Wiiware在四個月前首次與GNOMZ遇到了GNOMZ,並發布了適當的命名gnomz。這次,他們回來了,要拯救公主,並帶回了很多襪子。
比賽開始時,國王很鼓舞地命令您做這些看似不同的事情,這是一場騷亂。視覺效果和配樂融合在一起,營造出一種輕鬆的緊迫感,寫作確實很有趣。不幸的是,這個場景為2快速4 GNOMZ,這不是遊戲能夠再次上升的人。
剪切場景確實是2個快速4 GNOMZ的最好部分,它從類似的殘酷行為中獲得了無情的互動部分Bit.Trip Runner。像指揮官的視頻一樣,您的侏儒被無休止地向前推動,您需要遇到障礙,跳過坑和触發開關,以免死亡,或者被傳球風景擊中。
挑戰水平圍繞著跑步者的困難徘徊,但是增加了2個快速4 GNOMZ的水平計數使其能夠逐漸增加。但是,它還為無聊和遊戲玩家疲勞留下了更多的空間。
您會注意到的第一個問題,以及您永遠不會忘記的問題,是從無害的背景元素中清楚地描繪了障礙。荊棘和簇簇的草看起來很相似,但是前者會殺死您,而後者則沒有威脅。同樣,開關採用蘑菇的形式,蘑菇幾乎總是與您已經拉過過去的任何數量的非交互式背景元素相同。這是一個糟糕的設計選擇,它導致了許多既不聰明也不令人滿意的驚喜死亡。
上述跑步者在使威脅清楚地識別出來方面做得很好,並且同樣古怪托納·桑納(Tomena Sanner)顛覆了問題一切交互的。 2 Fast 4 GNOMZ將差異分開,並且對此並沒有更豐富。有時候,事情會殺死您,有時他們不會殺死您,而知道他們在哪裡死亡並記住它的唯一方法。那很煩人。
從明亮的一面來看,重生速率令人印象深刻,並且在大多數情況下,檢查點是慷慨的分佈,因此死亡比給您帶來的不便更具刺激性。
在您收集襪子的整個水平上,完成後,您可以看到錯過了多少襪子。但是,在一個水平上為每一個襪子得分,都不會為您提供任何郵票或任何形式的獎勵,從而使重播價值最小。您還可以看到自己死了多少次,但是清除一個生活的水平似乎也不會影響任何事情,這似乎是錯過的機會。
控件很不錯,但有時會感到有些遲鈍。我們不確定這是否是設計,但是我們確定我們不喜歡它。跳躍似乎是在按下按鈕而不是立即按下按鈕後發生的片刻,而在這樣的快節奏的遊戲中,通常會拼寫死亡。另外,如果您握住按鈕太長,您的侏儒將繼續反彈,這也可能導致死亡。這是一項煩人的功能,沒有任何目的,只是為您不立即發布按鈕而懲罰您 - 我們不確定這完全需要受到懲罰。
隨著遊戲的進行,您可以解鎖侏儒的其他動作,這可以更好地幫助他遇到障礙,但也可以導致一些令人愉悅的惡魔序列,使您可以快速,熟練地旋轉自己的能力。這是從跑步者那裡借來的另一頁,但是這里和那裡一樣有趣。
從視覺上看,遊戲看起來很棒。它充滿活力和卡通,剪切的場景令人愉悅。配樂由歡樂,有彈性的數字組成,這些數字完全引導了這種類型的遊戲的正確氣氛,因此遊戲本身就是薄弱的鏈接,這有點令人失望。有了鬆散的控件和模糊的危險,2 Fast 4 GNOMZ通常感覺像是一個更好的遊戲的基於閃光燈的仿製。
結論
2 Fast 4 GNOMZ沒有世界上最獨特的概念,甚至沒有Wiiware服務 - 但它確實具有有趣的配樂和令人上癮的魅力。可惜的是,與玩家的任何錯誤相比,死亡更常見的視覺效果和遊戲玩法怪癖的結果更頻繁。那些尋找拋光遊戲體驗的人可能應該看其他地方,但是有人渴望為另一個具有前瞻性動力的不間斷平台遊戲瘙癢。