公共領域通常被視為廉價音樂遊戲的死亡之處,但不必這樣。過去有很多很棒的音樂尚未開發。從過去的幾個世紀中的許多演奏家都可以在遊戲的背景下吸引人。所需的只是正確的創意方法。
弗雷德里克:音樂的複活採用這個想法並運行,圍繞著弗雷德里克·肖邦(FrédéricChopin)的作品的混音和一個愚蠢的情節形成了一場遊戲,這使得受到讚譽的波蘭作曲家從死裡復活,以挽救現代音樂的命運。作為一種概念證明,弗雷德里克(Frederic)表現出了肯定的音樂遊戲,這表明了一些問題:它遇到了一些問題,但配樂不是一個。
弗雷德里克(Frederic)的遊戲設置將對任何玩過的人熟悉吉他英雄或者搖滾樂團。剛剛起床的肖邦將與競爭對手的音樂家一起進行全球追求時,必須以競爭對手的身份進行決鬥,不得不以鋼琴技巧為每一個。遊戲板成為帶有七個可玩鍵(包括三個黑色鑰匙)的鍵盤。筆記將沿著“高速公路”沿著這些鑰匙行駛 - 當音符處於正確的位置以獲得力量並在歌曲結尾處贏得對決時,請擊中它們。瞧(如果您想與波蘭的氛圍保持聯繫)!
遊戲手柄製作了一首聲音虛擬的鋼琴,並具有寬闊而響應的鑰匙,可以做出必要的動作,例如握住音符或沿著幾個鑰匙平滑而令人滿意的手指滑動。但是,激活“超級攻擊”以使您的競爭對手激怒您是一個更笨拙的事情 - 說明說,遊戲手柄的柔和搖晃是需要的,但動議並不能很好地註冊。鑑於您仍然需要在搖晃時點擊筆記,因此感覺更像是一種風險,而不是獎勵。值得慶幸的是,他們經常對贏得戰鬥至關重要。
當然,即使是虛擬的鋼琴也不是不好的話,如果沒有什麼可以彈奏,但是弗雷德里克的12個安排很容易成為遊戲的亮點。肖邦的傑作始終清楚地引起共鳴,但根據決鬥的位置,每個人都會有一個令人振奮的轉折(您可以在iTunes上聽到大多數人的聲音這裡。很明顯,開發人員Forever Entertainment的某人有音樂碎片和娛樂的耳朵。古典鋼琴與雷鬼,凱爾特人和嘻哈等流派的融合提供了新的聲音,同時使人們想听肖邦的原件。
遊戲玩法中散佈著過場動畫,這些過場動畫以明顯古怪,半生命的漫畫風格來講述情節。整個幽默都在演奏,我們發現了一些合理的笑聲時刻(如果您在進行音樂術語和肖邦的歷史上,尤其有用)。然而,其他時候,喜劇似乎充滿了刻板印象和漫畫,包括牙買加人和宅男日語。雖然這並不是故意的含義,但它仍然會使一些不舒服,只是沒有必要。如果如此傾斜,至少可以輕鬆地跳過過場動畫。聲音表演也很不錯,但有時會引起人們的影響。但是,從某種意義上說,它可以看作是增加了遊戲的獨特風味。
不幸的是,一些技術問題也在考慮性能。雖然可以使用電視節目,但遊戲板在過場動畫中沒有發出任何聲音。然而,決鬥本身仍然是完全可以玩的。幾個階段也感覺很輕微,這並不是什麼問題,因為該系統相當寬容,並且很容易通過視線播放。然而,我們副本中的第8階段非常不同步(甚至可能完全是錯誤的歌曲),以至於音符在舞台上實際結束之前就停止了整整一分鐘!目前尚不清楚這是否是一個孤立的事件,但希望有一個補丁來解決這兩個令人失望的問題。
結論
弗雷德里克(Frederic):音樂的複活是Wii U Eshop陣容中的一隻奇怪的鴨子,但包含了一個出色的音樂主題和触摸控制簡單性,這使人們感到奇怪為什麼它很少像以前那樣到達。這就是為什麼當前的技術Snafus使此標題很難推薦的原因。不過,即使沒有錯誤,並不是每個人都可能會購買弗雷德里克(Frederic)的風格,而且一些鐵桿節奏遊戲迷可能會發現它太容易了。也就是說,那些對音樂融合和安排緊密相處的人仍應考慮在此鑰匙上拿起鑰匙,尤其是在收到更新的情況下;如果這些改進到達,您甚至可以在自己的分數中添加一兩個星星感到很舒服。