Bitsummit 2024已經過去了,我們已經獲得了有關我們當然看到的所有最佳遊戲的詳細信息。
如果你不熟悉bitsummit,這是一項專門針對來自全球的獨立開發人員的遊戲公約。每年七月發生在京都的心臟地帶,沒有更好的地方來看看日本和世界其他地方的新興獨立寵兒。今年是品牌的Bitsummit漂移並具有與前幾年一樣多的出色遊戲。例如,去年有特色動物好, 哪個我們得分10,在此之前的一年,恆星我的怪物從奧登卡特(Odencat)獲得了一些Bitsummit的愛。
在Bitsummit中找到未發布的Switch遊戲比您想像的要難。正在展示數百種出色的遊戲,但大多數人尚未確認他們是否來任天堂的手持式混合動力車。我們聽到的不斷避免的是計劃開關版本,但直到PC版本出門之前才確認。
但是,我們進行了盡職調查,並追踪了10個出色的標題,您可以在某個時候在Nintendo Switch上玩!
盒式男孩
盒式男孩看起來像是類似於塞爾達傳說:林克的覺醒但是,一些令人難以置信的視角難題使它成為我們在Bitsummit上看到的最具創造力的遊戲之一。
在遊戲期間,我們可以旋轉相機,當相機旋轉時,其他物體後面隱藏的東西不再存在。例如,如果您將一個街區放在無法通行的門上方並移動相機以使塊遮蓋它,則可以像不在那兒那樣穿過。開發人員稱此為“Schrödinger系統”。
我們演奏了故事和挑戰模式。故事模式讓我們追逐了一隻名為Luna的黑貓,用劍鞭打泥濘,並發射弓以打開開關,同時解決了一個拼圖,同時將相機旋轉得如此之多,我們有點頭暈。
板球:Jae真的很奇特的遊戲
不知何故,我們錯過了這個手繪地球- 啟發冒險直到Bitsummit的最後一天。而且我們很高興找到它,因為如果我們不必玩它,那將是一種奇怪的人。
板球:Jae真的很奇特的遊戲正如您所期望的那樣,星星在她去世後將其從月球中救出的一個小男孩,他正在尋求將母親從月球中拯救出來 - 這種鉤子承諾了一個令人沮喪的敘事。
Jae與少數朋友合作,以手繪藝術風格與大型蒲公英和其他想像力的敵人作戰,這使我想到了其他卡通風格的遊戲的流動性杯頭。然而,令人愉悅的寫作是我們最興奮的板球比賽,當時它在下個月在8月15日發行。
Demonschool
我們已經談論過Demonschool以前,但這並不意味著它並沒有引起每個以其充滿活力的像素藝術和出色前提走過的每個人的注意。受意大利恐怖電影和漫畫的啟發,我們不禁將角色3,或更準確Shin Megami Tensei:魔鬼倖存者,當我們坐下來玩這個基於戰術的策略遊戲時,由學生與惡魔作戰。
我們發現戰鬥本身使Demonschool與清晰的靈感不同,因為它們不像單個轉彎的國際象棋比賽,而更像是一個拼圖,因為您在一次看到他們的所有動作都會發生,然後再完成一些動漫。 -角色組合時式啟動屏幕。隨著9月13日Demonschool推出,您將不會很長時間嘗試一下
Everdeep Aurora
這款可愛的小遊戲以其生動的調色板和可愛的主角Shell引起了我們的注意。為了在世界人口逃離地下之後找到她的母親,殼牌收到了一個名叫Rebbert的小蛙花花公子的演習,使她能夠像您在更快的比賽中一樣深入地挖掘。鏟騎士挖。Everdeep Aurora另一方面,是一次寒冷的探索冒險,手頭的工作人員強調這完全是非暴力的。
我們度過了愉快的時光,因為我們遇到的可愛角色進行了一些非常機智的對話,而輕鬆的配樂幫助使我們在混亂的表演中舒緩了我們原本不知所措的感覺。
過濾
雖然大多數遊戲都有一個謙虛的攤位,帶有一個顯示器和一個或兩個任天堂開關,但過濾兩台龐大的電視佔據了一個大型電視,吸引了好奇的人群。 Forestriker是一個功夫的Roguelite,您可以在這裡使用遠見來練習對醉酒敵人的攻擊,因為他們試圖壓倒您。我們可以在真正的舞台上進行真實的舞台上的遠見,從而導致一些真正的史詩般的功夫時刻。
漫長的教程向我們展示了前彈性人或不再是拼圖遊戲,因為我們學會瞭如何躲避敵人,因此他們互相猛擊或裝備武器來阻止其攻擊。然後,我們了解到修飾符使每個運行都獨特。您可能會認為,每次相遇都會使用遠見使遊戲變得容易,但是在功夫英雄遇到他的結局之前,我們甚至沒有到達第一個領域的老闆。
MouseBusters
MouseBusters是Odencat的後續標題我的怪物, 哪個我們絕對愛敘事既有趣又令人心碎。 MouseBusters看起來更加相同,由一隻小鼠主演,試圖通過與一些可怕的惡魔作鬥爭來拯救一所房屋的居民從內心越來越多的黑暗中拯救出來。是的,您讀了正確的。
該遊戲現在可以在移動設備上找到,但是在與開發人員Daigo Sato的短暫會議中,我們了解到他正在重新拍攝遊戲以更好地適合遊戲機,在添加新的戰鬥系統的同時擴大了世界的地圖和規模。鑑於我們對佐藤的最後一場比賽有多熱愛,我們為他聲稱的是一個“情感故事,會讓你哭泣”。
彩虹海
沒有真正的日本遊戲,這將不是Bitsummit列表。由獨立開發人員Hinuko Shima製造,彩虹海受到日本神話的啟發七個幸運的神。控制一個年輕的女孩,他們神秘地出現在這些神的寶藏中,您花了很多時間在烹飪食物和釣魚時認識他們。
最初,吸引我們的是華麗的像素藝術風格,也是一個暗示 - 如果我們不小心和對這些神撒謊,我們最終會被困在鏡子裡。如果我們成功,我們會自己成為上帝。 Shima告訴我們,還有22個真實的結局。
節奏兔子
節奏兔子這是一款謙虛的遊戲,飾演一條可愛的小蓬鬆兔子,因為它跳來跳去在每個短階段結束時咬住胡蘿蔔的方式。音符表示將要花費的啤酒花次數,除非您跳入障礙,否則無法避免飛躍。但是,是什麼使節奏兔子很多遊戲玩法中的所有變量都比看起來更加困難。例如,跳入摩爾孔會使您回到開頭,而在蝙蝠附近的任何地方都會完全扭轉兔子跳的方向。
開發商馬克·沃爾特斯(Mark Walters)說,人們要么喜歡它,要么討厭它,因為它會迅速達到陡峭的挑戰。我們肯定在以前的訓練營中,玩了很長時間,直到我們到達了迄今為止我們經歷的所有不同變量的階段。實際上,一小群人群形成了,看著我們陷入河流和洞中,直到我們終於到達了令人垂涎的胡蘿蔔,並獲得了歡呼。
機器人瘋狂
我們與Yummyymytummy的Spencer Yip坐下來,檢查了他的團隊的老闆朗姆斯沙盒遊戲機器人瘋狂,當時是一個粉紅色頭髮的女孩和一個藍頭髮的男孩,他們與Codesalot爵士(Sir Codesalot)作鬥爭並收集了有趣的機器人。
最酷的功能YIP向我們展示瞭如何創建自己的機器人boss並生成一個良好的OL密碼以與其他玩家共享。這些老闆有幾個統計數據可以操縱,例如它們的力量和創造力水平。更重要的是,您可以為他們配備大量不同的武器和特殊動作,然後可以對其進行修改。他們有一個超級馬里奧製造商- 像系統一樣,您必須在上傳之前擊敗老闆。我們喜歡這些愚蠢的機器人展示的創造力,並期待製作我們自己的打字機的老闆,以散發出爆炸的辣椒。
Tako No Himitsu:秘密海洋
我們為最後一個保存了最好的!我們已經談論過Tako No Himitsu:秘密海洋以前 - 當這是一場遊戲男孩提前啟發的冒險時,我們怎麼能做筆記黃金太陽和地球?畢竟,您可以選擇使用與屏幕接壤的GBA框架。由克里斯托夫·加拉蒂(Christophe Galati)開發的,tako no himitsu與他以前的標題完全不同救我,先生所以!儘管它設置在同一宇宙中。
這絕對是我們在展廳裡玩的最迷人和懷舊的遊戲之一。我們選擇了六個可用角色中的兩個,最終將組成一個聚會,以快速獲得此動作RPG。我們飾演Mylene,一位歌手與她的守護者Buuto一起滲透了一座寺廟,當我們殺死了崇拜者和烈酒時,他們在解決難題並懷舊時遭受重創。
在那裡,您可以使用它 - 我們在Bitsummit Drift 2024玩過的10場有前途的Switch遊戲。我們希望您能像在不久的將來發佈時能像我們在不久的將來簽出來一樣興奮。在評論中讓我們知道哪些遊戲最喜歡您的遊戲。