Soapbox:為什麼任天堂不能同時提供虛擬控制台和在線切換?

圖片:Damien McFerran / Nintendo Life

Soapbox的功能使我們的個人作家和貢獻者能夠對他們一直在咀嚼的熱門話題和隨機內容髮表意見。今天,托馬斯(Thomas)討論了Nintendo在虛擬控制台和Nintendo Switch在線訂閱應用程序之間的不必要的“選擇”。


在宣布的各種問題,辯論和問題中Wii U和3DS Eshop商店將於2023年關閉,引起我關注的是虛擬控制台平台的話題。雖然我在我們的民意測驗文章當時,在一些集體的憤怒中嘲笑樂趣,這意味著我們中的許多人在相當長的一段時間內都沒有使用過商店(或進行購買),但我們中的內容圍繞內容會消失。我的第一個本能是考慮將消失的系統獨家產品(尤其是出色的獨立遊戲),但是看到對VC產品的引用肯定會導致更多的思考。

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在將專業知識,數據和資源歸咎於任天堂時,其複古內容的可及性和獲利方法仍然使我感到困惑。以下是一個答案刪除來自官方問答,解決一個事實很多復古下載量將不再可從公司合法購買。

在我們的Nintendo Switch在線會員計劃中,目前為各種傳統系統的庫中提供了130多種經典遊戲。遊戲通常通過在線遊戲等新功能增強。

我們認為這是使各種玩家都可以輕鬆獲得經典內容的有效方法。在這些圖書館中,新的和長期的玩家不僅可以找到他們記得或聽說過的遊戲,而且還沒有想到其他有趣的遊戲。

我們目前尚無其他方式提供經典內容的計劃。

當然,這可能會改變,但讓我們以面值來看,並假設至少在近乎中間的任期中,任天堂將繼續以其偶爾的偶爾單一的複古遊戲發行的方式繼續進行,例如離奇的限時發布火勢徽記:陰影龍和光的刀片- 與其他人一起作為Nintendo Switch在線訂閱的一部分出現。由於大多數閱讀這些頁面都會知道這是在特定平台上發行的非常緩慢的滴灌,擴展包目前,在確認後,任天堂的重點是即將到來的Mario Kart 8 Deluxe Booster課程通行證。在兩個NSO選項之間,我們都有NES,SNES,Nintendo 64和Sega Genesis / Mega Drive的遊戲批次(不同尺寸)。

不可否認的是,推動訂戶數量增長的邏輯是不可否認的。正如凱特·格雷(Kate Gray)在本文中有關該主題的亮點,企業重視收入的可靠性和一致性從擁有流行的訂閱服務。雲保存和在線播放需要基本NSO軟件包,拖動一些對NES和SNES庫不感興趣的交換所有者。同時,擴展包可以說是值得的動物交叉:新的視野 - 快樂的家園無論您是否想要N64或Sega Genesis標題,即將到來的MK8 Deluxe DLC。另一方面,一些訂戶將主要為複古遊戲註冊,因此策略很容易看到。

圖片:Damien McFerran / Nintendo Life

但是,那是有效的,但是那個古老的社交媒體模因“為什麼不呢?”想到彈簧。為什麼沒有訂閱選項虛擬控制台eShop?隨著NSO在其產品中的多態面,似乎每個人都不太可能在心跳中丟下訂閱來購買超級馬里奧兄弟$ 5。

回想一下虛擬控制台的Wii / 3ds / Wii時代,在敬業的粉絲中肯定有VC疲勞的元素。也許到我們到達3D和Wii U的時間時,銷售數據已經很低,儘管RetroPokémonGames主導了3DS ESHOP圖表。長的時間。多年來,人們還抱怨仿真 - 在歐洲,我們在Wii年代忍受了50Hz刷新,每個VC平台的增加都會觸發有關解決方案,過濾器等的辯論。

我忍不住感覺像一個滿載的虛擬控制台eShop(沒有以前迭代的滴灌版本)會很受歡迎。

我想說,它們是少數派之間的聲音論點,現實是,對於我和其他人來說,虛擬遊戲機是遊戲史上的絕妙切入點。儘管年齡足夠大,可以理論上擁有NES,Game Boy and Snes,但我的第一個任天堂系統是N64。當我獲得Wii時,我花了很多錢在我從未玩過的經典上,珍視趕上的機會。然後,3DS虛擬控制台出現了,我買了一堆遊戲男孩和遊戲男孩顏色標題。即使在Wii UI上,也有少數關鍵的Game Boy Advance冠軍。我第一次想到,只要恢復載荷的可用性受到威脅(尚未發生)是要進行案例並在每個系統上下載我的集合。

就模型而言,雖然Netflix之類的訂閱平台僅是關於流媒體的,但娛樂中的其他主要服務允許您訂閱買。微軟的遊戲通行證不會阻止您成為訂戶購買服務中的遊戲下載。在PlayStation上,現在也可以購買PlayStation上的許多內容。在電視上,諸如Amazon Prime和各種服務之類的平台可以使您同時流式傳輸和購買相同的內容,通常與流媒體和僅購買的商店並排使用。

該論點的另一面可能是任天堂沒有資源或傾向來更新和生成必要的遊戲頁面文本以及我們在NSO上使用的其他方面,例如控制屏幕等。這不僅是將幾百個Roms放到商店並觀看銷售卷的問題,還會有很多背景工作來生產“產品”,這可能不是重複使用的簡單案例從以前的虛擬控制台平台存儲資產。這將是一個相對重要的項目,也許任天堂有研究和數據,表明這項工作將無法獲得回報。

圖片:Konami

也就是說,我忍不住感覺像是一個滿載的虛擬控制台eShop(沒有以前迭代的滴註釋放)會很受歡迎,尤其是在開關生命週期的這個階段,當它擁有較大且參與的用戶群時。加上切換所有者沒有經歷的系統(例如Game Boy,Game Boy Advance),並且肯定會引起人們的興趣。由於我們依靠Konami和Capcom等第三方的彙編,其中一些經驗。

我了解為什麼任天堂嘗試使用Switch Online嘗試使用虛擬控制台的替代方法。我不明白的是,為什麼VC被完全放棄了 - 對於擁有這種歷史和懷舊之力無與倫比的公司而言,與盡可能多的人分享復古內容是很害羞的。

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