“延遲的比賽最終是不錯的,但是匆忙的比賽永遠是糟糕的。”
啊,是的。經典的報價宮本Shigeru可能會說也可能不會說。近年來,隨著遊戲行業(可以理解的)經歷異常數量的延誤,宣告一直是模因的主題,即幾乎失去了所有含義。
然而,它在開始時的突出Goldenera信號是在其工作中為稀有時間提供的額外開發時間至關重要Goldeneye 007真的是。沒有任天堂的渴望創建出色的遊戲 - 跨媒體發行計劃是該死的 - 這部特殊的電影搭配很可能使人變得完全晦澀難懂。
發行25年後,戈德尼(Goldeneye)仍然是有史以來最具標誌性和最具影響力的第一人稱射擊者之一。確實,這是紀錄片之前的主題(或模仿,至少),這就是它的受歡迎程度,目前互聯網與謠言遊戲中通過某種重新製作或N64 Original端口在現代平台上重新出現的遊戲(不,有仍然沒有官方新聞)。儘管有更現代的特許經營所提供的發展使命召喚,,,,光暈,重新啟動厄運,戈德尼(Goldeneye)代表瞭如何創建一款遊戲,這不僅對1995年的皮爾斯·布羅斯南(Pierce Brosnan)電影感到真實,而且還非常有趣。
戈德納拉(Goldenera)看了90年代中期,由根本缺乏經驗的稀有團隊創造了戈德尼耶(Goldeneye)。以IGN的同伴Schneider,GameIndustry.Biz的James Batchelor,作曲家Mick Gordon等為特色,以及包括Karl Hilton,Brett Jones,Steve Jones,Steve Ellis,“ Dr” Dr. David Doak和Grant Kirkhope在內的Ex- Goldeneye Devs等人,這是一部錄製文件通過有趣的採訪和軼事來到邊緣。從稀有的形成,開發人員的戈德尼(Goldeneye)的發展直接從大學中出來,遊戲的多個延誤以及最終的發行和巨大的影響,無論您是在遊戲的推出還是恰好碰巧的是,這裡都有很多適合的人在2022年成為新來者。
戈德內拉(Goldenera)在一個小時的時間長度四分之一時深入研究了您可能對Goldeneye感到好奇的一切。奇怪的情況Miyamoto想要邦德握住他以前槍殺的敵人的手討論了Goldeneye的直接影響,特別是在其自身開發過程中對閥門的影響半衰期。我們甚至對粉絲製造的發射的工作有了重要的了解Goldeneye來源隨著2007年Xbox Live Arcade Remake的洩漏和最終取消。
這是一個慶祝的作品,直接關注啟示性的戈德尼(Goldeneye)在發射時的啟示性。考慮到這一點,紀錄片可能會涉及一些延遲數量可能困擾著發展的問題。例如,討論的“不言而喻的期望”是在中等長度上討論的,但是鑑於開發人員大多年輕,沒有自己的家庭可以支持,這顯然是他們很樂意做的事情,以創建最好的遊戲可能的。
在當時也更深入地了解稀有和任天堂之間的關係也很有趣。儘管它寬鬆,但任天堂仍然意識到,儘管這場比賽直到1997年8月才能到達),但它卻不延遲Goldeneye太多(這部電影於1997年發行,儘管該遊戲才能到達),並且顯然推動了對遊戲狀態的保證,儘管事實上稀有隻有稀有剛剛開始在預定發布之前僅幾個月就開始實施多人遊戲。這是更多背後的背後背後的背景以及對兩家公司之間討論的一些見解。
但是,即使您可能以前聽過一些故事,也需要觀看Goldenera,如果您對Goldeneye及其持久的遺產感興趣,則需要觀看。這是一部精心製作的紀錄片,在整個運行期間都很有趣,這使我們更加希望Goldeneye可能很快獲得了漫長的重新發布。
感謝海拔電影的新聞訪問紀錄片。 Goldenera可以購買或租用官方海拔電影網站或通過其他流服務。