在過去的幾年中,Gust長期運行的工作室系列逐漸突飛猛進。特別是在Switch上的各種露面,特別是日本開發商的堅定決心要加強其JRPG特許經營權,並努力努力用大型槍支摩擦肩膀。在Atelier Ryza 3:末端的煉金術師和秘密鑰匙,感覺就像是一個新的高潮,為迄今為止最好的工作室冒險服務,並且該系列的粉絲和新來者應該找到很多值得滿意的遊戲。
在大多數情況下,Atelier系列在這個27歲的專營權中為每個參賽作品都轉換了其主要主角。但是,瑞扎(無論是由於受歡迎程度還是作為整體計劃的一部分),他發現自己在三部曲中領導了她的第三次郊遊,這是她從一個無辜的孩子中成長為一個無辜的孩子,絆倒了魔術界,我們享有豐富而又受追捧的煉金術士,我們在最後一章開始時會面。在為Ryza帶來了這麼長的弧度並允許她的朋友跟隨她並與她一起成長的時間,Gust設法將敘事與以前在系列中沒有見過的情感深度相融合在一起,他們確實確實挖掘了這一方面這裡。
有很多驚喜,返回角色和客串供粉絲陶醉,許多內省的場景以及我們看到的小孩Atelier Ryza:曾經黑暗與秘密藏身處與他們成為的年輕人直接相比,我們甚至在重新審視以前冒險的位置時,我們甚至對他們的棕褐色拍攝。這是一個不錯的選擇,它使粉絲們會立即感到賓至如歸。舊團隊回來了,他們已經準備好進行新的冒險 - 這項冒險使人們更加淒美,因為我們知道這將是Ryza作為主要主角的最後一次。
發生在其前任事件僅一年之後失去傳奇和秘密仙女,Atelier Ryza 3與Ryza,Lent,Bos,Tao和其餘的船員一起開始,作為一個神秘的島嶼,Kark Isles,Kark Isles跳回了行動。瑞扎(Ryza)最近發現自己在她的工作室工作時被迫製作一個奇怪的鑰匙,看來這鑰匙與這些島嶼中心的神奇門有關。因此,又一個盛大冒險,奧秘和友誼的夏天開始了。這裡還有另一個很好的故事,其中包含著集中在友誼,學習,發現和個人成長的元素中,就像它對我們的英雄們打算探索的新島嶼產生的任何威脅一樣。
我們不會破壞遊戲大約40小時的運動中的一秒鐘,我們會讓您在自己的美好時光中發現它的驚喜,但不用說它是迄今為止最好的工作室故事以核心遊戲玩法引入的一系列有意義的機械改進的支持。帶給Ryza 3的變化提供了更激動人心的探索,更深層次的創作,迄今為止該系列中最好的戰鬥以及一個比球隊中其他任何事物都更大,更多樣化的世界。這裡不僅在這裡增強了核心遊戲循環的各個方面,而且陣風還使其比以往任何時候都更容易平易近人,並且具有自動合成和各種有用的輔助工具,為那些寧願帶來一些後座或戴上'的玩家想陷入商品創作中,如果您帶著它去鎮上,這可能會令人難以置信。
這段時間的最大變化集中在遊戲的名義秘密鑰匙上,它為您提供了一個新的遊戲機械師,圍繞著鑰匙創作,使您在戰鬥中以及整個冒險期間都從周圍的環境中吸收了敵人的力量和元素。創建密鑰後,您可以以各種方式部署它們;在戰鬥中使用它們會使您暫時散發出充滿各種愛好者的攻擊力量,或者時間短的時間窗口,當您忘記了AP規格,而只是不停地對手鯨魚。您還將部署它們以在整個景觀上打開障礙,掌握寶藏並打開更多的實驗途徑,為您提供更多的綜合可能性,更高的物品水平以及更多的效果和增值,以添加到眾多武器,工具,盔甲等,您將創建和裝備。
鑰匙也從收藏的角度也是一個特別出色的補充。在戰鬥敵人的同時,您可以選擇跳入菜單並通過從您當前的敵人中浸出各種特徵來創建鑰匙,而這些特徵因您在戰鬥的身份而異。這產生了渴望到那裡,找到稀有的壞蛋和更大的野獸,他們會以更好的愛好將您的鑰匙系列浸入。您還可以以固定的間隔從新位置散佈關鍵能量,這可以幫助玩家在多個級別上更多地參與其中。如果您想要最好的鑰匙系列,則必須忙於探索以賺錢。
在戰斗方面,那些不想學習SP,CC,行動命令和秩序計數的所有復雜性的人可以繞過戰鬥的大部分深度。您可以在廢料期間只能控制一個角色,然後離開AI來應對其餘的聚會,在支持和激進的模式之間切換以快速從隊友那裡獲得所需的東西,輕鬆擺脫戰鬥或幾乎避免完全遇到以專注於系列的簽名收集和創作,如果您的包更重要。 Atelier Games一直是相當冷淡的體驗,Ryza的第三次郊遊設法保留了這種氛圍,同時還為想要戰鬥和動作的玩家提供了更多的作用。
戰鬥是本系列的一個方面,在過去的幾個條目中,戰鬥是最一致的改進。它過去經常在探索和手工製作上,這是我們並不總是特別喜歡的遊戲中的一個元素,但是它在Ryza的任期中成長為適當的吸引人的事,充滿了可解鎖的動作,精美的技巧和流程這使它保持吸引力。自由地在角色之間切換,在收取AP儀表時會發動攻擊,對您的防禦時間進行計時,以偏轉和損壞敵人,並將其放在一起,使您能夠在將多個特價伸出,然後再將其置於另一個角色之前,肯定有很多可以保留的東西您在這裡的每一個臉上都很忙,而新的鑰匙機械師非常適合組合。
隨著Ryza的技能樹的發展,您可以將許多新的進攻性項目進行排名,可以在派對成員中進行排名,您可以花費大量時間來探索和創建更強大的炸彈,並且可以花費大量時間來部署新技能的新技能。 ,更好的健康項目,更強的裝甲和武器。是的,這裡的綜合比以往任何時候都更大,但是,正如我們提到的,如果您不學習項目製作的複雜性,您可以讓遊戲接管,坐下來,讓它使您高高地鞭打-當您繼續探索巨大的世界時,重視消耗品。
儘管這個世界並不是一個完全開放的世界,但這是該系列賽的另一個非常積極的提高,為玩家提供了四個大而多樣的地區探索。一旦您進入一個地區,就可以在不進一步加載屏幕的情況下穿越長度和寬度,從而在收集和收集Ryza可以用來向她的工作室中撫養的各種成分和元素時獲得更加無縫的體驗。當您探索時,您會發現在整個景觀上都散佈著快速旅行景點,然後在使用地圖之間跳過這些景觀 - 當您來回召喚各種關鍵故事的任務時,您需要跳過很多,以及漫遊荒野時出現的許多側面任務。
坐騎也可以回報,給您一系列快速而有趣的方法來四處走動 - 誰不喜歡在海豚的後部騎著跨過水的水面?有更多的垂直性,Ryza可以在環境中游泳,攀登,滑動和滑索,周圍隱藏著許多寶藏,有許多敵人來戰鬥以及許多神奇的地方,以勾選您所訪問的地方的清單。對於一個曾經感覺到有點明ar的系列,與大多數AAA JRPG的標準相去甚遠,這是最接近的工作室,這是最接近的工作室與該類型中最好的工作室相匹配。 Atelier Ryza 3:End and the Secret Key的煉金術師仍然是AA遊戲,但是這次還可以享受更多,因為在探索,戰鬥和製作之間取得了更好的平衡。
從更負面的角度來看,有幾個問題確實會將樂趣拖到某些地方。首先,潛在的玩家應該注意,又沒有英語配音,因此,如果您對字幕不滿意,那麼您就不幸了。關於字幕,那些出現在戰鬥中的角色聊天和探索時的角色太小了,無法舒適地閱讀,因此我們可以選擇增加這些尺寸,因為我們缺少大量的風味文本。在遊戲期間,我們在任務描述中也遇到了一些問題,有時發現很難確切知道我們下一步需要做什麼。這不是一個巨大的問題,但是有些進一步簡化了信息如何傳達給玩家不會毫無疑問。
在表演方面,雖然Atelier Ryza 3看起來很棒,並且在任何對接和手持式模式中都非常好,但是在某些情況下,您會在環境中束縛時,在這里和那裡都有奇怪的口吃,我們有時必須必須隨著遊戲趕上我們正在做的事情,在物品創作期間等待了片刻。總的來說,這裡的情況很好,但是有一些小麻煩希望我們能看到。
除了這些小問題外,陣風無疑是迄今為止最好的工作室。 Atelier Ryza 3是一次充滿有趣探索,老朋友,新面孔,靈活和快節奏的戰鬥,巨大的遊戲世界和物品綜合的龐大冒險,比以往任何時候都更令人上癮。在探索,製作和鬥爭的Trifecta中,有一個很棒的遊戲循環,這使玩家在任何給定的時刻都可以與之互動。如果您是長期的粉絲,那麼您會喜歡這個故事的最後一部分如何發揮作用,儘管我們建議新玩家花時間與第一和第二次Ryza遊戲來最大程度地提高娛樂,但該遊戲確實可以如果您想直接跳入混音,可以讓您加快過去的事件的速度工作。
結論
Atelier Ryza 3:末端的煉金術師和秘密的鑰匙端Ryza的三場比賽高音,充分利用了探索,手工製作和戰鬥的混合,從敘事弧中受益匪淺,敘事弧線有時間發展和成長。新的關鍵機制為戰鬥,綜合和探索增添了更多的深度,世界比以往任何時候都更加無縫和多樣化,整個過程融合在一起,為這位廣受歡迎的主角構成了令人滿意的目的。我們確實有一些小文字,沒有英語配音和信息傳達的問題,但總的來說,這是陣風迄今為止最好的冒險經歷,而長期的粉絲和新移民的JRPG體驗都會讓人感到高興。