動手:Sonic超級巨星正是Sonic 4應該是

儘管有有前途的首張預告片為了聲音超級巨星,在與遊戲的動手實踐會議之前夏季比賽節。畢竟,Sonic團隊的最新側面滾動工作確實有兩件事與之抗衡。第一;除了壯觀聲音躁狂症(由Christian Whitehead,Headcannon和Pagodawest開發),這確實是自截然不同的兩集以來的第一個純粹的“ 2d”聲音遊戲Sonic刺猬4和第二名;它主要是由Arzest開發的,Arzest也許以共同開發而聞名Balan Wonderworld與Square Enix一起。

值得慶幸的是,我們很高興確認我們對與Sonic Superstars的簡短會議感到非常積極。儘管Arzest在以備受喜愛的IP為特色的2D平台時可能不會吹噓最強的簡歷(Yoshi的新島,,,,嘿!皮克敏),也許是開發人員的創始人Naoto Ohshima(Sonic的原始角色設計師)的非常個性化的聯繫 - 加上過去嘗試重新訪問Sonic的2D起源的嘗試中的學習,這使這一最新項目受益。

現在,我們僅設法在PS5版本中實用了15分鐘以上的操作,因此,歡迎您在這裡用少許鹽給我們的最初印象。也就是說,時間仍然使我們能夠完成演示中提供的兩個新級別,因此我們覺得我們可以合理地傳達遊戲的感覺。

圖片:SEGA

感覺很棒。喜歡,真的偉大的。如果Sonic the Hedgehog 4弄亂了經典物理學,並且在嘗試混合2D Sonic配方方面走得太遠了,那麼Sonic Superstars尊重該系列如此之好,將經典遊戲機制與有意義的新增加和能力融合在一起。這里和那裡有幾個小問題,我們並不完全出售,但總的來說,Azrest和Sonic團隊在這裡做飯給我們留下了深刻的印象。

在演示中,我們可以訪問所有四個主要角色:聲音,尾巴,指關節和艾米。我們僅設法扮演聲音和指關節,但是很明顯,每個角色都在速度和體重方面都感到微妙,每個角色都具有自己獨特的能力。當然,Sonic具有自旋破折號,這是一種現在的堆蓋能力,可以在跳躍中降落時快速加速。可以預見的是,指關節能夠從跳躍並爬上牆壁上滑動。一切正如您所期望的。

圖片:SEGA

不僅如此,現在每個角色都可以訪問一個名為Emerald Powers的新機械師。這些都是相同的,無論您選擇誰參加,並且可以在每個主要階段拾取和使用。在我們在遊戲上度過的那一刻,我們抓住了一個電力,基本上可以讓您游泳瀑布並穿過您上方的平台。使用而不是過於豐富,這是非常令人滿意的,因此至少從我們所看到的,沒有過度利用這種新能力並感到無聊的風險。不用說,不用說,我們絕對認為這讓人想起一個新的任天堂標題,大喊大叫“我們只是使用上升嗎?!”就在Sega展位中間。

除了主要層次外,​​您還擁有迷你游戲,可以讓您像經典的超音速一樣收集混亂的祖母綠。它們通過跳入巨大的戒指而在遊戲中進入遊戲中,在這裡,您的任務是在3D空間中搖擺以追逐石頭。這是我們希望參與其中的一個領域,因為從頭到尾只需要大約15-20秒即可到達。這非常容易,我們希望最終產品能夠引入一些更具挑戰性的東西。

圖片:SEGA

PS5版本看起來絕對華麗。在巨大的OLED屏幕上,級別的顏色確實流行,角色模型看起來很棒。當Sonic提高最高速度時,您會看到他幾乎用力量振動 - 這是一個很好的觸感。但是,您在這裡看到的屏幕截圖已由SEGA提供,並來自Switch版本(除了頁面頂部的版本是從展示預告片中剪下的剪輯版本)。要說與PS5的差異很大會有些輕描淡寫,這使我們有點焦慮,因為它的運動方式 - 尤其是在停靠模式下。

總而言之,超級巨星看起來很可能會繼續Sonic的重返2D表格。它可以安全嗎?是的,有可能。但是,不可否認的是,遊戲本身在不依賴那些懷舊的像素視覺效果的情況下展示了經典遊戲玩法。 Sonic超級巨星是一隻全新的野獸,我們迫不及待地想看到更多。


到目前為止,您從Sonic超級巨星中看到的是什麼?在下面的評論下,讓我們知道您的想法。