儘管這有點令人驚訝,但在今年早些時候的E3期間悄悄地藏在任天堂的數字活動中,但RPG Silliness的粉絲一直期待自Alphadream宣布Alphadream的最新冒險之旅以來,這是一生的交叉。Mario&Luigi:Paper Jam Bros.(簡單地稱為Mario&Luigi:紙果醬在北美) - 結合了獨特的2d美學紙馬里奧系列與合作團隊遊戲玩法馬里奧和路易吉非常有效,幾乎所有正確的部分都整齊地折疊了。
但是,在這種情況下,“整潔”也許是錯誤的單詞,因為它並不是完全混合的。考慮到它們的核心相似之處,將這兩個宇宙合併似乎是一個自然的選擇,但是紙果醬的食譜絕對是每一部分紙馬里奧的四個或五個部分Mario&Luigi。這根本不是說這是本質上的負面失衡。我們只是覺得這是一個值得的區別,可以使任何熱切地等待另一個成熟的紙質馬里奧標題的人做出一個區別。它很接近,但真正的樂趣來自於第一次看到這位超級巨星三重奏團隊。
話雖這麼說,這一切都是如何產生的?好吧,你可以責怪路易吉。這是他在桃園城堡中某個地方的一個黑暗儲藏室裡閒逛,這使一本神秘的書散發到地板上,用五彩紙屑颱風釋放了紙馬里奧宇宙。突然,蘑菇王國充滿了薄薄的koopas,蟾蜍,害羞的傢伙,哦,天哪! - 我們的故事開始於桃子公主的兩個版本都試圖理解這一切。
對於任何一個系列的粉絲來說,這些最初的角色互動都是絕對的享受,當所有人都說和完成時,都可以彌補磨坊情節的相當多。看著鮑澤(Bowser)和他同樣oafish的紙張對應著公主,辯論誰是負責人和與他們自己的個人kamek背叛的相同計劃的辯論非常有趣,但是這個故事從來沒有超出過他們的簡單計劃來接管蘑菇王國。到達他的城堡幾乎是您整個旅程中的奇異目標,因此,這種目標是集中精力(如果太熟悉的話)。
有了雙重鮑爾斯(Double Bowsers),一對鮑澤(Jrs)和一大堆要處理的主人,馬里奧(Mario)為如此強大的盟友造成了一件好事。他的加入會在片刻之內感到自然,這讓我們想知道我們一開始沒有他如何管理。從戰鬥到探索,控制兄弟。現在需要三個單獨的按鈕,其中Mario,Luigi和Paper Mario分別映射到A,B和Y。
隨著該添加的按鈕,有一長串額外的能力列表,尤其是由敲擊X觸發的團隊跳躍。保持速度很長,通常在狩獵紙蟾蜍(稍後再搜尋)或穿越大面積。隨著您的進展,進一步的三重奏動作會穩步解鎖,主要有助於清除各種障礙的道路。例如,三重錘子打破了巨大的塊,紙馬里奧甚至可以轉變為紙飛機以交叉間隙,或者在牆壁上的微小裂縫之間滑動。
在戰鬥中,作為三人組的工作同樣有效,而且互動式的戰鬥系統仍然像以往一樣有趣。除了典型的“跳躍”和“錘子”命令之外,紙上馬里奧現在可以創建自己的多個副本來增強他的進攻和防禦 - 這種策略也經常利用這種戰術。他專門享受免費命中並立即攻擊多個壞蛋,這與前線的兄弟產生了一些很棒的協同作用。可以通過使用特定的豆類或從將每個角色分開的一次性津貼列表中進行選擇來定制統計信息,因此我們的路易吉最終成為揮霍防禦性的防禦力量,而馬里奧(Mario)選擇了更快的跳躍攻擊和關鍵命中率。就RPG的定製而言,這是相當淺的,但這並不是您能夠影響戰鬥的唯一方法。
戰鬥卡的引入感覺就像是替代版本紙馬里奧:千年的門的星光儀表,在戰鬥中表現良好,在特殊能力上花費了一群星級。同樣,在紙質果醬中,您最終解鎖了可以治愈您,額外損害或以多種不同方式影響您的統計數據的卡片牌,所有這些都以恆星點為代價。底部屏幕一次顯示多達三個,可以在您的任何回合中激活或跳過,並從完全可定制的甲板中隨機處理。可以在商店中購買數十張獨特,更強大的卡,作為獎品賺取,或者使用以超級馬里奧為主題的Amiibo解鎖。使用Amiibo的殺手級缺點是,您需要在您想使用卡的機會的情況下連續將其持續使用,而設置過程是一條艱苦的保存和擦除數據的字符串,以說非常至少。戰鬥卡本身增加了新的動態,並且效果很好,但是Amiibo功能非常容易忽略。
兄弟攻擊和新的更多的強大的三重奏攻擊仍然是執行和觀察的樂趣,因為紙馬里奧(Paper Mario)有助於擺脫一些令人印象深刻的特技表演,例如拋棄和極端的風箏飛行。 Boss Battles,總是該系列的亮點,是技能和奇觀的完美最高點,並使用紙Mario作為滑翔機或Boomerang進行了精心探索的方式。沒有兩個老闆的遇到完全一樣,雖然我們當然不想破壞任何驚喜,但有些不止一會兒確實使我們措手不及,並迅速改變了戰術。
所有這些戰鬥只是冒險的一部分,一個全新的任務系統為程序增加了很多種類。 Lakitu Info中心充當了Quest Hubs,在這裡,不斷變化的紙toad救援任務以難題,測驗或隱藏和尋求追逐的形式提供了簡短的即時遊戲玩法。大多數人只需要幾分鐘才能完成,但速度的令人耳目一新的變化,從來沒有絲毫受到歡迎。營救這些可憐的蟾蜍不僅是一種有趣的轉移,而且實際上是故事中的進步所必需的。為什麼?因為您的營救越多,奴隸就越多 - 對不起 - “助手“當然,Toadette手頭可以幫助建造巨大的紙質武器。
就像巨大的路易吉打架夢想團隊,這些大規模的鬥毆是一種與某些坦克般的對抗混合在一起的愉悅的方式。大型競技場將您的創作局限於眾多敵人,鼓勵相撲大滿貫并快速躲避贏得一天。供電會提示快速節奏遊戲,而不同的紙質角色也有自己的個人能力也可以玩。這沒什麼突破性的,但是很少出現,以至於始終提供令人愉快的擊敗。
所有這些新想法都帶有大量的教程,可以減輕您的使用,以及一些遊戲選項,以使事情變得更簡單。您可以練習攻擊,切換某些指標,甚至激活一種簡單的模式,以犧牲技能點為代價。如果您無法弄清楚如何完全避免敵人,則在最後一刻進行防守也有助於提高防禦能力。最好的部分是,如果您不感興趣,幾乎每個教程都可以完全通過或跳過。通過文本框和過場動畫在閃電般的步伐中快速地進行“ R”按鈕,因此,如果您選擇的話,總有一種方法可以保持事物的移動。
這些選項結合了一個更具剝離的故事和全新的機制,可以說是迄今為止該系列中最容易訪問的條目。新移民無需擔心過去的事件或趕上舊專業人士;可以通過經典的Mario vs Bowser故事來遵循自己的節奏,以適應您的遊戲風格和技能水平,以適應您的遊戲風格和技能水平。如果Mario&Luigi Games以前從未吸引過您,那麼這是一個非常好的起點。實際上,甚至可以向希望第一次將腳趾浸入RPG的任何人推薦。
從圖形上講,紙果醬在將兩種藝術風格融合到醒目而色彩豐富的東西中做得非常出色。每個角色的描繪都很漂亮,在三維世界的柔和曲線上脫穎而出,本地化團隊像往常一樣在對話中創造了奇蹟。這種跨界的性質可以帶來一些非常有趣的角色時刻,因為主要的玩家會抓住自己的鏡子。例如;我們有桃子公主的秘密渴望砍掉頭髮,或者鮑澤(Bowser Jr)暗示的孤獨感。
這是很棒的東西,但是過了一會兒,這種新穎性最終逐漸消失,不幸的是,摺痕開始出現。在您到達之前,構成大部分遊戲的大部分遊戲的滾動綠色山丘,沙漠沙漠,怪異的森林和冰冷的山天劍- 有時已經看到的。從而是一些有趣的地區,例如地下監獄,但是從基本蟾蜍村到基本蟾蜍村都非常陳舊。我們忍不住想像,看到更多的角色像kammy Koopa一樣帶有紙bowser到達,或多次在兩個維度之間向前跳動,這將是什麼有趣的。
對於30多個小時以上的耐磨時間,在遊戲玩法方面有很多種類,並且紙果醬與同時代人平坦和柔和的同時人身高。在故事方面,它並沒有超越它們,因此,如果這種跨界的想法至少還沒有引起您的興趣,那麼您最終可能最終將其完全調整。這本來不是多宇宙的革命,但是Alphadream當然沒有求助也安全的。
結論
Mario&Luigi:紙果醬兄弟(Paper Jam Bros.)完全成功地成為了粉絲和新移民的可訪問,娛樂性和漫長的跨界。它介紹了一個有價值的新機制的可靠列表,尤其是以一些令人興奮的新方式在戰鬥系統上建立的,並通過隨機任務進行了探索。它比以往任何時候都更像是迷你RPG,但是在環境設計和講故事方面並沒有釘住它。最後,紙果醬的簡單性使其成為一個很好的起點和簡單的建議,但也使它無法充分利用比以往任何時候都更大的尺寸。