毫不奇怪,Wii U Eshop在平台遊戲方面不足以進行選擇,尤其是因為它通常與任天堂系統及其遊戲玩家相關。木塞尼由Neko Entertainment出版,旨在利用這種知名度,並提醒遊戲玩家老式的困難;這些是崇高而棘手的目標。
儘管挑戰的水平可能會讓遇到控制器的8位標題,但這不是複古風格的標題鏟騎士,但在現代學校裡很多。應該強調的是,這也是Wii U上看起來更好的下載努力之一,具有嬉戲的藝術風格和語氣,並帶有一些時尚的效果。移動攝像頭的角度增加了一些pizazz,只有偶爾的降低暗示。投入一些以日本為主題的音樂,這個標題提供了一些一流的演示價值觀。
這是一個積極的第一開始,第一級逐漸向您介紹了比賽的核心機制 - 立即使我們的英雄以相當的拉鍊飛鏢飛鏢,並帶來了不錯的飛躍。隨著時間的流逝,您會引入基本的近戰攻擊和抓鉤鉤子,既用於在木樑和天花板上擺動以及進行一次磅攻擊;後者對於增強跳躍也至關重要。這些動作的映射是相對本能的,結合了面部按鈕和肩膀按鈕,但執行可能會令人沮喪。這是木森西的重大問題 - 有好主意,但最重要的是。
物理學是一個主要問題,因為我們的英雄並不總是對世界的現實反應。敵人的敵人設計 - 大多數是黑色斑點的變化 - 無濟於事,但使用某些平台立即感到有些奇怪。同時,標準的近戰攻擊範圍如此之差,同時也為一些較弱的敵人帶來了不確定的hit箱。雖然它建立了一個小組合,但如果您以近戰攻擊來應對,那麼標準咕unt的任何一個通常都會帶您去清潔工。
因此,最好的攻擊方法是磅攻擊,而不是帶來的擴展彈跳攻擊鴨子想到。但是,它並不像那個複古的例子那樣敏銳,並且由於遊戲堅持使用左模擬棒進行移動,因此有時會錯過運動。這也是一次擊中的動作,因此您可能會再次處於攻擊 /位置 /攻擊方式。它缺乏流動,並且在更艱難的相遇中可能會令人沮喪。
這也是一個特別困難的遊戲,在我們看來,對於純淨的廉價性,超越了復古層面的挑戰。沒有太多的級別,具有可解鎖的時間試用模式,但是實際上看到所提供的內容非常困難。水平的設計通常是合理的,但是偏僻的物理學,濕滑且不可靠,使體驗失望了。抓斗應該使您能夠充滿喜悅的感覺在環境中搖擺,但保持動力令人驚訝,因為模擬控制會導致計劃外的繩索縮短。執行不佳的另一個好主意。
這並不是說沒有刺激性設計的時刻,而巨大的惡棍通常是最偉大的罪人。通常可以接受標題關閉小區域進行戰鬥的習慣,但其中一個部分將這些威脅置於高狹窄的平台上。您必須在那裡擺動,但是狹窄的差距使動力成為問題。當您定位自己時,他們會扔一顆星星並使您跌倒。考慮到您僅限於四次命中,即使是該領域的常規能量提升也不足以使其公平。具有挑戰性的?絕對地。好設計?當然不是。
在競選活動中進行鬥爭最終會感覺像是一件繁瑣的事,這位球員通常會通過毆打來徹底勝任自己許多動作平台遊戲。至於計時試驗,在銅獎獎上超越上半場左右,這是懲罰性的,而且令人髮指的足夠令人髮指的是,應對後者的挑戰將是除了最好的球員以外的所有人的夢dream以求。在我們看來,這是一種具有過度熟悉和強大技能水平的開發人員,並考慮到這一挑戰是一種美德,但是這款遊戲簡直太遠了。
這也是可惜的,因為這裡有一些真正質量的時刻。我們已經強調了演示文稿,但是從規範中也有一些有趣的轉移,例如水下層面(不像標準階段那麼困難)以及一些可愛的複古參考。作為IP,這有可能取得成功,而開發人員已經努力投入電視節目,使用電視時的第二個屏幕遊戲手柄信息以及一些替代性控制方案。可悲的是,所有這些都受到了一定程度的困難和未精製的物理學的破壞,這些物理成功造成了極大的挫敗感。
結論
木森西(Wooden Sen'sey)擁有所有的材料,成為贏家 - 敏銳的視覺效果,巧妙的觸感和充足的魅力。但是,由於拋光物理學和無可挑剔的結構化水平設計,執行的目的不是提供“老式”難度的意圖。這些因素都需要聚集在一起以進行這種工作方法,但是我們擁有的是一個過於困難,有時令人煩惱的平台遊戲。如果您是一個熟練的球員,那種可以擊敗最艱苦的遊戲的人,那麼這可能值得一提。對於其他所有人,我們建議找到一個替代大師。