動手:塞爾達:王國的眼淚以最好的方式沉迷於你的愚蠢

說周圍有炒作塞爾達傳說:王國的眼淚不僅是輕描淡寫,而且對任何動手功能的開場線都相當糟糕。

在不相關的情況下,任天堂最近邀請我們去塞爾達傳說:王國的淚水在法蘭克福的歐洲總部。我們的遊戲有70分鐘的時間,感覺不超過十個,我們想在自己想沐浴自己的所有東西,所以它是如何忍受的呢?有這個所謂的炒作有理由?

我們在一個天空島上進行了簡短的會議,旨在使我們能夠掌握控件並使用新的機械師(或至少開始開始)。最初,我們有點不知所措,因為我們被告知並沒有太多的話可以用我們面前的一切“發瘋”。我們與Ultrahand有一個流行音樂,並很快發現我們對物理學的理解比我們想像的要少得多。我們幫助了一個帶有一個大背包的Korok與他的朋友團聚,在此過程中獲得了一對Korok種子(因此,在評論中您喜歡的任何語氣都可以隨意尖叫“他們回來”)。在將風扇固定在我們的臨時衝浪板上後,我們試圖屏蔽衝浪。劇透警報:進展不順利。

我們也很少發現,融合能力同樣開放,並且有可能像您希望的那樣愚蠢地愚蠢,我們的意思是最好的方式。你不能實際上將蘋果固定在劍的末端,並期望它做得很好,對嗎?起初我們有類似的短視思維方式,但是在自己嘗試之後,我們很高興地報告說:“出於善意,它當然會給您帶來輕微的攻擊,Bokoblins討厭蘋果!”

我們的第二次(及更長的)會議使我們從敵人營地前的地面開始,我們被鼓勵以我們認為合適的任何方式暴風雨。與往常一樣,我們的第一個本能是拿出任何監視物,以使我們的存在盡可能長時間地保存一個秘密,我們在營地中窺探了這樣的Bokoblin。憑藉不合理的信心,我們以其獎勵發射了一根箭,並立即錯過了它,因為它太遠了。

你不能實際上將蘋果固定在劍的盡頭,並期望它有任何好處,對... ...親自嘗試之後,我們很高興地報告“出於良好的緣故,當然會給您帶來輕微的攻擊提升'

但這是腦波越過我們的時候。我們可以將某些東西與箭頭融合在一起,可以使其更具飛行?畢竟,有些弓可以在野外的呼吸中做到這一點。在我們的第一個實驗中,我們嘗試融合Keese機翼,並奏效。我們不能說出如此快速回來的想法所帶來的滿足感恰恰我們需要的結果,但不用說我們被淘汰了。

然後,我們使用了一個新系統的播放,使您可以在庫存中投入任何材料。在wild您可以握住和放棄東西,甚至將它們放在遠離您的地方,但這是一個全新的球遊戲。通過握住“ R”並壓在D-pad上,您可以選擇將任何東西從一塊肉扔到火石碎片,或更有趣的是炸彈花。是的,這個和其他各種新的植物群不僅擴大了您的可用武器,而且還可以像您期望的那樣附上其他任何東西。

這些取代了元素箭頭,但不要太難過,因為現在可以使用的品種比以前要大得多。混合飾面是一種新材料,它將導致任何被敵人擊中的敵人變得困惑並進入瘋狂,並攻擊他們的同胞。 Dazzlefruit,儘管我們沒有機會嘗試一下,但會產生一種使敵人蒙蔽的閃光燈。寶石也可以參加聚會,因為當附著在箭上並發射時,它們會以壯觀的方式採用適當的元素質量。在我們真正理解並尊重它之前,一塊黃玉導致了我們自己過早的死亡大量的爆炸半徑。

玩遊戲時,很明顯的是多麼重要每一個您發現的資源是這次。 Bokoblin Fangs過去是十分之一的一分錢,對主循環的燃料幾乎不僅僅是為了付出王國的淚水,任何東西都可以成為比自身更大的事物的一部分,而且我們仍然不願嘗試想想我們沒有時間測試的所有可能組合。

這也適用於Ultrahand。從表面上看,這使您可以構建有趣的小車去掃帚掃帚在Hyrule周圍,就像動機動機的埃尼德·布萊頓(Enid Blyton)的角色一樣,但是真實的應用程序更加多樣化。一方面,Ultrahand本質上是巨大的一切,您製作的裝置甚至不必是遙不可及的路線。我們也只在大開玩笑,因為如果您下定決心,您可能會盡一切努力。我們期待著快速行駛,以bed呼,使Trebuchets中型戰鬥。

但是我們必須說實話,我們在當時大部分都建造了車輛。我們在拖車中看到的零件(例如風扇和轉向平台都可以在世界各地散佈在世界各地,但也可以在那些類似球體的Gacha機器中找到,更重要的是,可以在庫存中隨身攜帶自由。是的,如果您有所需的零件,則可以在任何時候停下來,將飛機,汽車或熱氣球扔在一起,儘管有些謹慎,但該過程非常直觀。

遊戲的物理引擎也不會在理性的情況下引起任何衝擊。我們嘗試將兩個飛機粘合在一起以額外我們不知道,但是當時看起來很有趣,在一些粉絲和火箭之後,遊戲迅速為我們帶來了幾乎可笑的飛行體驗,我們幾乎無法倖存。當然,我們自己的所有錯,但比我們試圖用大部分木頭製作熱氣球時更有效。被低估的班卓琴 - 卡索伊:堅果和螺栓自任天堂透露了這個遊戲元素以來,理所當然地參與了討論的一部分,但實際上,它感覺不像Rare的遊戲。這個概念是相同的,但是Totk更加靈活,而對車輛的強調較少。

在大多數情況下,性能是相當穩定的,但是我們確實注意到使用幀速率引人注目的Ultrahand時的某些實例。這並不是說它打破了遊戲或毀了我們的享受,但是很高興看到這種皺紋熨開了。

真正使我們感到高興的一個元素是世界上各種難題。否則本來可以降級為野外呼吸的神社,例如一系列可以系統地排幹的水庫,可以發現自己的業務在Overworld。這使我們感到自己好像實際上正在漫步在一個功能正常的古代文明中,而不僅正確的

我們在王國流淚的時光很短暫,如果您從這篇文章中拿走一件事情,那就讓我們渴望返回並花50個小時與Ultrahand一起玩的願望是壓倒性的。從我們到目前為止的經驗來看,我們正在研究這款遊戲的歷史。

最重要的是,如果您的庫存滿是胸部,則可以在胸部中找到另一隻武器。