功能:10個遊戲男孩在網上不在Nintendo Switch上的Deep Cuts

圖片:Gavin Lane / Nintendo Life

遊戲男孩今天滿35歲,在過去的幾天裡,我們一直在慶祝手持式遊戲及其遊戲。

如今,尼羅河在系統的非凡庫中挖掘了10個鮮為人知的寶石。


35年前,遊戲男孩更改了手持遊戲 - 不是因為它很強大,而是因為不是。遊戲男孩以“用枯萎技術為橫向思考”的哲學前提,在智能設備在我們的口袋中很久以來就避開了尖端,這一賭博為任天堂帶來了豐厚的回報。我們都知道這個故事。

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到現在為止,我們肯定都玩了神奇寶貝,,,,俄羅斯方塊,,,,林克的覺醒:經典。無論您是否與遊戲男孩一起長大,都深入研究了標誌性的單色機器的更深層次的削減,這既是發現新事物的一種方式,又可以欣賞開發人員在舊的舊限制中設法實現的目標。

如果您需要有理由啟動OL'DMG,我們將為您提供十個。此列表忽略了稱讚的標題報仇精神,,,,面球2000,,,,Heiankyo外星人,,,,小孩子,,,,QIX, 和季度- 要么在過去的任天堂家用控制台上以端口出現在其他地方,要么以某種形式出現在開關上,而是傾向於在很大程度上被遺忘的控制台獨占。沒有更多的ado…

氣球孩子(GB)

連續忽略的續集氣球戰鬥基於NES原始模式,在該模式下,當玩家小心翼翼地通過空中危險導航時,屏幕自動滾動剩下,同時懸掛著兩個氣球。氣球孩子通過擴展其處理器的簡單遊戲玩法和釋放和重新充氣氣球等機制,提供了飛行和平台的融合。 Wii U上的“氣球旅行微風”迷你游戲的粉絲任天堂土地與此一起享受。雖然很容易,而且在較短的一面,但今天仍然很有趣。

彈球:gator的複仇(GB)

1989年發行的是HAL實驗室有史以來的第一個遊戲男孩冠軍鱷魚的複仇絕對滲出魅力。我們的Damien McFerran描述它是“成功捕捉真正的彈球桌的本質的第一個便攜式標題之一”,他的位置很重要。前提很簡單:保持球並排名點。也許由於這種簡單性,重新訪問其頂級物理學,獨特的獎勵領域,多人遊戲模式和令人愉悅的鱷魚鱷魚圖主題仍然是一種樂趣,這永遠不會使我們微笑。

trax(GB)

另一個預期的HAL郊遊柯比,,,,trax是一個自上而下的射手,可以使玩家控制一個可愛的坦克,該坦克可以在所有八個方向上自由轉動,但砲塔順時針旋轉。該約束在躲避,操縱和排列鏡頭時增加了一層策略。儘管它簡短且難度低,但標題仍具有流體控制,並且由於其獨特的老闆精靈和戰鬥而充滿了角色。 Trax將Game Boy推到了技術限制,這是一個很棒的小標題,可以啟動手持式污垢修復。

Chalvo 55(GB)

最初被設想為“綁定高”,這是一個虛擬男孩排行的立體鏡3D,當任天堂拔下注定的耳機上的插頭時,開發人員日本系統被取消了,日本系統供應適應了標題的機器人主角Chalvo,並以此為重點的遊戲玩法遊戲男孩的郊遊,儘管是2D側滾動拼圖平台遊戲。雖然晦澀難懂並僅在1997年在日本發行,但Chalvo 55創造性地利用了塊狀,探索和獨特的遍歷機制,將捲曲成一個永久彈跳的球造成了極大的效果。

僱傭軍(GB)

鑑於它的質量,可惜僱傭軍被忽略了。這款快節奏的水平自動滾動射擊遊戲於1990年由Meldac於1990年發行,並沉浸在Edo Japan的民間傳說中,使您控制了一群僱傭軍,每個人都具有獨特的能力。攻擊形態可以動態地改變以獲得戰略優勢,每個戰士都有獨特的kamikaze動作,在戰鬥之前可以釋放。這是一個真正的邪教經典,它將在將硬件推向極限的同時測試您的污垢葡萄酒。

貓(GB)

Asmik Ace的在2011年數字重新發布3DS虛擬遊戲機之後,獲得了讚譽和聲名狼藉。它被認為是有史以來第一個利用時間剝離機械師的視頻遊戲(即使不是第一次)之一,這在很大程度上使挫敗感擺脫了大腦彎曲的遊戲玩法。小時候玩耍,負責解決100個拼圖室以扭轉詛咒,使它們變成擬人化的貓,其目的是通過岩石,破牆和梯子攀爬來消除難以觸及的地方的食屍鬼。絕對的寶石。

痣躁狂症(GB)

這是一個謎痣躁狂症作為與傳奇的首席設計師Shigeru Miyamoto相關的第一方標題,在Nintendo Switch Online上仍缺少行動。 (也許正在製作高清翻拍?)這是90年代後期的拼圖庫是圖書館最好的之一。您控制著一個可愛的痣,他必須挖掘地下,才能在越來越有挑戰性的迷宮般的水平中駕駛以營救他被綁架的家庭。 Mole Mania擁有獨特的老闆遇到,令人愉悅的像素藝術和屏幕上精心製作的水平設計的屏幕。

黑窖(GB)

儘管它從未離開日本,但科納米(Konami)的1991年冠軍黑窖歷史上很重要,因為它是手持遊戲機上Roguelike遊戲的最早例子之一,並且今天非常有能力。您在四個程序上的地牢中進行了一口大小的任務,每個任務都有一個獨特的目標,例如殺死怪物,收集黃金或釋放仙女。庫存管理和掌握基於遊戲的轉彎運動是克服後來任務的高難度的關鍵。粉絲翻譯已經在線提供了一段時間,因為那些渴望涉足這個庫里奧的人。

泡泡鬼(GB)

1990年代泡泡鬼是基於較早的Atari ST遊戲,儘管這是遊戲男孩版本以其迷人的精靈設計和更精確的控件而聞名。它圍繞著基於動量的困惑,玩家控制著一個友好的光譜實體,他們必須通過吹過房間來指導泡沫穿過房間到出口,同時避免了諸如鐵絲網,尖刺,蠟燭和粉絲之類的障礙物。儘管必須耐心和敏捷性,但有充分的理由使Bubble Ghost將其列入許多“隱藏的寶石”列表。

貪婪(GB)

節省NAMCO 1992年的角色扮演遊戲可能是最好的貪婪是寶藏。它擁有一種自我意識,古怪的幽默感地球粉絲們會發現快樂,並分別將攻擊並躲避“ A”和“ B”的流暢的“抗戰”戰鬥系統,並將分配給四個定向按鈕中的每個按鈕的每個咒語。這種巧妙地解決了可能隨機基於轉彎的戰鬥帶來的節奏問題,所有這些都帶有奇異的情節,以食品為主題的王國和敵人,搖滾音樂和激進的反污染信息。


圖片:Damien McFerran / Nintendo Life

在下面讓我們知道您玩的哪一個以及哪些引起了您的注意。