Spirit Hunters Inc.影子/光線評論(DSIWare)

Nnooo的宣布回到2010年5月Spirit Hunters Inc.- 現在以光明和陰影的風味可用 - 用nnooo自己的話承諾,“在現實世界中扮演的角色扮演遊戲”。這既是一個艱鉅的任務,也是一個具有巨大潛力的想法,這就是為什麼成品的“角色扮演”以“站立和旋轉”為“可恥”的原因。

Spirit Hunters Inc.拋棄您 - 是的,您……您甚至可以為照片和所有事物擺姿勢 - 作為名義組織中的最新新兵。除此之外,幾乎沒有故事的事實不是一個問題……您確實得到的小故事以不規則的間隔出現的形式出現了。一個問題。奇怪的是,這對Spirit Hunters Inc.的範圍範圍都闡明了這一問題。整個體驗都積極地疼痛要收緊和完善,好像我們在將產品發布給大眾之前對產品進行微調。

3DS和DSI上的攝像機一直哭了出來,他們很少享受有趣的實施。在頻譜的積極方面丹帕人:他們來了,它使用AR作為彌合遊戲幻想世界與您周圍實際空間之間差距的一種方式,但是大量的遊戲往往遵循隱藏的使命陳述,這是遊戲實際上應該發生在您周圍的空間中。

這是一個很好的主意,但是執行是出於一個非常明顯的原因而普遍失敗的:遊戲對周圍的空間一無所知,因此無法對其做出反應或提供特定的遊戲玩法。因此,我們最終獲得了平淡無奇的遊戲,而不是精心製作的遊戲體驗,除了旋轉旋轉並以目標射擊,而我們的客廳扮演客串角色,這使我們無法做任何其他事情。簡而言之,這就是Spirit Hunters Inc.。

遊戲開始時,您會抗擊教程的精神。這是一種簡單的體驗,可以看到您將游戲機移動到框架中,並將其敲擊直到死亡。您可能會認為自己接受了一些非常基本的策略的培訓,以便您很快就可以面對更大,更危險的敵人,但是,實際上,您剛剛看到了遊戲所提供的一切。您四處旋轉,找到一種精神,敲打它,然後重複直到它死了。沒有必要的計劃或策略,如果您不想在周圍旋轉,您只能等到精神來到您身邊,完全擊敗AR狩獵的目的。

每種精神都有一個元素隸屬關係 - 光,陰影,真菌,火,冰或水 - 您也為自己選擇了隸屬關係。正如預期的那樣,每個元素都對某些人來說是強大的,而對其他元素則是弱者,如果您使用補充自己的隸屬關係的武器,您會更有效。不幸的是,這裡的策略幾乎沒有您想像的那麼多。任何精神都可以用任何武器不懈地敲打,並最終將被擊敗。您可能不會用武器造成太大的傷害,但是只要您繼續敲擊和滑動,就可以贏得每場戰鬥。

在每場戰鬥結束時 - 它們都孤立地發生,進一步與預期的沉浸一起工作 - 您將獲得一些經驗和金錢,每種都可以升級武器。不幸的是,所有武器都感覺相似。有時您可以點擊,有時會按下,有時您會滑動,但是一旦完成了所有三個遊戲,就會體驗整個遊戲。將菜單導航到商店和精神列表(您可以在其中閱讀有關您擊敗的壞事的詳細信息)感覺就像是一場不必要的苦難,並進一步打破了遊戲的節奏。

從視覺上講,精神都共享相同的死眼非表達,它們的設計似乎並沒有特別受到啟發。除了奇怪的芯片加載主題外,音頻既適合又環境,當然,您會不斷聽到。

真正的失望是遊戲的主要賣點:朋友挑戰和影子 /光照版本。首先,我們將解決這兩個版本,因為這很簡單:更改很小。每個版本中的幾種獨特的精神都有不同的結局,但是除此之外,它們幾乎是相同的。沒關係,但是...目的不是讓任何人購買兩個版本,而是要給那些購買一個版本的人一種獨特的體驗(以某種方式)給購買另一個版本的人。

但是,主要是為了挑戰朋友的挑戰,因為一個玩家遇到所有精神的唯一途徑就是通過挑戰分享獨特的精神。當然,這裡的物流幾乎是可笑的。看看您是否可以在這里關注我們:在每場精神戰的結束時,您都會面臨一個提示,詢問您是否想保存以前的戰鬥作為挑戰。如果您選擇節省挑戰,則會要求您提供朋友的遊戲名稱,除非您將其輸入完全正確,否則挑戰將無法正常工作。然後,遊戲將導出您給朋友的28個字符(!)代碼。然後,您的朋友通過一系列菜單導航,以找到一個開放的挑戰插槽,輸入代碼,然後能夠與您出口的精神作鬥爭。哇。

有很多事情應該使您成為那裡的潛在問題 - 每次戰鬥之後一直在質疑,需要事先知道您想與誰分享挑戰他們的遊戲中名稱是什麼,您可能會誤導名稱,然後您的朋友將無法使用挑戰,這一事實是您無法導出“公開”挑戰,任何人都可以嘗試,寫下一個錯誤的字符並使代碼毫無用處等的機會- 它們都是有效的。當然,即使它確實有效,這當然是一個比價值更大的功能,我們不認為這會很頻繁。

值得指出的是要捕捉的大量烈酒和幾乎令人眼花over亂的武器,這兩種武器必然會刺激完成主義者,尤其是當他們確實喜歡自己喜歡這場比賽的情況下- 但沒有數量的物品收集或統計級別構成對於紙質薄薄,完全無法滿足整體體驗。

Spirit Hunters Inc.肯定有潛力,但是通過將自己擊倒為主要的AR經驗,除了重複的目標狩獵外,它永遠不會成為其他任何東西。這是一種失望,將困擾我們很多年。

結論

有了對開發人員的所有應有的尊重,在Spirit Hunters Inc.中的兩年半努力並不容易。雖然它具有良好的意願,並且顯然希望玩家互相互動並分享他們的經驗,但感覺未完成和對自己的利益太過重複了。我們喜歡游戲試圖實現的目標,但它並沒有完全到達那裡,這是一個很大的失望。這是我們建議您放棄鬼魂的一次。