監護人的崛起:視頻遊戲評論(WII U)

監護人的崛起:電子遊戲您指揮一小群角色,每個人物都是圍繞童年傳奇設計的。您的角色基於聖誕老人,復活節兔子,牙仙子,沙子和傑克·弗羅斯特(Jack Frost)。他們聚集在一起與一個共同的邪惡作鬥爭:險惡的音調,他希望世界上的孩子們停止相信我們的英雄,以便他們消失,讓他自由地與噩夢折磨地球。

無論您是否看電影,都要花一點時間思考該想法中固有的潛在潛在。牙仙子,沙子和傑克·弗羅斯特(Jack Frost)正在配對以擊敗邪惡。聖誕老人和復活節兔子正在反對成群的黑暗敵人。聽起來幾乎是一件肯定的事情。怎麼可能不是開心嗎?

監護人的崛起:視頻遊戲向我們展示瞭如何不有趣。

首先,好。配樂很棒,剪切場景(以南方公園式的建築紙途徑處理)也很棒。從藝術上講,這些序列正常工作。他們沒有試圖重現電影的外觀。他們只是將這部電影作為原始材料,並圍繞它建立獨特的視覺體驗。這是遊戲完全正確的幾件事之一。

它變得更加完全錯誤。儘管這五個夢幻般的角色的想法聽起來很棒,但在執行遊戲的開發人員中,除了反复通過成群的相同,無意識的敵人拍打自己之外,他們無法想到其他方法。整個遊戲都像這樣:您走了一點,出現了一群敵人,您一遍又一遍地按下攻擊按鈕,直到敵人消失了,您走得更遠,出現了另一批敵人,等等。對於基於此類角色的遊戲,“品種”的概念似乎是一個完全陌生的概念。

您的目標是在世界五個獨立的地區中無意識地通過匿名的諾言。您完成的每個區域都會恢復我們的英雄一定的“信念”,一旦他們恢復了可以走的所有地區的信念,並無意識地猛烈抨擊。聽起來可能很乏味,但是相信我們,玩它甚至更糟。

乏味根本永不結束。這是一個相對較短的遊戲,但是如果您花時間完成它,您會感覺好像已經20歲了。更糟糕的是,即使您想制定策略,也沒有空間。

例如,擊敗足夠多的敵人會賺取您的統計點,然後您可以用來增加角色的健康,權力,防禦等。您認為決定如何分發這些觀點很重要,但是您可以隨時更改所有喜歡的東西,將它們全部添加到一個類別中以進行一場戰鬥,然後將它們帶走並將其應用於下一個戰鬥的其他位置。無需遠見或考慮,因為您可以隨意更改它。

同樣,您的角色的健康條具有相對較小的健康條,如果您不小心,他們可能會死。您確實有少量的物品可以使您轉世,這聽起來好像您最好小心不要將它們全部使用。但是,無論出於何種原因,我們的角色都會自動轉世,根本沒有我們的任何輸入。我們在整個遊戲中都玩了,我們仍然不確定這是我們不理解的故障還是一個功能,但是無論哪種方式,如果沒有死亡,就沒有理由不只是無意識地穿越自己的一切希望這場戰鬥會早日結束。在混戰中失去角色的下落很容易,但是請相信我們……沒關係。

在單人遊戲模式下,控件很好,但是一旦多達三個朋友加入來控制其他監護人,他們將不得不使用映射到Wii遙控器的絕對可怕的Waggle攻擊。誰在這裡得到遊戲板很幸運,因為他們所要做的就是新聞界按鈕,並且免於被看到屈辱地揮舞著自己的手臂為這場糟糕的遊戲而屈服。

GamePad實際上可能使遊戲中最好的遊戲中的所有人……反手稱讚。畢竟,遊戲中散佈著拾音器和箱子,這聽起來很棒,但是當遊戲決定使物品變得如此黑暗和微小時,並將它們隱藏在相機幾乎看不到的黑暗和狹窄的地方 - 有時甚至是不能看到 - 不使用地圖就無法找到它們。在遊戲板上,您至少可以俯視在那裡顯示的地圖並以這種方式導航,因為圖標比電視屏幕上的任何內容都更清晰,更容易看到。我們無法想像必須分開打開地圖可能會多麼乏味。

對於那些喜歡游戲的人來說,這些可選的拾音器聽起來可能是一個不錯的好處,但是《守護者的崛起:視頻遊戲》也特別注意濫用那些不幸的粉絲,因為故障通常會阻止某些東西產卵,這意味著會有地圖上的圖標和屏幕上的方向指示燈告訴您要去哪裡找到某些東西,例如胸部或可選的老闆,但它從未出現。這在整個遊戲中多次發生在我們身上,每次感到我們因享受自己而受到懲罰。

您可能是電影的粉絲。你可能不是。但是,如果您正在閱讀此網站,我們只能希望您喜歡出色的遊戲。監護人的崛起:視頻遊戲不是其中之一。這是最遺忘的傳奇之一。

結論

監護人的崛起:視頻遊戲根本不是很好。該動作幾乎立即變得重複,並且只會從那裡變得更糟,收藏品幾乎看不見環境,毛病阻止重要的東西產卵,以及完全且完全缺乏挑戰。做對了,一個無意識的鈕扣刀可能會很有趣。這個遊戲似乎存在只是為了提醒我們做錯了什麼是多麼容易。