在上一年的西部海岸上,Falcom在其長期運行的旗艦特許經營中開始了新鮮的弧線英雄的傳奇:落日,將新的生活呼喚到該系列中,同時為尋求一個起點的新移民提供了一個很棒的起點。與全面的步道系列Falcom迅速結束了過去幾十年來一直建立的史詩般的故事的結論,現在已經發布了英雄的傳奇:落後於黎明II,據稱是該弧線的最後發行版。這次面向貨車和船員的大二郊遊感覺比其前任更不平衡,但最終是值得的新作品。
在上一場比賽后不久,該情節就不久了,從主角範·阿克里德(Van Arkride)開始在他的辦公室的沙發上午睡。他的老朋友伊萊恩(Elaine)很快從手鐲行會拜訪了他,他提醒他,報導了卡爾瓦德(Calvard)鬆散的新連環殺手。作為當地的Spriggan(一種私人調查員),這已經在Van's Wheelhouse中,但是還有一個額外的細節提高了賭注:殺手以某種方式具有自己的Grendel形式,以前被認為是Van獨有的。因此兩者在小徑上出發(呵呵)追踪殺手。
可以說,這只是設置和很多後來發生了更多的事情,該範圍大大擴大了範圍,尤其涉及時間旅行惡作劇。儘管我們仍然喜歡敘事,尤其是特徵的深度,但它的節奏比其前任的節奏更奇怪,並且過於依賴時間旅行元素,幾乎隨時隨地都會給主角帶來“做事”。
儘管這不一定是一件壞事,但這裡的重要角色和情節在這裡發行功能,這取消了以前條目的自我智慧和更新穎的方法。即使考慮到年長的演員的貢獻,該系列的長期粉絲也可能因缺乏總體系列情節的進步而感到沮喪 - 在許多方面,這是一個“瓶裝”或“副故事”做很多事情來改變現狀。
考慮到整個小徑系列的結束很快就會看到,因此玩發布的發行版本可以閒置,而不是回答一些長期存在的問題,這可能會感到有些失望。
戰鬥遵循以上條目引入的系統的擴展版本,巧妙地將真人元素和基於回合的元素混合在一起。當您第一次遇到該領域的敵人時,您可以選擇使用您的首選武器將焦油擊敗,以及諸如快速火藝術和與其他黨員的交叉攻擊之類的新增加,還可以為您提供其他一些選擇。儘管如此,此動作戰鬥比基於回合的系統的焦點少,您總是可以通過按鈕的點擊來觸發。
一旦以基於轉彎的模式,事情就會像您對典型的Trails遊戲中所期望的那樣展現,並且有很多戰術選擇可以拆除您的敵人。屏幕頂部的重新設計的時間表詳細介紹了誰接下來移動的人或給定能力的鑄造時間將花費多長時間,並且每個角色都有各種各樣的手工藝品來利用元素的弱點和減益。
定位在這裡確實很重要,因此,當角色輪到他們時,他們可以在設定的範圍內自由移動,以逃避敵人的攻擊,同時建立自己的反擊,以獲得從側面或後面造成的損失的獎勵。
由於其深度,戰鬥是這裡的亮點,儘管“動作”方面可能有一個小的更多的肉。新的添加肯定有助於充實它,但是對於比普通垃圾暴民更強大的事物,它感覺不像是轉彎戰鬥的可行替代方案。即使顯然並不意味著要作為戰鬥的主要手段,我們也希望在使其更具吸引力的過程中付出更多的努力。當前的系統仍然很尷尬,隨著其淺層變得更加明顯,我們發現自己隨著時間的流逝而少了。
您將有足夠機會將該系統通過其步伐進行的一個領域是一種新的側模式,稱為Marchen Garten,這是一個程序生成的地牢,從徑向崇拜。
在這裡,您的任務是參加任何四個未鎖定角色的聚會,並通過具有隨機目標的樓層(例如打破一定數量的對像或擊敗特定的敵人)來努力,這在艱難的老闆戰鬥中達到了頂峰。良好的性能為您的遊戲中的Gacha提供了額外的裂縫,並具有新的化妝品等獎勵,並為工藝品和S-Crafts升級。
我們感謝Marchen Garten的目標 - 像這樣的側面模式絕對屬於Trails遊戲 - 但執行卻很乏味。重複性的性質並不需要很長時間才能使進步像是一個怪異的障礙,而您經常給予的麻煩的回報很少覺得他們證明了他們為獲得他們的努力是合理的。當然,這對於將您的角色磨成峰形是有益的,但是“錯過的機會”有一種揮之不去的感覺。 Marchen Garten感覺就像是填充 - 不是天生的壞的,但希望Falcom會繼續迭代它在這里為以後的遊戲而嘗試的事情。
除了戰鬥和核心遊戲循環外,還有各種有趣的迷你游戲和側面活動可以作為一種味蕾清潔劑。諸如用母馬的黑客迷你游戲打開特殊的箱子或在任何地方都有釣魚的迷你游戲,有助於分解遊戲循環,並引入一些有趣的干擾,也可以為您帶來一些美味的獎勵。儘管這些迷你游戲都沒有引起人們的歡迎,並且很少是您作為核心進步的一部分而被迫逼您的,但我們讚賞他們添加的內容。
從視覺上講,通過Daybreak II的踪跡從其前身借用了許多資產,但是在通常更順暢,更閃爍的戰鬥動畫中可以看出一些改進。儘管整體環境和模型看起來都不錯(如果有點簡單),但此條目落入具有文本的同一坑中方式對於開關的便攜式屏幕而言,太小了,以至於某些字母根本無法正確顯示。考慮到它有多嚴重地依賴於冗長,文本繁重的過場動畫和詳細的修補角色負載,我們會建議您的視力較差的人主要在開關中播放。
也就是說,即使文本顯然對開關的優化不佳,基礎遊戲引擎仍然在不起眼的硬件上乾淨地運行。框架下降是最小的,並且在我們的經驗中大部分不明顯,而負載時間則保持在最低限度,並且在發生時是合理的。
至於音樂,《 Daybreak II》的曲目具有預期的轟炸岩石曲目的歡迎結合,以及更多的爵士樂和放克音樂,有助於使事情變得更加氛圍。這不是一個配樂,要求徹底聆聽以與最好的方式一樣角色OSTS確實如此,但總的來說,很難對作曲家在這裡提供的品種和品質感到失望。
結論
在Daybreak II中瀏覽的感覺幾乎沒有前任的令人耳目一新,但是在長期運行的系列中,它仍然是一個紮實的條目,它可以打勾必要的盒子(旁邊易讀的文字)。儘管它的故事並不是那麼出色,但戰鬥像以往一樣有意義,而Marchen Garten之類的新遊戲功能有助於使這種感覺與眾不同和值得。儘管我們不一定建議這是新來者的好起點,但係列粉絲在這裡會發現很多東西,即使它不會成為系列最喜歡的許多列表。