意見:Chrono Trigger並不是DS上唯一的出色時光旅行RPG

圖片:任天堂生活

不少一個小時輻射歷史,斯托克(Stocke)是阿斯蒂爾(Astiel)特殊情報部門的特工,也是該遊戲的主要主角 - 正處於死亡的邊緣。他的任務是營救一名滲透到格蘭諾格軍隊的間諜失敗,他的下屬雷妮和馬可被殺。

但這還沒有結束。在死亡的邊緣,斯托克被運送到某種MC Escher般的世界:Historia。在那裡,他被告知有關白色紀事的力量,這是他的老闆在任務之前給他的一本書。他可以用它回到過去並修復過去的事件。特工決定利用這種權力來拯救他的新朋友,並取得成功。

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斯托克成為白色紀事的野手,反過來,世界的命運掌握在他手中。儘管他可以回去改變自己經歷的事件,但他的最終目標是找到“真正的”時間表,以防止世界被摧毀。但是,即使世界受到世界風險,Radiant Historia的節奏敘事永遠不會放棄那種情感,個人核心,遊戲的第一個“決定”都會取決於...

圖像:Atlus

那裡沒有太多的好時光旅行故事,就視頻遊戲而言,特別是一個高於其餘的頭和肩膀:計時觸發。並有充分的理由。在我看來,那場比賽是無法實現的。但是Radiant Historia經常在有關良好時光敘事的談話中被拋在後面,有時甚至是DS RPG。這是該類型的絕妙控制台,尤其是Atlus的運行非常出色。伊特里安·奧德賽,,,,魔鬼倖存者, 和奇怪的旅程所有人都從DS開始生活,所有人都受到粉絲的喜愛。

但是Radiant Historia與Atlus所做的其他任何事情都不一樣。在外觀,聲音和故事的基礎上,感覺就像是16位經典。而且,我可以談論遊戲的方式將基於遊戲的遊戲轉換為基於3x3網格的系統,以及空間操縱如何關鍵。但是,提升Radiant Historia的是,一切都是由時間旅行作為一種情感敘事設備和引人入勝的遊戲機制來錨定的。

圖像:Atlus

很早,斯托克必須選擇是否加入由他的盟友之一領導的玫瑰旅。如果他加入,這將開始替代歷史。如果他留在當前的老闆下,他會留在標準歷史上。有了《白色紀事》,斯托克可以隨意在這兩個時間表之間跳躍,經歷不同的事件並符合多個字符。

您一開始就告訴您,世界的崩潰並不是時間的結局,並且知道這會給Stocke的肩膀帶來不可思議的體重。現在,他必須“糾正”事件,但是這樣做意味著犧牲他關心的人。有時,他可以拯救人們 - 就像一開始他和雷妮和馬可一樣。其他時候,無論哪個時間表,他都不能。斯托克甚至可能不得不殺死他認識和尊重的人。

每個事件都在DS底部屏幕上的時間表上映射,每個節點代表時間段。每個節點都有一個簡短的描述,概述了事件,不僅是史托克的法典,而且還作為(有時是嚴峻的)提醒實際發生了什麼。從這兩條主要途徑中,根據附帶的任務和決定,將出現多個較小的分支機構 - 有些人會導致啟示,這將幫助您進步,而其他有時會導致Vainqueur的“荒漠化”。

圖像:Atlus

正確的道路永遠不會遙不可及,因此,當我犯了諸如讓Marco在營地監視大火或在暗殺Granorg公主(Granorg公主)時不成為誘餌的錯誤時,我回到了藍色節點並選擇了“正確”選項或路徑。

我們都犯了錯誤,這是生活的一部分 - 但是當您知道世界的生存會取決於一個小錯誤時,這可能是一個負擔。斯托克是這一點的完美主角。他最初是一個安靜,堅忍的角色,他深深地關心下屬和盟友。隨著時間的流逝,他變得更加軟化,隨著他了解真相的真相,他必須承擔更多的負擔。

這就是Radiant Historia與時間旅行的RPG同伴最大分。 Chrono Trigger在其13個結尾中的大多數中都以快樂的音符結束。雖然在Radiant Historia的“真實結局”中肯定有一定程度的樂觀情緒(並且完美的年代,3DS重新發布,使遊戲及其所有角色都具有非常確定的幸福結局),總體結局並沒有為所有內容帶來整齊的小色帶。它承認康復和重建將需要時間,而時間旅行並不是一個解決方案。

圖像:Atlus

Chrono Trigger和Radiant Historia的共同點都是簡單性,儘管從兩個不同的角度來看。 Chrono Trigger的千年跳躍冒險感覺如此之大,因為您在數千到數百萬年之間來回旅行,但是無論時間表如何,您都在訪問的世界都是同一世界。感覺很大,但是當您開始識別位置,參考和位置時,這是神奇的。

Radiant Historia遵循相同的簡單前提,但規模較小。即使有背景中的事件(戰爭,世界的命運,時間的操縱),您也只會在一個時間片段中看到Vainqueur的大陸 - 除了那個充滿沙漠的開放。另外,整個賭注都是非常個性化的,Stocke是所有事物的中心。他只能影響他所感動的東西,所看到的東西,而克羅諾可以回去(或前進)數百萬年。

Radiant Historia中沒有精美的時間機器! - 圖像:Square Enix

我希望有更多的人談論Radiant Historia - 儘管直到3DS重新發行才能到歐洲,這可能無濟於事。我絕對喜歡它的老式魅力,對那些經典的RPG比喻有一些現代曲折。這是令人難以置信的強大陣容中最好的DS RPG之一。

隨著Atlus最近重新審視了幻想RPG設置隱喻:可愛,我希望這次獨特的小冒險將在另一個任天堂控制台上獲得新的生命。我以前問過


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