從我們一瞥的那一刻起動物好在去年四月的獨立世界展示中,它以其獨特的前提和視覺標識而搖擺著舌頭,變得很容易增加了很多'最期待的'列表。它與受歡迎的YouTuber Jason'Dunkey'Asstrow經營的Indie Publishing Label BigMode的關聯,增加了興奮。
幸運的是,對於共享記憶的胃和獨奏開發商比利·巴索(Billy Basso),他們手上有一個真正的獨立寵兒,不僅符合炒作,而且令人欣慰,因為它的秘密迷宮旨在挑戰未來幾年的玩家。動物井是一個人開發七年的產物,我們很高興地報告等待是值得的。
巴索的第一個獨立版本絕對是一種全部原始的銀戰區,它避免了戰鬥,而是支持探索和隱秘的拼圖平台。它的生物發光般的像素圖形,令人困擾的聲音設計以及完美的簡單控件,使我們不斷興奮地發現彎曲周圍的東西。
動物很好地將您帶入了它的黑暗,甜美和活著的世界,而無需告訴您一件事情。您可以使用某些工具可以使用某些工具來直覺,推斷和探索周圍的世界。缺乏指導導致了我們發現的瞬間,我們發現,出於愉快的事故,是我們已經擁有的新用途或機械師,而下巴卻掉了下來。
為了與類型的主食保持一致,使您獲得了擴大您在探索和征服時擴大技能的力量的獎勵,Animal Well在此公式上旋轉了一個可發現的物品,這些物品都具有多種,高度聰明的用途,我們不會破壞這些用途,因為這個樂趣顯然是在通過反複試驗和錯誤獨自發現這些樂趣。
世界是一個通往動物王國的廟宇般的拼圖盒,可以非線性地接近。它的地圖包括標記感興趣和陰謀的郵票,例如,您可以在這裡點燃蠟燭來抵禦敵人,並找到隱藏在胸部的五彩彩色收藏雞蛋,以及用於路線計劃的鉛筆。
對於那些品嚐整個巨大的銀業礁核中找到秘密的人來說,這可能是一個完美的遊戲,而不會因超每個人的戰鬥遭遇而受到影響。就是說,動物井確實有幾個出色的老闆來測試您的活力,儘管它們本質上是要解決的環境難題,而不是被征服的敵人。
主角是一個從花中出生的不起眼的圓形男孩,無法造成戰鬥傷害。這使我們陷入洞穴的隧道,以避免狂熱的鴕鳥的脖子,躲避了巨型變色龍的飛鏢舌,或者平台上猛烈的海馬發出的氣泡,以描述我們與我們與居民良好居民的一些活潑的接觸。
遊戲的許多難題通常由曲柄和開關組成,這些曲柄和開關需要通過影響遇到的動物行為來激活或解決。也沒有一些明顯的難題有時涉及以精確時機的新穎方式使用多個項目,以及我們尚未完全弄清楚但已指定秘密的神秘跡象。
鑑於巴索有說他有意設計這款遊戲的難題可能“可能多年來,可能會被忽略多年,或者需要社區合作才能解決”。確實,我們當然可以設想一個鷹眼的社區,將所有動物井的謎團和謎語拆開,以在留言板和不和諧服務器上100%完成。
解決某些難題或啟動高級遍歷技術需要完美的定時和執行操作,但幸運的是,動物井井有條。您不會受到草率平台或笨拙的跳躍的傷害;我們簡單地在短暫的發呆中重生了,從我們開始的地方,極大地放鬆了挫敗感,並強調發現發現。
您遇到的動物可能會有所幫助或傷害,而令人不安的音頻提示可以傳達您在食物鏈上的位置。儘管遊戲是一個顯而易見的外觀,但它的聲音設計同樣出色,生動的飛濺,plip plip的水滴,沙沙作響的植物和令人驚嘆的生物噪音,有時會產生一個神秘的,有時是前瞻性,氛圍的。
世界上安靜,音調的氛圍使我們集中精力和沈浸感,而在拯救點上聽到的黑暗令人回味的主題像傳奇的作曲家安吉洛·巴達利亞蒂(Angelo Badalamenti)可以為大衛·林奇(David Lynch)寫的雙峰。儘管它的氣氛在詩歌方面良好,但基本上,動物基本上卻擅長實現的目標。
這是一種審美的勝利作為一個移動平台,簡單的陰影爬行橫穿閃爍的燭光。
儘管可以解鎖快速旅行系統,但也有很多回溯,就像典型的Metroidvanias一樣。我們曾經被困在一些先前完成的環境難題後面,因此需要重新完成。我們在整個經驗中發現,這也許是唯一可辨別的缺陷,儘管這是一個未成年人和可辨認的缺陷。如果您想知道,默認情況下,CRT風格的掃描線可以打開,但可以切換。
我們從來沒有玩過看起來像動物一樣好,或者實際上有任何傾向於戰鬥中的拼圖平台上的大陸島的遊戲。這樣一來,它可以重新確定該類型的核心特徵,而無需重新發明車輪本身。但是,它肯定會巧妙地重新裝飾輪子,以使其成為獨特的原創。
結論
開發人員共享記憶的陳述目標是“在世界失去互聯網連接後很久可以玩的完整體驗”和屏幕後的屏幕,Animal擅長於使您的眼睛愉悅,並為您的大腦提供一些燉菜。這是一種反對發出後更新文化的文化,傾向於精心製作的奇異構想,並可能多年的發現融入了。優雅。