昨天有消息傳來E3 2023被正式取消。
寫作已經在牆上了幾個月。儘管ESA和ReedPop表示了意圖“團聚行業”有了神聖而又生病的行業活動的新願景,希望“返回形式”可以說,三巨頭(Sony,Microsoft和Nintendo)確認他們是他們的不會參加改建的博覽會今年。[全面披露:任天堂生活及其Hookshot Media Sisters與ReedPop合作。]
從那一刻起,計劃將繼續(無論在概念上 - 概念上),但對於任何行業的圍觀者來說,E3 2023幾乎死在水中。當三個主要平台持有人拒絕邀請時,您如何希望“團聚行業”?
育碧然後決定“朝著不同的方向移動”在Sega和Tencent之前不久確認他們在跳過。由於書中缺乏大出版商,結果幾乎是不可避免的。您知道當育碧拒絕灰塵時,您會遇到麻煩只是跳舞熊貓西裝為您的演出。
一直以來,傑夫·基格利(Geoff Keighley)一直坐下來,手持電話,不相信自己的運氣,他最好的朋友雷吉(Reggie)加入了一些溫和的E3肋骨。 Keighley的夏季比賽節替代了ESA產品的替代品一直在建立動力,並在三年內變得更加精緻。迫切需要精緻; 2020年的首次亮相是一場令人難以置信的半伴隨的半戀愛演出和重疊公告的混亂,即使您對脈搏有手指,也很難解析。
但是,鑑於大流行的後勤問題,基格利在忙碌的時期在一個橫幅下在一個橫幅下糾纏著不同的數字展示做出了公平的工作。更重要的是,他在隨後的幾年中奠定了基礎。為了應對批評,2021年的活動被剃到了六個星期,而2022年的版本直接瞄準了E3(當然再次被取消),從6月9日開始進行為期四天的活動。令人印象深刻的陣容出版商。 SGF 2022還以專門的面對面活動為行業和媒體,這使記者有機會在許多已宣布的冠軍頭銜上玩耍和報告。
夏季比賽節與12月的遊戲頒獎典禮很好地並列,該獎項名義上是頒獎典禮,但越來越像“冬季E3”,並且在8月下旬與Gamescom合作,您必須將其交給Keighley。他在為自己包裝遊戲日曆時做了巨大的工作,而ESA則在地板上摸索著褲子,腳踝周圍纏住了褲子。他是一個熱情,至關重要的是該行業的MC。
與之交談GamesIndustry.bizESA總裁兼首席執行官Stanley Pierre-Louis承認,該行業的營銷需求“甚至在COVID-19大流行之前就開始不斷發展”,但ESA對響應那些時代的人的反應異常緩慢。他談到“提供一個為行業需求提供服務的平台”,如果E3繼續進行,那就是“不斷發展”的需求。當被問及是否有E3在2024年返回的計劃時,皮埃爾·路易斯回答:
“我們致力於提供一個行業平台進行營銷和召集,但我們想確保我們發現滿足行業需求的正確平衡。我們當然將在傾聽並確保我們想要提供的一切都滿足這些需要,當時,我們將有更多新聞要分享。”
不斷發展的景觀,改變習慣,新的消費者參與模型,多少。實際上,目前已經有十年或更長時間了,而且幾年前ESA無法評估和發展該節目,這可以說是因為它的滅亡而歸咎於它。具有諷刺意味的是,任天堂在展示了針對您的觀眾直接範圍的在線量身定制的演示文稿如何與客戶進行交流的情況下,這使這條小徑氾濫現場演講給記者會議室。
E3需要進行一次全面檢查,這為ESA成員提供了一個獨特而引人注目的機會,使投資值得。索尼與ESA有艱難的關係幾年,純粹的時間表必須考慮到任天堂缺乏熱情。如果王國的眼淚例如,七月來了,六月的井噴可能更有意義。我們喜歡皮克敏,它根本沒有那種主流的吸引力,任天堂不會急於宣布其他內容,直到它做好了。
而且,隨著遊戲日曆已經在面對面的活動中升起,更簡單的以消費者為中心的博覽會(如果您願意的話,則是“夏季”)永遠不會擺脫繪圖板,肯定不會因為Keighley Fest在路上進行。
然後,E3的“死亡”是曠日持久的。身體狀況很差回到2020年,但是我們內心總是有一線希望 - 大部分懷舊的助長 - 這一特定事件的相關性有一條途徑。現在,這似乎是不可能的,夏季比賽傑夫抓住了方向盤,也許很好。
但是,在我們的遊戲心中深處的某個地方,每當每當那信和那數字一致提及。
告別,E3。