憑藉其基於武器的戰鬥和遊戲玩法,通常會獎勵耐心,武士shodown是一種不同類型的格鬥遊戲,但非常好。 SNK認為他們可以做得更好,所以離開了Samurai Shodown II,類似於其前任的遊戲,但在陣容和遊戲玩法中增加了一些。
第一場比賽的十二個可玩角色中有11個與四個新移民一起到達了這一角色。您選擇戰士,然後在前往遊戲老闆Mizuki的新末端與其他人作戰。陣容中有許多戰鬥機和武器,包括雙葉飾有朱貝,刺眼的貓女孩Cham Cham和巨大而龐大的Kusarigama用戶地震- 與小規模的員工Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master- Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master-Master nicotine Caffeine。
與以前一樣,除了揮動武器外,您還可以向對手踢踢或進行特殊攻擊,包括滾動,跳躍和彈丸動作。有三個可用的攻擊優勢,“強大的”動作需要您將其他兩個優勢一起推動,或者利用這些組合被映射到開關的Z按鈕。
窺探開場的機會仍然是一種更明智的方法,可以瘋狂地跳入和揮舞著,但是與第一場比賽相比,擲骰的引入很大程度上可以提高戰鬥的步伐。與儀表板能力卷相似,是戰鬥機之間快速關閉(或提高)距離的好方法,但帶有額外的好處是讓您在某些攻擊下獲得。戰鬥開始後,無論戰鬥機正在猛擊打擊還是跳動以避免攻擊或阻塞,削減和踢球就會增加。甚至有可能偏轉攻擊,暫停暫停後可以進行反擊。
另一個有助於扭轉戰鬥潮流的有用補充是特殊的武器攻擊。當您受到攻擊時,您的“憤怒量規”會填滿,而在充滿有用的情況下產生的更強大的動作是有用的,但更大的幫助是,您現在可以輸入命令來執行不僅可以消除對手武器的動作,而且會摧毀它。有用(通過選項菜單)可以使遊戲顯示所需的輸入,因此是否暫時忘記它都沒關係。一段時間後,將替換武器扔到屏幕上,但在那之前,他們必須依靠拳頭。如果您發現自己沒有武器,除非必要,否則避免戰鬥是一個好主意,但是您仍然可以造成很多損害,將會遇到良好的拳頭和踢腳,甚至有可能在撞擊前抓住對手的武器,扔掉它們並發起自己的進攻性。
讚美動作是精彩的演講,詳細且多樣化的環境在進行中。有一些可破壞性的風景,允許竹子砍伐並砸碎桶,並粉碎槍管,並且動態的相機系統可以放大和放大動作(基於戰鬥機位置)增加了體驗。還有一些良好的背景動畫,無論是觀眾,閃電,墜毀的波浪,在鍋中冒泡的異形,還是在風中吹玉米。
大氣,傳統的聲音音樂增強了語音工作的經驗和削減和衝突武器的範圍:大喊,聊天和背景呼喚。以不同的方式進行娛樂是整個過程中有趣的胡椒粉:“很久很久以前,有一個男人試圖使自己的技能變得最終。由於他的血腥生活,他參與了麻煩並不是偶然的”。
遊戲可能會變得很艱難,它是後來的階段,最後的對手Mizuki具有將您變成豬的能力,並且很難通過防禦能力。掌握您的各種能力,當然會變得更加容易。該遊戲具有通常的八個困難設置來調整您的喜好挑戰,或者您可以在HI分數模式下以單個信用(默認設置)進行擊敗遊戲,該模式始終具有在線表供您嘗試移動向上。
五分鐘的大篷車模式(帶有自己的記分牌)提供了另一種替代方式,但最有趣和最可重播的性能來自遊戲的兩人遊戲模式。只需在任何時候購買第二個玩家進入常規街機模式,在屏幕上沖刺,砍和滾動時,進行許多有趣的多人戰鬥,有些戰鬥很快就結束了,但另一些戰鬥則在戰鬥中持續漫長的戰術事務轉移。
結論
第一場比賽已經是一名精心策劃的戰鬥機,但是Samurai Shodown II通過擴展的演員表和遊戲玩法的增加而進步,這增加了戰鬥體驗而沒有過度簡單的事情。這仍然是一款需要思考的遊戲,但是當您監視機會時,您的機會鬥爭可能會很快結束。即使不是他們,他們仍然可以快速節奏,因為您每種手段都可以避免受到擊中,而新的武器破壞動作也可以幫助某些失敗 - 或者如果您被擊敗,則使您看起來有些愚蠢無武裝的對手。開關上有很多一對一的戰士,但這是最好的戰士之一。