湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察:影子戰爭3D評論(3DS)

3DS的首次亮相已經量身定制了許多用於展示3D效果的版本和端口湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察:影子戰爭3D旨在使自己與現場區分開來。開發背後有譜系:項目負責人朱利安·戈洛普(Julian Gollop)是一位備受推崇的遊戲設計師,專門從事策略頭銜已有25年以上,而手持遊戲(例如火勢預先戰爭也被認為是對發展的影響。問題是,影子戰爭是否符合這些經典的標準?

這不是一個好的開始。老實說,故事情節是相當俗氣的:在即將在俄羅斯舉行的總統大選中,激進的民族主義挑戰者尤里·特雷斯卡耶夫(Yuri Treskayev)旨在在鄰國造成不穩定和混亂。他的狂暴的陰謀是損害俄羅斯的利益,並促使對現任總統的信心喪失,從而奪取權力。在他的路上,您的“鬼魂”(Ghosts)站著,一支由六名特殊行動士兵組成的團隊,打算挫敗他的計劃。這並不是當代的講故事 - 冷戰前一段時間結束了 - 敵人代表了各種紙板切割的惡棍,您的幽靈幾乎符合美國的所有行動士兵刻板印象。不過,這個故事使事情繼續前進,為遊戲中最重要的部分鋪平了道路:射擊壞事和炸毀東西。

就遊戲玩法而言,Ghost Recon是從高架,第三人稱角度進行的基於轉彎的策略。遊戲是使用D-pad和各種按鈕來選擇角色,查看火線或選擇武器的各種按鈕的遊戲。觸摸屏用於為您提供所有最重要的信息,以允許您有效計劃:諸如環境圖,角色剩下的健康,武器選項和彈藥之類的詳細信息。一旦您習慣於使用D-PAD在環境中移動,控件將直觀且相對易於拾取。

基於回合的策略遊戲的挑戰是找到適當的沉浸和挑戰,同時確保它不會成為混亂的武器和攻擊變化。即使在紙上,也有很多策略要考慮,即使在這裡,影子戰爭確實閃耀。例如,您的幽靈團隊角色代表六個不同類別的單元,每個單元都有其獨特的優點和劣勢:狙擊手在遠距離範圍內非常出色,但無法返回火,而偵察單位可以避免發現並執行致命的近距離接近殺死,但發現時很脆弱。當您被介紹給每個新角色時,您將學習如何最有效地使用它們,並且計劃完好的攻擊能力時,它會令人興奮。

這不僅是了解團隊成員的問題,而且是您所抗爭的環境。該遊戲鼓勵您考慮諸如射擊範圍,掩護水平和回火的威脅等方面,僅舉幾例,例如以及每個士兵的電力欄,使您可以使用特殊攻擊。您還負責獲得指揮積分,以賺取福利,例如為團隊或最有趣的是空襲。

有很多戰略深度,但是開發團隊在平衡遊戲玩法方面做得出色,因此它適合各種能力的遊戲玩家。該遊戲可以在三個困難級別上進行:新秀,資深人士和精英。您可以獲得最多的任務點,並可以在精英模式下最快地升級您的團隊。這種最難的模式類似於下棋大師,這是一個草率的錯誤,而您的後腳確實很好。在我們的比賽中,老兵環境感覺很正確:AI聰明且具有挑戰性,幾個錯誤意味著您的任務座位完成了任務,而無需在屏幕上體驗遊戲。

因此,這是一個具有深度和出色可玩性的策略標題,但是最重要的內容呢?最實質性的模式是冗長的單人遊戲活動,其中包含37個任務,其中一些包括一個目標,這些目標很容易花費一個小時才能完成。即使是熟練的球員也需要20個小時的時間才能完成冒險,而經驗較低的戰略家需要更長的時間。儘管目標通常僅限於三個關鍵目標:射擊壞人,炸毀東西並激活或停用項目,但您的任務採用了各種位置,儘管目標通常僅限於三個關鍵目標。一些球員可能會發現該活動開始重複,但是這種類型的粉絲和標題沉浸的人會很高興地將所有內容都拋在了身上。

其次,有許多小規模的任務。這些是基於方案的級別,該級別因廣告系列的進步而解鎖;您被分配了特定的鬼魂,例如一支槍手團隊,負責擊敗競爭對手的狙擊手。這些任務經過深思熟慮,它們的完成增加了廣告系列中使用的同一排名系統。這些小規模的衝突是出色的轉移,並為標題增加了多樣性和深度,作為紮實的額外功能。

多人任務也隨著競選活動的進步而逐漸解鎖。您可以從一系列地圖中進行選擇,並且每個玩家都有每個攝影機,之後只是輪流嘗試消除另一個玩家的情況。不幸的是,此模式是在單個3D上執行的,玩家來回傳遞設備。儘管不是一個重大的困擾,但對於本地多人遊戲來說,這是一個很好的選擇,因為將系統傳遞給另一個玩家是頑固的老式老式的,並且沒有在線遊戲,這可能會使某些人失望。但是,標題中內容和遊戲時間數量的巨大深度確實使這種遺漏更加寬恕。

在考慮視覺效果時,必須說,特別是在2D中,這看起來像是高端DS標題。屏幕上有一些不錯的繁榮,例如爆炸和塵埃雲,但是圖形處理器並沒有過於徵稅。但是,在3D中,紋理銳化,角色看起來像是微型玩具士兵,並且動作很有趣,儘管3D實際上並沒有以任何方式改善遊戲玩法,因此,對於更長的比賽,我們已經關閉了效果。聲音非常出色,具有不錯的配樂和槍聲,爆炸等的堅實效果。對話只是文字而不是語音表演,而是考慮標題的大小和範圍,這並不奇怪。

結論

毫無疑問,影子大戰是為推出3DS提供的最強大的頭銜之一。負面因素很少且相對較小:故事情節和角色是令人難忘的,多人遊戲有點笨拙,視覺效果可能會更好。但是,開發人員已經做了一項最高級的工作,可以創建一個基於回合的戰略遊戲,可以想像,新手和經驗豐富的戰略家都對新移民表示讚賞。如果您不喜歡這種遊戲風格,Shadow Wars將無濟於事,並且將難以轉換您。但是,如果您對這種類型感興趣或以前喜歡這樣的標題,那麼我們的建議很簡單。購買這個遊戲。