肥皂盒文章使我們的團隊有機會分享一些個人觀點。今天,湯姆·懷特海德(Tom Whitehead)坦白了。
我們都有隱藏的羞恥和遊戲差距,現在該分享我的一個了。儘管寫了近8年的關於任天堂的文字,但我一直躲過系統上最大的特許經營之一 - 可以說這最大。我從未玩過神奇寶貝遊戲。
現在,不是完全是的,我短暫地播放了幾個免費的衍生產品,主要是3DS時代的小益智遊戲。我不會說他們增強了我對該系列的了解。我對《神奇寶貝》並不完全理解,實際上,我在必要時寫了許多有關該主題的新聞文章。每次我都在很大程度上依靠他人的知識並進行一些研究,或者只是分享預告片,然後說“哦,裡面有pokémons”。當團隊中的其他人在周圍時,我通常會讓他們在覆蓋特許經營的情況下做得更好。
當涉及到Gigamax,doodlyballs和ex級別或其他等方面時,我只是煩惱,決定“進入”太多了。
我很想在幾次中潛水,但是感覺就像每次發行的賭注都在增加,每一代人都會增加更多的神奇寶貝和遊戲創意。當涉及到Gigamax,doodlyballs和ex級別或其他等方面時,我只是煩惱,決定“進入”太多了。從技術上講,我應該加入我們走吧作為新手的遊戲,但是有了那些我被動作mmicks推遲的遊戲,具有諷刺意味的是,它們看起來有點也簡單的。
從外面看,神奇寶貝似乎幾乎是無法穿透的,這也是開發人員和粉絲之間共同焦慮的來源。粉絲似乎通常想要更多,有時甚至不想要新的事情和開發人員正試圖迎合一個龐大而熱情的粉絲群,同時也努力吸引新來者。
這帶我們去Pokémon傳說:Arceus,我打算購買。我有一個Nintendo Switch在線遊戲代金券,而一切都在取得飛躍。儘管如此,儘管遊戲如此接近,但我仍然不確定自己正在進入什麼。神奇寶貝公司和任天堂的堆積略有較慢,可能沒有幫助他們推動這一事實。明亮的鑽石和閃亮的珍珠僅幾個月前。
儘管如此,儘管有這些保留,但對於一個30多歲的人來說,這是一個很好的跳躍,現在他懶得對該系列“承諾”。一方面,這是最終的前傳東西主要遊戲。我也喜歡世界的外觀,因為這似乎是一種引人入勝的方式,可以將自己介紹給對數千萬粉絲的標誌性的口袋怪物。
就關注點而言,除了“什麼是遊戲循環”的困惑之外,我對戰鬥有點不確定。它似乎有戰鬥,我想嘗試一下,而且動作風格的戰鬥主要是您主要扔掉pokéball-things and dodge。最新的概述預告片(僅在寫作時在日語中)展示了角色與老闆(?)怪物作戰,主要是扔小棕色袋子。對我來說,這看起來有些粗糙,但仍然可以通過。
總的來說,我傾向於為遊戲感到興奮。我想喜歡這個系列,也許在回到一些主要係列遊戲之前將Arceus作為起點。 IP是一種文化現象,我不想繼續錯過。
我只是希望《神奇寶貝傳奇:arceus》有使我成為神奇寶貝迷的魔力 - 只有時間才能說明。