PlayStation 5和Xbox系列X/S的三年半以上,玩家的期望已經相應地調整到幾乎強制性的強制性在這些平台上的最大遊戲中包括“質量”和“性能”選項。這就是為什麼您幾乎看到重新發行的請求血源,一款遊戲在PS4上臭名昭著的30fps,Rockstar的遊戲紅死贖回2緊隨其後。

訂閱任天堂生活Youtube795k
觀看Youtube

隨著任天堂的下一個主要硬件的即將到來和啟動(像往常(可能)一些DLSS升級和射線追踪涉及。如果相信謠言,那麼任天堂可能會使用Switch 2接近“質量與性能”領域。

現在,我們應該在這裡澄清,這是當前開關已經浸入腳趾的領域:類似的遊戲電網自動運動死者之屋:翻拍功能性能模式,而巫師三世允許玩家在選項中自定義各種位和鮑勃,以改善遊戲玩法體驗。因此,儘管我們可能可以安全地假設Square Enix,Capcom和Activision Blizzard等第三方將提供各種切換來改變他們在Switch 2上的遊戲性能,但我們是否應該期望任天堂的第一方陣容也可以做到這一點?此外,我們甚至會它?

如果我們說實話,任天堂並不會將我們作為出版商在遊戲中包括性能切換的那種出版商。我們可以肯定的是,許多發燒友會歡迎他們,但是當您考慮任天堂多麼受歡迎的人與更多隨意的觀眾在一起時,如果出於簡單性和可接近性的緣故,我們就不會感到驚訝。

這就是任天堂的事情:它始終完成了要做的事情,外部影響力是可詛咒的。因此,如果它認為一款精美的新Zelda遊戲將鎖定在30fps的路上,那就是我們最終得到的。我們可以想像某些子公司(如Retro Studios或下一個級別的遊戲)可以利用性能選項,但是除此之外,我們還可以使用嗎?

圖片:任天堂

任天堂很聰明,它在開發遊戲時始終將游戲玩法置於其他方面。一分鐘我們毫不懷疑該公司一直在保留注意疲憊的話語圍繞現代時代的視覺效果,我們懷疑它將繼續與這種對話保持距離。

我們的猜測?任天堂的目標是盡可能多地獲得60fps的第一方比賽,並在視覺效果上受到輕微打擊。公平地說,這似乎已經是Switch上的一般MO-遊戲Mario Kart 8 Deluxe,,,,Splatoon 3,,,,馬里奧黨的超級巨星, 和驢孔國家:熱帶凍結停靠時,全部以1080p/60fps運行。

如果遊戲的遊戲Zelda:王國的眼淚的範圍提高了幀速率,但是即使具有更具風格的視覺效果,對於2023年的謙虛開關而言,該遊戲的寬廣範圍太多了。希望這對即將到來的繼任者來說不是一個問題,但是即使這樣,我們也看不到任天堂提供在偏愛視覺效果或遊戲中的幀速率之間切換的選項。

但是我們知道什麼?我們很想听聽你們對此的看法。您想在任天堂的Switch 2遊戲中看到質量和性能選項嗎?考慮到選擇,您是否傾向於視覺效果或幀速率?讓我們通過在以下民意調查中進行投票並發表評論來知道您的想法。