對於一家經常與視頻遊戲行業創新思維的最前沿相關的公司,任天堂可能會堅持使用經過久經考驗的公式。馬里奧(Mario),塞爾達(Zelda)和神奇寶貝(Pokémon)特許經營權全部因多年來沒有大幅度改變分期付款而受到批評,儘管有些人會爭辯說,任天堂首次完善了公式,但毫無疑問,一個例外的藍色條目是成系列可能是一個非常令人驚喜的驚喜。
Kirby系列平台遊戲(如Mario)經常在很大程度上依賴熟悉程度,並在這里和唯一的主要可區分功能都具有新的電力,新鮮的敘述或調整。想像一下,當時 - 當時 - 早在2005年,柯比的畫布詛咒出現在現場。柯比(Kirby)沒有奔跑,跳躍並拍打舞台,但像粉紅色,蓬鬆的彈球一樣滾來滾去。涉及的想像力和風險導致了普遍的讚美,並最終導致了畫布的詛咒以其自己的精神繼任者的形式柯比和彩虹詛咒。
因此,隨著畫布的詛咒仍然新鮮,柯比尖叫小隊(稱為柯比:鼠標攻擊在歐洲)僅一年後才進入DS。很明顯,可以看到許多人對頭銜的失望是在哪裡。 Squeak Squad僅充當了8和16位時代的經典柯比平台遊戲的現代迭代,標題的視覺效果(公認的)視覺效果(公認)和触摸屏控制著唯一的真正跡象表明,這是現代版本。
雖然尖叫小隊在發行時並不新鮮或特別令人興奮(目前甚至不那麼令人興奮),但這並不應該擺脫仍然是一種令人愉快的平台體驗。柯比(Kirby)的處理方式和以往任何時候都一樣,音樂就像人們從柯比體驗中所期望的那樣樂觀而歡樂,視覺效果是色彩的。柯比(Kirby)甚至具有一些新的可愛副本能力,以便能夠表演,例如動物,泡泡,幽靈,金屬和三星級能力。全新的“複製捲軸”進一步修改了柯比的轉變,從而使他的動力超越了他們的普通能力,例如執行荷花攻擊或增加傷害場。
不過,Squeak Squad最新穎的介紹是能夠存儲和結合電力和其他收集物品的能力,DS的底部屏幕充當了柯比(Kirby)寬敞的胃的窗口。在任何給定時間都只能存儲5個項目,要求玩家兼顧他們的庫存。這增加了額外的困境,要求您確定可以將哪些物品代替他人,但也可能令人沮喪 - 您會發現自己不必要地使用存儲的能力或健康項目來釋放寶藏箱的重要空間。該系統還允許合併物品的整潔能力,使您可以將迷你kirbys合併為1UP,甚至允許將“火”和“劍”等電力合併為非常整潔的“火劍”,武器- 使柯比變得可愛一樣致命。
雖然標題可能不是最長的- 故事模式在幾個小時內很容易被擊敗- 收集每個級別的寶藏箱為那些希望將更多時間傾倒進入尖叫球隊並延長體驗的人提供了更大的挑戰。這些箱子可以包含鑰匙- 開放秘密的路徑和水平,拼圖碎片(類似於街道通道),改變柯比的顏色,音樂,獎杯的能力,增加了柯比的最大健康和其他各種小瑣事,非常適合收藏的獵人和尋求的人。完全完成標題。捆綁三個(有些令人鼓舞)的迷你游戲,內容令人印象深刻 - 不僅僅是彌補了主要運動的短暫性。
結論
Kirby Squeak Squad遭受了很少的影響,無法建立在經過久經考驗的Kirby公式上,並且總是注定要被其崇高的前任:Kirby's Canvas Curse所掩蓋。雖然它可能缺乏獨創性或真正令人著迷的新技工,但Kirby Squeak Squad仍然是一個堅實,令人愉悅的平台遊戲,並且是Wii U Virtual Console庫的值得一提的。