我們所有人都需要面對的一個事實是,快節奏和瘋狂的視頻遊戲永遠不會過時。無論它們是在街機櫃上演奏的經典還是在家用遊戲機上的新作品,都激烈的動作以及多人遊戲混亂都會令人上癮。我們所有人都需要面對的另一個事實是,浪漫的吸血鬼,除其他多情的亡靈生物外,目前處於時尚狀態。結合兩者,你有吸血鬼晶體,比任何年輕的成人小說都敢建議的遊戲要好得多。
吸血鬼晶體是一個雙棒射擊遊戲,就遊戲玩法而言很簡單,但也充滿了內容。該情節涉及一條邪惡的巨龍養育了一支殭屍以接管怪異的蘭德,還有幾個必須在事情失控之前進行干預的吸血鬼。這是愚蠢而瑣碎的,但這絕對是與情節遊戲相關的遊戲類型,並且在使動作變得有趣而令人興奮方面做得很好。
Nunchuk的模擬棒使用Wii遙控器和Nunchuk組合,用於在使用遙控器瞄準屏幕並保持B進行射擊時移動角色。無論您的Wii遙控器指向的位置,都會在屏幕上出現十字路口,讓您確切知道要開槍的鏡頭。如果您喜歡更傳統的雙粘性控制方案,則還可以使用Wii經典控制器,使用左模擬棒移動,右棍子用子彈轟擊您的敵人。短短一小段時間後,控制角色很容易掌握,並且在短短的時間之後就感到自然。
主要的運動包括15個級別,其中分發了三場老闆戰鬥。要完成一個水平,您必須殺死一定數量的殭屍,同時還收集在地面上隨機生成的晶體。您需要積累的殺傷和晶體量與健康狀況一起顯示在屏幕的左側。一旦達到目標,水平就結束並自動進入下一個目標。但是,如果殭屍淹沒了您,或者如果時間耗盡了足夠的殺戮和水晶,那麼它已經結束了,您必須重新開始水平。
每個階段散佈的都是各種項目,例如電力UPS和額外的健康。大多數功率UPS改變了您的槍支將發射的彈藥類型,而其他彈藥則創造了圍繞著角色或使您的角色成長至巨大尺寸的武器盾牌。相反,也有一些項目通過降低健康或顛倒控件來阻礙您的表現。無論有用還是有害,這些項目的效果只是暫時的,確保每個級別的遊戲玩法有多可預測,都會使您保持腳趾。
困擾吸血鬼晶體的最大問題之一是曲線的強烈難度曲線。遵循曲線較少,尖峰越來越多,某些級別往往會如此急劇上升,以至於他們將嘗試幾次嘗試完成任何球員。儘管困難可能會有些懲罰,但所有級別肯定都可以完成,最後結束了給您麻煩的水平,只會使整個體驗更加有意義。如果您仍然難以完成遊戲,那麼也可以選擇與當地朋友合作。
除了本地合作社之外,還有其他三種多人選項,包括死亡競賽,生存和時間攻擊模式,所有這些選項最多可與多達四個球員一起播放。顧名思義,Death -Match將您和您的對手互相困擾,沒有其他干擾來妨礙您。動力UPS仍然可用,但是您也沒有任何討厭的殭屍在地圖周圍奔跑。生存更基於團隊;您試圖在無休止的殭屍中生存,而持續時間最長的球員則被認為是獲勝者。最後,時間攻擊模式讓您和您的對手在試圖跑得鐘數時收集晶體並與殭屍作鬥爭。最終晶體最多的球員都會獲勝,無論誰首先死亡或更頻繁地死亡。這些多人遊戲模式中的每一個都很簡單,但是它們無可否認地很有趣。不幸的是,沒有在線遊戲,因此您所有的比賽和分數僅保持本地。
儘管吸血鬼晶體看起來像是明亮而多彩的殭屍嬉戲,但很明顯,它的演示細節已經非常小心。所有的環境通常看起來非常相似,但對它們的方向有一個明顯的方向,使它們彼此脫穎而出。每個級別的佈局和設計都以迫使您在每個傳遞階段重新調整環境的方式各不相同。這些角色和紋理可能不是遊戲史上最精心製作的,但是它們酥脆而清晰,可以輕鬆地彼此區分,即使事情變得有些忙碌也是如此。與之相關的是,在敵人角色淹沒屏幕時,幀速率有所放緩,但這沒什麼突破性的,除此之外,一切都像人們對這樣的瘋狂遊戲所期望的那樣順利進行。
結論
吸血鬼水晶不會因創意而贏得任何獎項,但絕不會使它成為一場糟糕的遊戲。稍後,幀速率放緩存在一些問題,但是除此之外,這是一個有趣的爭奪,值得一遍又一遍地發揮作用,包括獨奏和一些朋友。擁有各種不同的功率UPS和多人遊戲模式,擁有經典的雙智能射擊遊戲玩法,這絕對是任何遊戲玩家庫的值得補充,即使困難曲線可能會使您有些打擊。