如果有一個主題導致過去幾個月中在線遊戲論述中持續的辯論和偶爾的毒性,那就是NFT。實際上,無牙的代幣並不是特別是區塊鏈技術的早期採用者,但2021年是他們闖入主流媒體和圍繞藝術和娛樂的對話的那一年。從美術拍賣到遊戲內化妝品,NFT成為對話中的熱門話題,這也集中在區塊鏈技術和與加密貨幣的聯繫上。
你不需要遠在線尋找對NFT和反對NFT的熱情爭論,儘管這是辯論的熱情,那就是有時會感覺到事實和現實被擱置一旁。例如,反對經常引用環境因素和加密貨幣問題的論點,這些問題不一定適用於所有NFT。另一方面,有些捍衛該概念的人無視所有真正的問題。總體而言,這很少是民事或平靜的辯論。
我們希望嘗試將事實與小說分開,同時在遊戲中NFT的日益增長的趨勢時,以積極的興趣(積極和消極)分享了行業人物的觀點。
我們與前遊戲記者進行了交談(和純Xbox編輯)肯尼斯·巴恩斯現在,他運行了與區塊鏈技術有關的網絡平台。我們也與邁克爾Yum,PM Studios的創始人兼首席執行官在區塊鏈技術方面擁有豐富的業務經驗。終於我們得到了看的意見蒂姆·道森(Tim Dawson)來自女巫束遊戲(攻擊Android仙人掌,,,,解開包裝),在遊戲中反對NFT。這三者的貢獻非常有用,而且重要的是平衡和雄辯。這位作者一般也反對這個想法,但是本文的目的是在堅持事實的同時給出這兩個觀點。
首先,快速概述NFTS
什麼是NFT和區塊鏈?
無牙代幣是存儲在區塊鏈中的數字資產;更準確地說,如果您購買了NFT,則購買獨特的令牌,然後將其存儲在區塊鏈上。最好將“區塊鏈”視為共享網絡上多個計算機上維護的共享在線“分類帳”。
最好將“區塊鏈”視為共享網絡上多台計算機維護的共享在線“分類帳”
顯然,這些概念並不是什麼新鮮事物,但是特別是加密貨幣的演變,例如比特幣和以太坊的“以太”,以及許多較小的替代品 - 改變了意識和用法。
NFT通常以加密貨幣進行交易,這是某些辯論可能會混淆並失去背景的地方,但是在遊戲中的早期案例中,消費者通過遊戲玩法獲得NFT,或者將來也許可以使用“真實”金錢或遊戲的“真實”金錢或遊戲。使用主機平台進行購買的虛擬貨幣(例如ubisoft與石英),然後與加密貨幣運行的區塊鏈平台合作(我們稍後會回到Ubisoft的計劃)。
回到NFT。如果您購買了一個,那麼您擁有該資產的令牌(例如收據),無論是藝術品,遊戲中的化妝品等。辯論的一部分是所有權是否真的很重要,因為互聯網的本質使它成為圖像共享和下載的Wild West,因此您可以擁有一個NFT作為圖像,而數百萬下載相同的JPEG。儘管如此,在過去的12-24個月的圖像所有者(尤其是圖片中的人們成為模因'中的人們)在加密貨幣的銷售中卻有一個繁榮的繁榮。
為了提倡,NFT將圖像權利和所有權歸還給創作者,使他們可以從工作中賺錢。還有一個論點是,如果您將數字物品作為NFT,那麼您就可以重新銷售,交易或給他人,這是我們在遊戲中的NFT討論中回到的觀點。
對於批評家來說,這是無關緊要的,因為所出售的商品是虛擬的,並且可以說是不可執行的,因此“毫無價值”。論點可能是這是一個由加密貨幣驅動的人工繁榮 /泡沫,永遠不會真正到達主流。事實可能會毫不客氣地在中間。
但是,NFT對環境不利,對欺詐行為開放嗎?
簡短的答案是,NFT是一部分的技術無疑可以是渴望的,並且環境破壞。由於“採礦”需要長時間運行的“採礦”,尤其是比特幣(例如比特幣)類型的加密貨幣類型。您可能已經閱讀了有關比特幣“農場”的信息,這對於他們所需的龐大的權力規模引起了爭議;他們甚至在中國被“禁止”,將這些業務驅趕到其他國家。
但是,區塊鏈技術的某些領域正在轉向潛在的更好的解決方案。邁克爾·尤姆(Michael Yum)解釋說,遊戲的環境影響最終比NFT的潛在增長更為根本:
誠實,所有基於網絡的遊戲是其區塊鍊是否具有巨大的環境影響。當您在互聯網上互動時,您會消耗能量。它簡單而簡單。但是,“股份證明”確實減少了能源消耗,因為它需要更少的數據交易點,並且與以太坊和“工作證明”相比,這是非常重要的一步。
為了闡明“股份證明”和“工作證明”之間的區別,我們轉向肯·巴恩斯。毫無疑問,在包括ubisoft Quartz在內的某些產品中採用的前者渴望的力量要少得多。
環境影響是對比特幣和以太坊等工作鏈條證明的巨大關注。股份證明使用的能量較少,這主要是由於沒有採礦要求。
問題在於,當人們聽到“區塊鏈”,“加密貨幣”或“ NFT”一詞時,他們立即想到比特幣,不道德的NFT,看起來像是在以太坊上出售的手指繪畫,或者襯有40張圖形卡的人然後,他們將連接並運行24/7,試圖給他們開一些錢。可以理解的是,鑑於這些事情比任何其他硬幣,代幣或鏈條都更多。
但是,賭注鏈的證明(例如Cardano,Tezos(Ubisoft正在使用),Stellar,Algorand等等)沒有採礦組件。 New硬幣不是被挖掘的,而是由網絡生成,並定期發送給“ Stake”硬幣的用戶,幾乎就像您的銀行對您的儲蓄感興趣一樣。這意味著使用的能量要少得多。就NFT而言,據估計,在以太坊上創建一個NFT所需的150萬倍能量與Tezos的能量一樣多。因此,環境影響對危險鏈證明的明顯不大,以至於Tezos估計他們的整個區塊鏈每年使用0.0000006TWH的電力,而不是比特幣的130TWH和Ethereum的26TWWH。 [參考這是給出的
但是,這並沒有完全與蒂姆·道森(Tim Dawson)一起洗淨,因為他認為較低的權力證明股權證明是隱藏其他基本問題的。
股份證明被認為是一種解決方案,但也有主要的缺點- 它比工作證明的能量少,但具有自身的能量擴展問題,它的安全性較小,並且以富人(民主)和可能是最可惡的部分的力量。儘管問題是廣為人知的,並且該解決方案被廣泛吹捧,但主要的加密貨幣並沒有使用它,也沒有嘗試過任何遷移的加密貨幣。
以太坊是一個著名的主要區塊鏈,其貨幣以太幣僅次於比特幣,其目的是將其轉移到今年的股權證明,但尚未完成該過程。正如道森所暗示的那樣,無論如何,這並不是一個完美的解決方案,並且區塊鍊及其相關產品/技術是分散且不受監管的,因此不難發現用戶被騙取的案例,而不管加密貨幣,NFTS或平台如何。
甚至那些在行業中有直接經驗的人也認識到這個問題。肯·巴恩斯(Ken Barnes)公平地表明,由於市場可以解決成熟的問題,因此突出了一些技術解決方案來管理波動性。就邁克爾·尤姆(Michael Yum)而言,他強調穩定是應對技術性質的關鍵。
可悲的是,這是NFT和加密貨幣最大的關注之一。由於其分散的性質,波動性非常不穩定,因為開發人員無法控制定價和數據所有權。我確實認為這是一個非常大的問題,沒有可靠的解決方案。我相信,在不久的將來,穩定的硬幣會提供某種穩定性。
蒂姆·道森(Tim Dawson)認為,騙局的危險是區塊鏈技術的主要問題,越來越多地進入遊戲領域。
對我來說,NFTS和區塊鏈技術的最大負面影響是他們與騙局,“地毯”和金字塔方案的聯繫。加密社區已經證明,它對利潤更感興趣,而不是提供任何有用的服務或改進,並且要看到這種心態轉向視頻遊戲,這使我擔心我的遊戲玩家和開發人員都將被利用。
特別是關於加密貨幣的法律,該技術已經足夠新,以至於許多政府根本沒有弄清楚策略。它們是分散的,而不是與國家相關的貨幣,因此不徵稅;任何人猜測,這種狀態以當前形式繼續了多長時間。
我有點明白,但我很困惑
是的,這很正常,希望這些信息對此有所幫助,但是是無疑是複雜的。
是的,那麼遊戲中NFTS發生了什麼?
在這裡,我們的採訪是最具有教育意義的地方,並強調了我們的兩種關鍵方法。
微交易 / DLC
目前,這是Ubisoft及其石英計劃提供的最引人注目的方案。它提供“數字”,它只是NFT的品牌,以化妝品形式幽靈偵察:斷點對於PC。這些NFT最初不是直接出售給玩家的,但如果您要求他們或滿足某些遊戲中的要求,則以先到先得的方式分發,例如播放最少的小時數(它取決於物品)。該計劃與Tezos合作,Tezos是一個具有自己的加密貨幣(XTZ)的平台;交易似乎正在與Tezos加密貨幣進行,因此,出售石英數字的任何人都需要導航Tezos“ Wallet”系統,如果他們想將銷售轉換為像美元這樣的常規貨幣,則需要遵循多步驟。
Ubisoft將不會是將以前微交易的最後一個將限量性交易納入限量版NFT,我們很可能會看到越來越多的公司嘗試該模型。對於那些賺錢或購買物品的人來說,它允許的允許是在需要的情況下再次出售它們的選擇。肯·巴恩斯(Ken Barnes)強調了與標準微交易相比的潛在陽性國際足聯終極團隊,同時突出了一個明顯的缺點。
在某些方面,這很棒。以FIFA為例。目前,您可以從遊戲內市場購買某些套件,並且僅在有限的時間內可用。如果有人在三月份開始比賽,他們將無法獲得這些工具包。如果這些東西是NFT,人們將能夠跳入市場,並從不再使用它們的人那裡購買它們。限時的堡壘皮或命運情緒也是如此。話雖如此,如果您以前不在乎化妝品,那麼NFT現在不會改變您的想法。
所有權和內容的可轉移性對我來說是關鍵的事情,但是對於某些人來說,這可能會導致整個新的職業道路。如果他們被告知可以使用自己的技能來提高角色,建立團隊或賺取某種遊戲中的獎勵,然後能夠以實際的現金出售,那麼許多人將被誘惑。不僅如此,作為消費者,我們應該期望能夠做一些簡單的事情,例如在我們完成遊戲時將游戲中的內容傳遞給兄弟姐妹或朋友。使用NFT,這是完全可能的。
不可避免的缺點是,NFT是“新事物”意味著 - 至少在很短的時間內)出版商和開發人員可能會開始急於以銷售您的遊戲中的小鬍子頭髮作為COSMETIC nfts。
巴恩斯確實繼續強調,從遊戲中賺錢的業務可能會導致濫用這些概念。
首先,賭博和搶劫箱的問題比他們絕對會的問題變得更大的問題。如果人們可以花10英鎊購買一些FIFA包,希望其中一個包含一個Cristiano Ronaldo,它將賣出很多倍的售價,那麼不需要一個天才就可以看到我們會走進去恐怖景觀。這可能會給易感用戶帶來巨大的負面 - 潛在的改變生活的後果。
其次,該遊戲設計受到開發人員的影響,試圖將區塊鏈技術打入他們製作的每個遊戲都是一個令人擔憂的問題。對於每種類型的遊戲,它都不適合甚至是遙不可及的,但是我們已經看到了幾乎每種類型的搶劫盒和附加內容如何努力。
最後,人們會忘記出版商或開發人員可以在任何時候切斷遊戲的服務。如果您的錢包裡有20個玩家皮膚,而出版商則決定他們在遊戲中殺死了服務器,那麼除非出版商提供某種形式,否則您將無法使用這些皮膚交易或升級方案。
蒂姆·道森(Tim Dawson)認為,遊戲中NFT的潛在繁榮實際上只是舊概念且有缺陷的概念的新封面。
看來,許多公司試圖通過向以NFT購買任何東西購買任何東西,或者吸引那些做同樣但大規模的投資者來利用Goldrush。 NFT幾乎沒有 - 這是存儲在分佈式分類帳中的數字記錄 - 提供了在遊戲服務器上的跟踪物品購買的提供,它必須存在,您必須與之建立連接才能玩遊戲。公司可以允許購買和轉售商品,但從歷史上看,它可以阻止其停止黃金養殖和購買真實的錢,從而使遊戲變得更糟,所以我不確定為什麼我應該想到NFT會把它帶回。
...我個人認為,直到主要的在線遊戲開始提供“ NFTS'”而沒有加密貨幣集成僅僅是時間問題- 從技術上講,它們仍然是“不可固定的代幣”,但是沒有使用區塊鏈或擁有區塊鏈的開銷支付鑄造費用。
邁克爾·尤姆(Michael Yum)還強調了那些以烏比索夫石英(Ubisoft Quartz)風格的倡議,幾乎沒有實現非障礙鏈技術無法實現的目標,認為需要新想法。
我真的不認為這是獨一無二的,也不利用區塊鏈。開發人員仍然可以在沒有區塊鏈的情況下做這些事情。 NFT需要更多使用。希望我們很快會看到一些東西。我們目前正在研究非常特別的事情,但尚未透露它。
需要的是真正的所有權,您可以在其中使用自己想做的任何事情。目前,一切仍由中央平台控制。
這似乎是目前的關鍵問題 - 像烏比索夫石英(Ubisoft Quartz)這樣的事情即使對於那些有興趣的人來說是什麼?雖然所有者擁有一個令牌,本質上是收據,但“資產”僅存在於遊戲中。如果遊戲及其服務器關閉,您的NFT將失去其目的。它似乎不是區塊鏈的有效用途,甚至不是一個特別有用的區塊鏈 - 也許是企業熱衷於將用戶放在受控環境(遊戲服務器上的用戶帳戶等)的結果,而又試圖使用一個完全分散的技術因不受控製而蓬勃發展。
蒂姆·道森(Tim Dawson)將其視為開發人員,並考慮到該技術如何為遊戲做出貢獻,因此由於這一基本衝突而努力看到上升空間。
作為開發人員,我更喜歡考慮有益的潛力,而不是固定在不良情況上,因為不完美的實現仍然會導致有趣的想法。問題是區塊鏈非常適合遊戲。當它必須與中央權威系統進行協調的那一刻,大多數遊戲都是,並且大多數遊戲將繼續存在。
數字遊戲交易
目前,與NFTS的遊戲內交易的作用似乎很困難,但是數字遊戲所有權呢?近年來,隨著數字商店關閉(例如Wii商店)的關閉,它已成為一個著名的話題,並且某些遊戲內容已永遠“丟失”。儘管已解決的商店有時確實為我們提供了一種訪問我們舊購買的內容進行還原載荷的方法,但小印刷品通常強調這不是永久的奢侈品。現實情況是,當我們購買下載遊戲時,我們將有效地租賃它 - 從理論上講,它可以隨時消失。
如果遊戲及其服務器關閉,您的NFT將失去其目的。它似乎不是區塊鏈的有效用途,甚至不是一個特別功能的一個
區塊鏈無法真正解決這一問題,原因是我們突出的原因 - 我們的遊戲內容由平台持有人 /出版商等。 “重新活躍,我們的“所有權”形式。例如,如果您可以在完成下載遊戲時重新售出下載遊戲?
邁克爾·約姆指出我們機器人緩存,就像“蒸汽”和“遊戲”中的一個一樣”。它允許人們購買PC遊戲,然後,當他們準備就緒時,就可以賣掉它們。如您所見,如果您查看了商店,船上有許多發行商,並且可以使用諸如美元或商店自己的虛擬貨幣“ Iron”之類的標準貨幣進行購買和銷售。當您想出售遊戲時,它的價格與您支付的價格相同,但是您獲得了25%的資金 - 5%去了商店,而出版商則獲得了70%的轉售。它的功能與實體遊戲的二手游戲交易相似,但是在這種情況下,出版商 /開發人員每次都會收到很多錢。
遊戲被存儲在區塊鏈上以促進功能,並且方法有很多意義,足以吸引某些發布者和開發人員。我們唯一的批評是鐵虛擬貨幣,實際上並不是加密貨幣。取而代之的是,鼓勵用戶在其PC上使用“採礦池”工具,該工具將用於背景中的各種加密貨幣,然後在用戶帳戶中轉換為“鐵”。這是一種解決方法,有可能避開法規,但最終提供了許多舊的陷阱,鼓勵用戶在不將其PC用於其他事物時“挖掘”加密貨幣。是的,那是已經將其工業化成農場的採礦,並在能源消耗 /環境方面受到嚴重批評。
在其他地方,Intellivision Amico將利用區塊鏈使人們能夠共享其數字遊戲。它將有RFID(射頻標識)您在系統上“掃描”以兌換下載的遊戲卡 - 目標是使區塊鏈與可掃描卡結合,以允許人們共享和轉移遊戲的所有權。
邁克爾·尤姆(Michael Yum)強調這是一個“一個奇妙的主意”,但不希望像任天堂這樣的主要平台持有人採用類似的方法。肯·巴恩斯(Ken Barnes)強調了一個很好的情況,說明為什麼像任天堂這樣的公司可能不會遵循類似的方法。
平台持有人無疑會從未來的銷售中獲得永久的特許權使用費 - 這是可能的,並且可以完全自動化NFT - 以大多數遊戲玩家無法忍受的速度太高。如果他們必須用Nintendo將這筆50/50的現金分配給一個30英鎊的朋友,只有很少的人會接受50英鎊的售價。另一方面,只有這種特許權使用費和任天堂少的任何東西就可以從自己的商店提供定期折扣並直接銷售商品來賺更多的錢。
同時,蒂姆·道森(Tim Dawson)將Amico方法視為引用區塊鏈技術的另一個例子,但沒有實現任何新事物。
老實說,感覺就像流行語和營銷菸霧。 Amico不會出售遊戲,而是會向您出售一個將與服務器同步的RFID,並授予您的控制台許可下載遊戲。涉及某種程度上的NFT。這聽起來像是一種傳統的可下載遊戲模型,其中NFTS將其插入其中,因此它們可以吸引媒體的關注。一旦發現了這種模式,您就可以在任何地方看到它 - NFT幾乎沒有功能,如果實際託管真實內容的服務器曾經下降,則將毫無價值。
我希望大型公司繼續用NFT測試水域,因為投資者喜歡它,或者因為他們希望獲得一些短期收益,但我希望像任天堂這樣的公司最終決定保護其尊嚴和用戶。
目前,沒有跡象表明任天堂,索尼或微軟改變其數字遊戲所有權模型。
嗯,那是什麼摘要?
重要的是要將圍繞NFT和加密貨幣等區塊鏈技術的更廣泛的辯論以及如何使用在遊戲中。在我們的採訪中,我們變得清楚的是,將這些想法採用到遊戲中很困難,尚未找到真正的目的。我們甚至還沒有涉及僅僅為了遊戲化加密貨幣獲取而存在的遊戲,這在這一點上非常有爭議,但非常關注PC。 Steam明顯禁止使用這種性質的遊戲。
在我們的採訪中,我們很清楚的是,將這些想法採用很難,尚未找到真正的目的
這同樣也適用,因為Ubisoft之類的倡議僅限於PC,或者是通過在線市場上僅將藝術品作為NFT銷售的遊戲公司。區塊鏈的分散和不受監管的性質意味著像任天堂這樣的平台持有人目前正在遠離 - 在任天堂的情況下,Xbox的Phil Spencer悄悄地剝削性當前趨勢。
但是,遊戲公司正在探索可能性。我們已經看到了SEGA對NFT內容的想法表示興趣然後在負面反應後倒退,而Square Enix渴望在空間中尋求機會。 Konami已經在一家中出售NFT藝術品拍賣以慶祝城堡35週年;在撰寫本文時,有些人以美元價值以1000美元以北的美元價值交易。
GameStop還計劃運營NFT市場並有可能接受特定的加密貨幣,這是其投資者所喜歡的目標。還談到了遊戲中的“元評估”,其中主要的出版商和開發商可以合作地合作,並允許遊戲中的項目跨越不同的遊戲,因此您可以在多個遊戲中佩戴遊戲中的NFT 。這是一個理論,但是當然可能是一個現實。 Epic可能在獲得可購買的每個IP的許可方面做得很好Fortnite內容,但是,在多個遊戲之間無縫進行品牌的帽子轉移的純粹技術障礙和不切實際性是令人難以置信的,更不用說一旦召集了IP律師,更不用說涉及的文書工作和財務。
我們所有三個受訪者都同意的一個廣泛問題是,缺乏削減廣泛概念核心的法規導致騙局和虐待行為的出現,因為個人和公司試圖兌現。這些問題,這些問題,他們帶來的負面宣傳已經導致了公眾敵對,可以忽略任何積極的態度。如我們所見,將區塊鏈帶入主流遊戲也有明顯的實際問題。在這個問題上,每個積極似乎都具有匹配的負面,因此找到中間立場似乎是唯一的潛在解決方案。
我們認為,最大的問題是,NFT和相關區塊鏈概念可以帶給尚不存在的遊戲,或者無法通過集中式方法來複製什麼?我們認為這還沒有被完全證明- 與當前有缺陷的現實相比,真正擁有數字內容的想法非常有吸引力,但是儘管我們的遊戲和遊戲服務來自主要的平台持有人,但不會發生。 Nintendo Eshop之類的生態系統的強度和結合性質意味著即使是破壞性的技術也很難對標準的集中模型進行凹痕。
對於那些生活任天堂生活的人,NFT和周圍的所有噪音可能仍然是一個問題其他未來幾年的平台,但這無疑是一個將繼續發展的空間。