記憶pak:忘了塞爾達和馬里奧,thumper是2017年最大的驚喜

圖像:流口水

當Nintendo Switch於2017年3月推出時,我和其他許多人一樣吞噬了塞爾達傳說:野外的呼吸。我迷上了,只有Mario Kart 8 Deluxe一個月後,我從Hyrule土地上掙扎了。但是,儘管Mario Kart 8仍然像Wii U上的那樣令人難以置信,但實際上,我很快就反彈了。也許是“去過那裡”的情況。我已經完成了非運輸版本,感覺就像我只是在進行動作。儘管如此,我或多或少地完成了完成。畢竟,我在數字版本上丟了50英鎊,給我一定的義務至少可以拋光單人遊戲組件。

因此,完成了這一點,我發現自己有點不滿。我會沖洗荒野的呼吸,現在我面臨著艱鉅的兩個或三個月,沒有任何東西可以讓我佔領直到最終釋放Splatoon 2。然後,一場比賽於2017年5月在ESHOP上彈出;在發行之前的幾個月中,一個較小的,不起眼的頭銜仍然獲得了當之無愧的認可和好評。那場比賽是thumper

訂閱任天堂生活Youtube795k
觀看Youtube

Thumper由前Harmonix成員開發(Harmonix成員,只有兩個,想到),絲毫不應該對我吸引我。儘管在音樂方面具有輕鬆的背景和對電吉他的特殊親和力,但我從來沒有完全掌握節奏遊戲。我認為我認為我已經擁有一把真正的吉他,所以為什麼我會玩玩具複製品? 吉他英雄3是我曾經擁有過的唯一一個,老實說,這是封面上Guns'n'Roses的斜線的風格描繪,它吸引了我。最終,該遊戲最終成為通往鮮為人知樂隊的簡單門戶我以前從未真正聽過。

但是,當我看著Thumper的拖車時,我的眼睛亮了。 “等等,這是一個恐怖遊戲”,我想。男孩,我是對的。儘管被標記為“節奏暴力”,但這個特殊標籤從未與我完全相處。這樣的遊戲不是“暴力”,除非您算出與經常混淆的節拍作鬥爭的行為。我認為不完全。

但是,一直以來都是恐怖的。標題的核心遊戲玩法看到您將曲目撞到一個奇怪的甲蟲般的角色,而您的目標是磨在牆壁上,撞到朝著您競爭的小方塊上。這樣一來,您將建立鏈條並提高得分,從而增加遊戲配樂與引起焦慮的速度相匹配的動力。

當我看著Thumper的拖車時,我的眼睛亮了。 “等等,這是一個恐怖遊戲”,我想。男孩,我是對的。

在您周圍,屏幕上充滿了迷幻的圖像,觸手旋轉著,尖峰將自己包裹在軌道上。更不用說老闆角色了,大多數看起來像是扭曲的洛夫克拉夫特生物,它們從很大程度上爬升了,例如從地上聳立的“克蘇魯”。這本身很奇怪,但是當遊戲的速度移動時,感覺就像是對感官的永無止境的攻擊。

的確,隨著遊戲的步伐不斷提高,軌道變得越來越混亂,它灌輸了極大的焦慮感和恐懼的感覺,幾乎沒有遊戲可以匹配,只有在截面跑之間的短暫喘息時刻打破了。這聽起來很奇怪,但是我將其比作最多的是1979年改編的船隻威利·旺卡(Willy Wonka)和巧克力工廠。兩者都以奇異的形象,不舒服的圖像和越來越無法控制的速度感覺,直到您幾乎乞求被放下。 Thumper唯一缺少的是吉恩·懷爾德(Gene Wilder)的恐懼,嘲諷的聲音:“並沒有顯示斑點的斑點,因此危險必須增長,是地獄aglowing的火,是收割者的割草。”

儘管最初吸引我的是遊戲的恐怖元素,但這是看似深厚的遊戲玩法使我迷上了2017年的剩餘時間。在以後的級別中,您需要登上空中,向下潛水,跳到相鄰的軌道,並將磨削時間為絕對的完美。不僅如此,您也可以將自己的天賦添加到跑步中,將完美的磨削和猛擊融合在一起,以提高整體得分十倍。比賽后期的階段將使您陷入困境,但是一旦您“獲得”,它是最令人滿意的遊戲之一。

發現鮮為人知的遊戲並完全佔據您的空閒時間總是很高興。這是一種意想不到的喜悅,永遠不會變老。它又發生了鮮血:月亮的詛咒在2018年,無標題的鵝遊戲在2019年,好工作!在2020年網絡影子在2021年。但是,這些遊戲都沒有像thumper那樣發揮出來的時間。

我只是無法將自己從thumper中撕下來,每當我有半個小時左右的空閒時間,無論是在沙發上,午餐時坐在我的工作桌上,還是在陽光下曬太陽的公園裡閒逛。我繼續前進;我不確定是否渴望提高自己的技能,還是僅僅是超越本質上以恐怖為主題的過山車的巨大快感,但我只是做得不夠。

仍然不能,想到這一點。


您是在發射時撿起的thumper還是在某個時候偶然發現了它?在評論中,讓我們知道您對遊戲的想法。