La-Mulana評論(Wiware)

La Mulana的Wiiware發行是一條岩石之路。它是由開發商Nigoro於2009年首次宣布的,並遭受了幾次延誤,直到最終於2011年在日本進行服務。最終,它的舊出版商Nicalis今年早些時候取消了它,此後立即被享用遊戲所吸引,並在幾個月後終於看到了西方發行版。值得等待嗎?

此版本的La-Mulana是一款具有相同名稱的免費軟件PC遊戲的翻拍,最初於2005年發行。受到MSX系統的啟發,該系統在日本非常受歡迎,尤其是Konami's迷宮它在上面發布了,它最簡單地描述為一款都銀牌遊戲,重點是解決難題。原始的免費軟件版本具有類似於MSX的圖形和聲音,但是該翻拍的視覺效果與超級NES相當,幾乎是CD質量的音樂。

該遊戲的情節似乎並不那麼重要,但是如果您密切關注,您將能夠找到散佈的大量信息。基本的前提是,萊梅薩教授決定冒險進入拉穆拉納的廢墟,以便在他的父親(也是他的競爭對手)可以放手的父親之前找到一個長期失去的秘密寶藏。事情開始得很簡單,外部區域稱為表面,您可以在那裡抓住控件,庫存供應並與陌生的鄉村長者交談,陌生的鄉村長者往往會在您找到新物品並展示時給您提示。給他。

控件非常簡單。您當然可以運行並跳躍,以及擺動武器,但是您還可以很快使用子武器以及可用的物品,所有這些物品都映射到控制器上的不同按鈕。跳躍是經典的“無法控制您的動量”類型的類型,因此,如果您在向右移動或向左移動時跳躍,您將繼續向右或向左行駛。偷偷摸摸的方法是完全靜止不動,直接跳動,直到您開始恢復後才移動 - 這將使您在跌倒時充分控制,並且可以在很多部分中派上用場。

儘管La-Mulana在每種可用的控制器類型(包括USB鍵盤!)中都可以完全播放,並且控件是完全可定制的,但我們建議不要使用側向Wii Wii遙控器玩,因為這將迫使您使用A和B按鈕,當您在移動時必須使用它們時,可能會有些煩人。

在表面上弄亂了一段時間後,您將冒險陷入廢墟,事情將立即增加範圍。僅第一個區域就可以立即與其他三個區域建立聯繫,您可以在其中的每個區域中做些事情。最終,您將可以訪問九個主要區域,以及九個“背面”區域,這些區域本質上與主要區域相對。它們不是鏡像,因為它們具有完全不同的佈局和難題。值得慶幸的是,第一個區域包含一個非常有用的物品,可以使您扭曲到您找到翹曲平板電腦的任何區域,因此沒有毫無意義的回溯。

儘管有圖形和音樂更新,但La-Mulana仍然是鐵桿和熟練遊戲玩家的遊戲。幾件事並沒有真正解釋,有很多可損壞的牆壁和街區沒有跡象表明它們後面有東西,您可以遇到即時的死亡陷阱,除了填充XP吧或跳入溫泉之外,沒有辦法治愈,難題的範圍從令人難以置信的簡單到令人難以置信的荒謬。但是,這些難題總是公平的,因為解決方案總是有意義的,並且每個人都有一個相關的暗示。它可能不在隔壁的房間裡,但在某個地方。開發人員為此目的添加的一個不錯的功能是能夠錄製文本文本,因此您可以隨身攜帶並在需要時將其抬起。當然,這些存儲空間是有限的,因此請確保刪除您已經使用過的空間。

儘管如此,您幾乎可以保證最終會卡住。除了老闆戰鬥之外,只是四處奔波和探索通常並不是那麼困難,但是即使有正確的提示,難題也可能非常難以解決。如果您無法找到解決方案,請不要感到羞恥,因為可能還有很多其他玩家也無法獲得解決方案。要么繞著您撞到您,要么要碰到您,要么只是查找答案 - 我們不會怪您!

像任何出色的銀戰遊戲一樣,也有很多可以收集的物品。有五種主要武器,從好老鞭子到武士刀,以及8個子武器(彈藥有限,需要您購買或找到更多),例如Shuriken和Caltrops,以及三個不同的盾牌,也可以是在子武器插槽中用於阻止彈丸。最重要的是,除了用來閱讀文本的掃描儀外,通常只使用很少使用的掃描儀:賦予您被動能力的珍寶,以及讓您打開幾個難題和隱藏位置的密封件。

這還不是全部,因為還有一個詳細的“軟件”系統。 Lemeza教授始終隨身攜帶一台筆記本電腦,一旦找到它們,就可以在其上安裝幾個程序,以啟用特定功能,例如在暫停屏幕上顯示地圖,使您可以保存文本或接收文本或接收能力來自長者的電子郵件帶有進一步的提示。

該系統以後會變得更加複雜,因為散佈在廢墟周圍的幾個隱藏的nigoro遊戲(實際上是可玩的),只有在某些組合中使用時,只有在擊中或增加鞭打力量後的無敵時間。實際上,只有三件軟件才能擊敗遊戲,但是收集它們對經驗不足的玩家來說是一個很好的幫助。

遊戲的兩個真正的亮點是圖形和音樂,如前所述,它們具有超級NES氛圍。 2D圖形具有許多帶有詳細的精靈和背景的魅力,配樂令人難以置信,擁有各種長長的高質量軌道,每個區域的不同軌道和每個領域的老闆。您會發現自己至少記得其中的幾個,最可能是表面和第一個區域主題。

La-Mulana是一場巨大的遊戲,有很多地方可以參觀,要解決的難題,要收集的物品,很多敵人都可以打敗,而且……好吧,您明白了。根據您的動作和拼圖技能,可能需要三到二十多個小時才能看到信用額度,這對於Wiiware遊戲來說是一項壯舉。不幸的是,儘管日本能夠購買一些DLC,該DLC增加了時間攻擊模式和原始遊戲中的秘密超級獎勵區域,但奈戈羅無法將其包括在西方版本中,這是據說這是造成的一部分原因延遲。但是,為了彌補等待,我們能夠使遊戲比Nigoro的家園便宜一些。

結論

這是一個漫長的等待,但是Wiiware粉絲現在可以終於可以掌握這個鮮為人知的獨立經典。對於經驗不足的球員來說,擊敗這可能是一項令人難以置信的艱鉅任務,但是儘管所有困難的難題和戰鬥都有很多功能,但卻有很多功能使體驗不如您想像的那樣令人沮喪。憑藉此標題的顯著尺寸,如果您無法擊敗一個區域,則可以先轉到另一個區域,因此總是有進步的選擇。缺乏DLC有點令人失望,但是基本遊戲仍然是一個詞:完美。