樂高蝙蝠俠2:DC超級英雄評論(WII U)

樂高蝙蝠俠2:DC超級英雄在Wii上,您發現自己處於令人羨慕的位置。去年發行了著名的好評,並預示著越來越陳舊的遊戲的新開始,直到現在才發布Wii U,該系統最近曾主持過某些人認為Lego Games的新巔峰遊戲,樂高城臥底。在如此熱烈的冠軍頭銜之後,Lego Batman 2現在不僅承受著一個一年曆史的港口的壓力,而且還受到了最近的同伴。那麼,值得戴上斗篷並再次拯救哥譚(Gotham)嗎?

值得立即指出的是,這與2012年在Xbox 360和PS3上發布的遊戲完全相同,並且沒有在這些平台上提供的DLC。 Wii U的樂高蝙蝠俠2遠非最終版本,而僅具有較小的遊戲板的使用,並且在一年前就剩下的很大程度上留下了。就是說,玩遊戲仍然很有趣,並且在過去一年中並沒有失去任何魅力。

就像第一個樂高蝙蝠俠一樣,續集以原始故事為特色,這次擴展到包括整個DC宇宙,重點關注正義聯盟本身。小丑再次掌握了他的舊技巧,從阿卡姆庇護所逃脫,打擾了年度人物獎頒獎典禮,布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)在那裡擊敗了萊克斯·盧瑟(Lex Luthor)。在看到Joker和他的同事的肆意破壞之後,Lex發誓要與Maniacal小丑合作,以確保他的總統選舉。

該遊戲的相當隨機的情節在開放式哥譚的各個領域之間為您帶來了趣味性,這增加了樂高遊戲很少進行的大量探索。雖然主要的廣告系列只需要大約七個小時才能完成,但樂高蝙蝠俠2的哥譚樞紐將在很大程度上沒有探索,這使您在遊戲後的指尖上有幾個小時的內容。收藏品散佈在整個地圖上,尤其需要在使用之前對角色進行跟踪和毆打,並且您的探索方法很大程度上取決於您。儘管一旦您掌握了超人的飛行控件,但確實沒有其他選擇。

在這裡與樂高城臥底進行比較很容易 - 兩者都具有寬敞的樞紐,儘管哥譚並不像樂高城市那樣充滿活力或詳細,但它仍然是一個有趣的領域。這並不是說遊戲缺乏圖形,實際上看起來很棒,並且可以很好地描繪其樂高積木,但是很明顯,它沒有使用Wii U的額外力量,而錯過了使樂高城市的更微妙的效果缺少臥底看起來很好。

這使我們成為了GamePad介紹的第一個主要內容。雖然許多人將其視為懶惰,但在哥譚時,遊戲手柄幾乎完全用作地圖屏幕,為您提供周圍環境的頭頂視圖。它並非不必要,它使探索易於管理,這在一定程度上要歸功於自定義的Waypoint信標,使您可以輕鬆地追踪每個最後的收藏品。

當然,主要的遊戲玩法可以在任務本身中找到,而在這裡,樂高蝙蝠俠2成為了一個混合的包。該廣告系列分佈在15個不同的長度上,具有久經考驗的遊戲樂高遊戲公式 - 去這裡,砸碎一切,解決難題。為蝙蝠俠和羅賓(Robin)包含西裝,以各種力量賦予它們,這意味著遊戲玩法中總是有一個輕微的戰術元素,而超人的飛行能力的增加為水平設計增添了垂直元素。 LEGO系列的Stud和Mini-Kit系列仍然存在,而新的“危險中的公民”功能介紹了另一個供您尋找的物品,使您更接近該難以捉摸的100%完成。但是,一個簡單的事實是,在粉碎視線的所有內容都會很快累人時,您很少能達到遊戲簡直變得無聊的地步 - 這可能是公式化的,但仍然很有趣。

為了改變粉碎磚的速度,偶爾的水平會被軌道上的部分分解,無論是在蝙蝠車中的超人還是在哥譚周圍賽車。儘管這些水平很少見,但它們根本不像常規水平那樣有趣,並且很快下降到握住火力按鈕並等待敵人的健康狀況下降,尤其是在使用無敵的超人時。

除了遊戲的盡頭,您還獲得了三個角色的主要冒險。這似乎是有限的,當與各種西裝相結合時,它可以提供相當開放的力量和拼圖機會。為了幫助您處理團隊,GamePad允許觸摸屏角色交換,雖然這是一個很好的主意,但很少有任何用途,實際上比最終級別以外的所有觸發按鈕要慢。

在廣告系列的整個部分中,缺乏連貫的使用遊戲手柄,這根本不需要地圖,這顯然是TT Games一直在努力的事情。由於僅知道的原因,過場動畫在電視和遊戲板上以及隨機的音頻片段以及車輛選擇屏幕都可以運行,這是樂高城市《臥底》中表現出的最佳功能作為遊戲板功能。所有這些都加入了未指導的遊戲板體驗,並且沒有專業控制器的支持,不幸的是,它並沒有更好地使用。在哥譚(Gotham)中,電視播放也存在,以寶貴的地圖屏幕為代價,但是它運作良好,感覺就像是一種設計的遊戲。

但是,GamePad確實在多人遊戲中自行融入其中,第二個屏幕允許每個玩家在合作社中分開。降低了中心的動態切割,被遊戲板上的一名玩家取代,另一個在電視上用Wii遙控器和紐奇克(Wii Remote and Nunchuk)取代。雖然任務將把兩個玩家重新聚集在一起,但可以單獨進行哥譚周圍的探索,並且每個屏幕都可以覆蓋更大的區域。

樂高蝙蝠俠2還具有著名的配樂,丹尼·埃爾夫曼(Danny Elfman)的蝙蝠俠主題和約翰·威廉(John William)的標誌性超人主題為遊戲玩法增添了懷舊和宏偉的感覺。包括聲音表演的包含也可以發展出更有趣的故事,但是它從來沒有完全達到樂高城的喜劇高度,這是由於在級別的角色中引起的沉默而強調了這一點。

結論

如果不是樂高城臥底,樂高蝙蝠俠2很容易成為樂高遊戲系列的巔峰之作。這是一個非常雄心勃勃的標題,儘管堅持該系列的原則,但在設計中卻有機會使它變得新鮮。但是,這是一款只有幾個有意義的改進的遊戲,而定制的Wii U樂高標題幾乎可以改進所有東西。結果,很難全心全意地推薦它。當然,這里肯定有很多東西可以享受,但是該系列已經在該港口到達的那一年繼續進行並改進,因此它沒有曾經的光芒。