Soapbox的功能使我們的個人作家和貢獻者能夠對他們一直在咀嚼的熱門話題和隨機內容髮表意見。如今,加文(Gavin)思考具有不可能流行的前任的系統的“成功”是什麼樣的...
回顧過去四十年中任天堂的家用遊戲機硬件銷售,該線路繪製了每個系統的終身數字在前二十年中,在幾個巨大的心電圖式峰將我們帶到今天之前,顯示出穩定的下降。
售出的6191萬個FAMICOM/NES單元的穩定開端,隨後是4,910萬個超級Famicoms/Nintendos。 N64的3293萬,Gamecube的2174萬次並不是很糟糕,但是要振作起來的需求很明顯。 Wii以壯觀的方式做到了這一點,其名稱為1.0163億。然後是Wii U(1,356億)的戲劇性潛水,然後Switch售出了1.4132億個系統 - 售出的系統 - 和計數。
手持式線的戲劇性不那麼戲劇性,有兩個峰值,然後下降:11869m(Game Boy + Color)至8151m(GBA),然後最多可達154.02m(ds)(DS),然後滑到75.94m(3ds )。這些雨傘下的大型系統“家庭”有些混亂,隨著開關將手持式和家用控制台銷售折疊成一個,未來比以往任何時候都更難預測。根據過去的趨勢,手持式的是,我們是一個尖峰,但是只有DS的銷售量超過了開關(在撰寫本文時),而且很容易想像任天堂無處可去,但隨著'Switch 2'而下降。
會是美好的。鑑於在過去的幾十年中,投資者的行話和財務重點被逐漸陷入了狂熱之中,因此很容易將數字“下降”與數字“不良”混為一談。出售近5000萬個超級任天堂的任何合理指標都不是“不好的”,即使這比其前身少了1000萬。任天堂64基本上誕生了現代3D控制台遊戲,但“迷失”到PlayStation。 3DS是任天堂有史以來最好的遊戲機之一,這是一台帶有恆星的機器一個不可能的圖書館。它的出售少於其前任單位的一半並沒有使其失敗。
任天堂在做不同的事情時處於最佳狀態
但是,作為粉絲,我們都習慣了以成長為中心的,競爭性的心態破壞這些日子。這種垃圾燃起了遊戲機大戰。它讓電影迷們著眼於特許經營的票房收入,監視開幕週末的數字和第二週的下降,並等待執行詞,是的,是的,門票銷售是在排隊或超出期望的,並且續集是綠色的- 還有疲憊的周期再次開始。營銷演講完全跨越了粉絲界,鼓勵使用諸如“內容”和“激活”之類的單詞,好像這是一種正常的說話方式。對消費者的責任使他們參與和發出噪音。當電視連續劇被推薦時,創作者對我們表示感謝(我們都非常感謝(“沒有你,我們做不到,球迷們!”),當一場好的演出被罐裝時,這默認地歸咎於我們。這也不是表演者的錯 - 他們像沒有經營錄音室的其他人一樣陷入了這個反饋循環中。
正是這種複雜的,相互的混亂,任天堂不斷地從中仔細闡明自己。有時,當有看似常識性,無能為力的行動方案時,公司的決定顯得古怪或適得其反。只需為馬里奧派對做DLC董事會!只需在Link的覺醒引擎中重製一個鏈接即可!只需進行另一個開關!
盡可能令人沮喪的是,這也是對被收到的智慧和拒絕進行週期性話語的拒絕,這使任天堂能夠真正讓您感到驚訝。您不會在其社交渠道上聽到藉口。您看不到熱情的狂熱,燃燒的狂熱者幾代人一直在加油。 (“這是Miyamoto。我們聽到了您的聲音。”)的確,它對粉絲社區的態度會感到冷漠的公司 - 或當DMCA開始飛行時積極敵對 - 但任天堂在令人驚訝和喜悅的遊戲中著名通過不斷的溝通並僅授權粉絲群中最具聲音的成員達到權利。
這使我們進入了“開關繼任者”以及任天堂DNA的創新之間的緊張關係,並為人們提供他們想要的東西。在Switch取得了驚人的成功之後,我們都希望更多。只是,你知道,更好。 4K,更快,具有更大的第三方端口,並且與我們現有的庫兼容。我敢打賭,該系統維護當前控制台的基本原理,同時添加了一些分散注意力的系統,從本質上是同一手持式雜種概念。
當然,任天堂以前做過。思考3DS及其可選(和被低估的)自動鏡頭。實際上,街道通道可以說是那裡的主要區別,這是一種社會創新,它不再像任天堂一樣,但被包裹在一個非常熟悉的包裝中。經過七年的這種改變生活的便利,令人難以想像的是,新的Nintendo系統不會是可以停靠電視的手持式系統。
但這是我缺乏想像力嗎?也許。也許有一種更好的方式是,京都開發的Boffins為我們提供了最好的視頻遊戲:中間帶有脈衝傳感器的甜甜圈;帶有觸摸屏牆壁的全息盒;帶有屏幕的圖案,將管子展開。如果任天堂完全使用Switch 2脫身,結果不是一種像Wii一樣的銷售感覺,明顯的結論是放棄久經考驗的開關公式是一個錯誤。再說一次,與Switch相比,Wii狀的1億銷售粉碎將構成表現不佳。
3DS是一台具有難以置信的圖書館的恆星機器。它的出售少於其前任單位的一半並沒有使其失敗。
不要誤會我的意思,我絕對想要一個像任何人一樣多的迭代開關繼任者。但是我也愛詭異的Nintendo,該公司將帶有橡皮筋的計數器和運動感應的普拉提籃和紙板機器人西服。我真的希望Switch 2能夠有一些牆上的魔術,這些魔術定義了公司最想像力的產品 - 不僅僅是“只是”另一個開關。而且還有另一個開關。
如我們所見,一個系統可以在不重新發明方向盤的情況下取得巨大成功。任天堂過去做到了。哎呀,看看索尼及其五個遊客。沒有需要成為Wii或DS風格的基礎重新構想,以使令人驚訝,實際上是高興。還有一個事實是,與電視台下的一個笨拙的盒子相比,用新想法和新穎的外圍設備增強了一個小型的便攜式控制台和新穎的外圍設備更容易。
但是,開個玩笑,就像我們大約是人馬里奧派對,所有Wii U雙浸,以及如何一次又一次地返回相同的IP井,任天堂在做不同的事情時處於最佳狀態。如果Switch 2是當前控制台的迭代大修,那麼我們大多數人都希望它會如此,那麼不太可能吸引新鮮的藍色玩家海洋。即使以純粹的銷售方式具有令人羨慕,無與倫比的第一方遊戲,所有跡像都表明即將到來的回報降低。
同樣,這很好! Switch不必在歷史上的硬件銷售圖表中擊敗PS2。 “ Switch 2”不必超越其前身。如果它可以像3DS管理的方式相同的方式提供獨特的體驗,那麼這將足以成為巨大的成功。
即使它只出售易於75密耳。