這工作室系列自1997年以來一直與我們同在,當時Atelier Marie:薩爾堡的煉金術士首次在日本的原始PlayStation上發行。從那以後的幾年中,我們看到了該專營權的大量增加,有25個主線條目以及少量的衍生產品。如果您有興趣,這裡有很多需要挖掘的地方,以及一大批令人難忘的主角可以在此過程中了解。
最初是在早期的粉絲服務模擬中開始的,現在已經蓬勃發展為一場全面的RPG事件,以基於轉彎的戰鬥與深入的煉金術系統平衡,這使得贏得了大量熱情的粉絲,這是正確的,正確的是如此。在Nintendo Switch上,我們已經接受了特許經營中最好的條目Atelier Ryza看到開發人員陣風的三部曲確實加緊將系列提升到一個新的水平。
Ryza Games淡化了粉絲的服務,並重新集中精力使該系列急需提升。戰鬥曾經是一件事後的想法,但它已成為現代Atelier冒險活動的組成部分,為球員提供了深刻而引人入勝的戰鬥,與煉金術方面的事物很好地結合在一起。這是一次備受改善的體驗,看到我們為Ryza拿出了一些大舊分數,最新的作品是Atelier Ryza 3:末端的煉金術師和秘密鑰匙nabbing我們的評論中的9/10非常令人印象深刻。
由於這些最新郊遊的成功,Gust現在回到了其26歲系列的Genesis,以便為我們重新製作了原始Atelier Adventure,這是Atelier Marie獲得了正式的英語版本。時間。
預計將於7月12日發行,我們與陣風的頭Junzo Hosoi進行了聊天,以了解有關即將到來的更多信息Atelier Marie Remake:薩爾堡的煉金術士。
任天堂生活: 通過這項翻拍,您可以回到Atelier系列的開始,到Atelier Marie的1997年冒險。現在,您選擇重新審視這個特定故事的特定原因嗎?
Junzo Hosoi,Gust的負責人:好吧,由於秘密(Ryza)系列和2019年至2023年發行的其他頭銜,對Atelier系列本身感興趣的人數大大增加了。我們選擇重製Atelier Marie,以傳達該系列的起源,為那些不太熟悉Atelier Marie的人。
這是否重新標誌著目的是返回該系列歷史上的更多關鍵點。 Atelier Marie? c我們是否可以在不久的將來看到該系列中一些最受歡迎的條目的改建?
好吧,總有可能。擁有整個Atelier系列,從Atelier Marie到數字商店可用的最新標題,這是我們的目標之一。我們認為,下一個“工作室”將根據我們從過去和最近的標題中收到的一些評論來創建。
根據遊戲的預告片的判斷,原始風格的視覺風格進行了相當重大的大修。您能詳細介紹所發生的內容以及圖形元素與1997年版本的不同嗎?
角色和階段已從2D重新設計為3D。戰斗場面現在也處於3D中,從而實現了動態表現,並具有很大的效果。
另一方面,在對話事件中使用了2D字符插圖來保持原始遊戲的氣氛。從原始角度演變而來的關鍵元素是字符插圖現在是動畫的,這使角色甚至可以刻畫。
除了圖形增強之外,與粉絲從原始體驗中了解的相比,敘述是否還看到了任何補充或切割?
除原始場景外,大約相當於原始故事的30-40%是其他場景。內容包括能夠學習角色的新方面以及老師對瑪麗作品的反饋。增加的目的是增加角色的描繪並增加世界上的沉浸。
沒有刪除的方案,但是我們調整了一些不符合現代價值的表達式。
您能告訴我們一些有關Atelier Marie Remake的教程和導航系統如何擴展和改進以現代化新受眾的現代化的教程和導航系統嗎?這方面最大的變化是什麼?
“英格麗教授的任務”是原始的重大變化。在原始版本中,玩家必須在沒有任何暗示的情況下進行畢業考試,但是,該遊戲的設計是為了使玩家可以通過完成Ingrid教授提供的任務來了解他們在整個遊戲中需要做的事情定期。
我們已經知道一種新的“無限模式”已添加到冒險中,但是您還帶來了該遊戲的重新設計版本的其他全新元素(如果有的話)?
我認為能夠穿越聚會區是改變遊戲體驗最大的元素。玩家無法在原始遊戲中穿過聚會區,而只需要選擇是否收集材料,因此在此版本中拿起訪問地面材料的物品。
現在,戰鬥已經符合符號,玩家可以選擇避免與敵人相遇,因此已經對余額進行了相應的調整。此外,對於那些希望以與原始遊戲相同的方式享受遊戲的人,我們還準備了一個“簡化的聚會”功能,可以通過在某些選擇中進行選擇。
還添加了其他幾個有趣的元素,例如重新裝修工作室的能力和添加照片模式,這在最近的Atelier遊戲中很受歡迎。
遊戲的開關版本與其他平台上的版本之間有明顯的區別嗎? Switch上的性能如何保持或與其他版本進行比較?
我們已經為每個平台(包括視覺外觀)優化了遊戲,以便可以在任何平台上舒適地玩遊戲。
對於可能剛剛開始使用Superb Ryza Trilogy開始學習工作室的新粉絲,他們會在風格,主題,主題或核心遊戲循環方面都注意到哪些主要區別?
與Atelier Marie相比,Ryza是主要主角的Secret Series是一個更面向RPG的標題。遊戲通過故事情節進行,玩家自然地沿著故事情節進行結局。
相比之下,Atelier Marie更像是一個模擬遊戲。遊戲的玩法使玩家可以管理他們的日程安排和硬幣,以取得成功並旨在實現良好的結局。但是,對於那些習慣最近的Atelier遊戲的人來說,遊戲設計可能不太熟悉,因此我們為他們添加了其他功能,例如“ Ultimate Mode”和“ Ingrid教授的任務”。
同時,有些事情保持不變。例如,遊戲的三個主要組成部分是“合成”,“戰鬥”和“聚會”,從瑪麗到瑞扎一直保持不變。
您覺得瑪麗與Ryza的主角有何不同?
我相信,瑪麗和瑞扎都是許多人都可以與之聯繫的真實主角,因為兩個角色都以缺乏經驗的狀態開始,並在努力掙扎的同時成長。
唯一的區別是,與總是活躍並帶領所有人的Ryza相比,瑪麗似乎有些被動。原因是由於每個標題的播放方式的差異。在瑞扎(Ryza),主要的主角採取獨立行動來推進這個故事,而在瑪麗(Marie),玩家必須選擇主要主角的行動。
Atelier Marie Remake沒有物理版本:薩爾堡的煉金術士在西方宣布。這可能會改變線路,還是在這裡粉絲們必須與已宣布的數字版本一起製作?
沒有計劃釋放的計劃。
為了清楚起見,這次採訪已被輕易編輯。
我們感謝Hosoi-san向我們講了這項可愛的翻拍。
期待發現Atelier特許經營的起源Atelier Marie Remake:薩爾堡的煉金術士7月12日發布?確保在評論中讓我們知道。