演奏後Shin Megami Tensei V:Vengeance在兩個小時的時間裡,我們希望能夠提供有關新添加,性能改進和故事掘金的細節,但說實話,Sega的預覽會議非常適合那些可能第一次玩的人在PS5或Xbox上。實際上,我們專門在PS5上體驗了遊戲,因此,儘管我們對索尼硬件的運行方式有一個很好的了解,但可悲的是我們無法討論Switch版本的票價。
也就是說,兩個小時仍然是釋放預釋放時間的大量時間,因此我們可以全心全意地確認,如果您是原始的粉絲,或者如果您將腳趾浸入了Atlus的其他一些遊戲,那麼您可以確信自己會狂奔(如果僅是為了不斷地出現陽具狀的惡魔,Mara)。
聽完幾個SEGA的代表提供了簡短的介紹性演示後,我們漫步到一個裝滿演示站的房間,彈出一雙耳機,然後開始工作。儘管鼓勵直接潛入一個拯救狀態,這將使我們在故事的中期為遊戲提供瞥見,但我們想看看Vengeance的情節將如何開始,以及我們如何確定要追求哪個敘事分支。因此,我們選擇了“新遊戲”。
提醒人們,復仇包含兩個故事情節:創造的典範和復仇的典範。前者是原始Shin Megami Tensei V在後者是全新的過程中,整個故事都是從熟悉的領域開始,但在敘事的中間和晚期卻巨大不同。您的選擇歸結為您是否選擇在開場過場動畫中拿走一個陰暗的人物,僅此而已。這樣做後,遊戲闡明了您選擇了哪種故事路徑,然後才能選擇改變主意。
由於遊戲基本上以與原始遊戲相同的方式進行,因此這對我們來說已經足夠了,所以現在是時候潛入中期的節省狀態,並真正了解了復仇的外觀和玩法。
簡而言之,這很棒。我們被送回了現代東京的世界末日版本,還有一些搭檔和新介紹的女性角色洋子Hiromine,從那裡開始,我們幾乎可以自由地探索,打一些惡魔,並浸入其中令人驚嘆的(儘管有些貧瘠)的環境。說到洋子,她是一個有趣的新成員,我們熱衷於了解更多信息。她是一個強大的盟友,她吹噓了基於火災的“ Agidyne+2”,基於閃電的“ Ziodyne”和Dark Energy Attack'Mudoon+4'等技能敵人。
如果您玩過原始的SMTV,那麼復仇將立即感到熟悉。非常等同於人5皇家或者人4金在遊戲和演示方面,遊戲基本相同,但是有了一些有意義的情節變化和生活質量的改進,在很大程度上,在我們的會議期間並不明顯。當您單擊衝刺按鈕時,遊戲的主角像黃油一樣鞭打環境,然後向下滑動陡峭的路堤或在紅色的紅色巨型軌道上磨碎以達到新區域,這是一種樂趣。由於隨時隨地保存的能力,所有這些都使所有這些都變得更加可口。
復仇的真正奇蹟在於其“壓力機 - 轉彎”的戰鬥系統,它保持了深刻,愉快的狀態,讓我們面對現實,一如既往地殘酷。我們演奏的部分帶有一大堆惡魔來協助戰鬥,這很有用,因為敵人沒有推動力。與以往一樣,取得勝利是一種識別敵人的弱點並通過從陣容中換取更合適的選擇來確定敵人的弱點並利用他們的情況。當您設法瞄準敵人的弱點時,您將獲得一次攻擊的空缺,因此,在每場戰鬥中,都有足夠的機會釋放針對您的敵人的攻擊組合,甚至在他們甚至有機會做出回應之前。那麼,對退伍軍人的業務照常。
當然,它並不總是這樣解決的。 Shin Megami Tensei V以其嚴酷的困難而聞名,潮汐在帽子下方的戰鬥中可能會扭轉,因此您需要確保始終關注。或者,您可以降低難度 - 取決於您。無論哪種方式,如果您要面對挑戰,Vengeance肯定會被證明是交換機上最令人滿意的JRPG之一或任何其他平台。
除此之外,我們在動手完成課程中看到的一切都非常適合該課程。在如此美麗,荒涼的荒原上徘徊,我們渴望探索新的領域,任務,惡魔以及在我們自己時代發生了變化的每一件事。如果您不被2021年原始遊戲的開關版本所相信,那麼這裡的任何事情都不會改變您的想法。
總而言之,有一種超凡脫俗的感覺,感覺完全是Shin Megami Tensei V所獨有的,並且在其他地方沒有被複製。這是一次令人著迷的經歷,但是儘管我們在PS5上非常喜歡Vengeance的Buttery-Smooth 60fps遊戲玩法,但Switch版本的陪審團仍然很遠。由於原始幀速率通常會下降到目標30fps之下,因此我們在這裡沒有任何奇蹟,但與此同時,我們有信心Atlus至少會實現績效均等。