TIRI 2+評論(Wii U Espon)

儘管當然是市場是Wiiware上的發射標題,因此引起了很多關注,其直接續集的發行歷史記錄更加持久。最初計劃作為Wii U Eshop發射標題,確定市場2在開發人員兩個部落的心臟變化和延遲釋放之後,到達,藉此機會進一步擴展了它並改善了關鍵要素。最終結果與之相距很長遊戲男孩顏色和Wiiware的前身,並在公式上提供了一種新的且潛在的分裂轉折。

儘管Toki Tori是經典的拼圖票價 - 帶有固定物品和一條逃生路線的封閉區域 - 此續集沿著完全不同的方向進行研究。一方面,線性的進步和手持下去了,取而代之的是兩個部落將其遊戲的手掌粉碎,並說,簡單地說:“現在就是您的全部”。甚至手冊都告訴您,您在a and t和a stomp tsomp上吹來,然後說明您要自己找出其他所有內容。沒有真正的教程,沒有“這樣”箭頭或文本框的提示;這全都是要解釋周圍​​環境,同時使用推論和解決難題的技能。

作為一個系統,它開始得很好。原始物品和原始級別的設置和級別為更大的階段而言,您必須參與並操縱各種生物才能解決。哨子和踩踏有不同的影響。例如,您可能需要sto腳才能使漿果掉落到一個較低的區域,然後吹一隻青蛙以吸引它到那個區域,青蛙吃了漿果,並且帶著sto腳的泡沫會吹出一個泡泡平台。您的小小雞除了走路和執行這兩個簡單的動作,所以幾乎每個舞台的每個區域都需要使用這些生物,並且隨著您的進步,相互作用變得更加複雜,精確和多樣化;有些難題不僅需要敏銳的思考,而且需要良好的時機和快速的拇指。您還可以解鎖相當整潔的攝像機工具,您將使用遊戲板來捕捉地標和生物以添加到相冊中的任務。

所有這些都增加了對世界的沉浸感,而您確實是一隻小雞,沒有任何路線圖的工具有限。這也是一個有吸引力的地方,那裡是鬱鬱蔥蔥的長草,瀑布,洞穴或火山山的區域。這是一款可愛的圖形引擎,具有鮮豔的色彩和矮胖的模型,具有環境音樂,聽起來非常適合各種設置。

在最初的階段,我們確實認為這是一個線性的標題 - 我們很快就會學習 - 當我們欣喜地穿越大門,並看到我們的英雄從舞台上沿著地圖沿著地圖移動。我們正在激活信標,不一定知道原因,並且很容易被其魅力掃除。在那個階段,它只是有趣,具有挑戰性和愉快的東西。正如優秀的益智遊戲所提供的那樣,有一些令人難以置信的積分,但是即使沒有任何真正的指導,我們也沿著我們自然發現的道路移動。

大約兩個小時後,我們遇到了一個死胡同,只有一個模糊的視野將我們引導到我們尚未找到的區域。我們被卡住了,因為第一次沒有新的道路打開。我們一直在收集黃金碎片,因此假設我們需要回去並在以前的階段找到更多,因為坦率地說,我們不確定我們還能做什麼。看他人我們注意到,即使是在遊戲的一開始,在其他領域,也有可能額外的動物操縱來轉移自然路徑以獲得額外的黃金,有時甚至是通往新區域的途徑。事實是向我們傳授了一首新歌 - 您吹口哨的歌曲是重新啟動,激活相機等的重要工具 - 在這些秘密區域之一中顯示了黃金所在的位置,只是讓我們認為這是我們的目標。由於遊戲一直在教我們並通過傾斜但可感知的手段講述一個故事,因此我們認為這是一個很好的跡象。

正是在這個階段,發生了旋轉木馬,突出了一個設計缺陷,對於任何不耐煩的遊戲玩家來說,這可能是有問題的。我們四處徘徊,重複階段,試圖取回黃金,儘管有一些成功,但一些難題特別惡魔。幾個小時後,我們得出的結論是,通過重複水平,我們的進度很小,並再次探索了地圖上的階段,並阻止了路徑。一條大道一再關閉,偶然地我們偶然發現了通往新門的路線。霍桑娜(Hosanna)唱歌,有一種甜蜜的成就感,但只有在漫長的漫無目的混亂和沮喪之後,只有經過一段時間。

這種方法 - 通常稱為Metroidvania- 可以工作,在此標題中,您可以在找到信標並從保存點發射的水平之間飛行。儘管如此,探索還是沒有動力感,因為每個區域,甚至只是朝任何方向行走,通常都需要解決多個難題,因此,如果您回溯或探索,您將一遍又一遍地重複拼圖。除了一些相當謙遜的視覺提示外,您將其與缺乏幫助相結合時,很容易變得困惑。

當體驗流動時,這款遊戲令人高興,但是當您錯過提示或與難題掙扎時,可能會感覺到沒有出路。儘管挑戰是好的,但缺乏任何實質性的提示或“通過”以贏得和少數的使用可能會導致多個路障,以使您撓頭。相反,不像迷失方Wiiware甚至著名的標題超銀銀,設置不像尋求顏色協調的門那樣本能 - 托里·托里2(Toki Tori 2需要精確的時機或複雜的動作。

我們在遊戲上的時光導致了一個場合被困在很長一段時間的時期,甚至更糟的是不知道該去哪裡,讓我們釘住我們可以花費的貨幣來搬到下一個點,甚至是指向我們提供的指南有限的提示。當我們發現一個新的區域或成功地進展了,這要歸功於遊戲中的一個模糊的線索時,就會感到振奮。有時,平衡對我們的青睞感到太遠了,我們希望開發人員給我們一個小的幫助。

從這個意義上講,這是我們在現代遊戲中不經常看到的大膽方法。玩家留給自己的設備,本質上必須“靠土地生活”,但實際上它實際上解決了自然界的難題。這些難題中的一些可以正確地成為開發團隊的自豪感,因為它們要么是直觀而聰明的,要么足夠聰明,可以提高微笑,要么以巧妙的錯誤指導和欺騙性為代表。我們很高興地讓我們的思想伸展了,試圖將其中的一些人弄清楚或延長時期,實際上,實際上有很多樂趣在玩耍,而其他人則在房間裡 - 一種拼圖合作的形式。但是,如果一個難題確實在長時間擊敗了您,但是您別無選擇,只能繼續磨削。沒有監獄卡。

另一個重要的一點是沒有“文件選擇”,因為當您啟動遊戲時,您會自動拾取您關閉的地方,這是一種很好的沉浸感和感覺,並且感覺自然要在冒險中進步。也就是說,如果家庭中有一個以上的成員可以通過Wii U系統用戶個人資料創建自己的保存,以避免任何混亂或失望。還值得注意的是,經常提到的級別編輯器在啟動時不存在,併計劃在隨後的更新中到達。

結論

Toki Tori 2將兩個部落的吉祥物朝著一個大膽,雄心勃勃的新方向帶來,代表了Wii U Eshop的獨特產品。最好的是,它是一種具有視覺吸引力,直觀的體驗,真正教會您利用推論的力量並創造性地思考。解僱方法的敘事方法的抵消是,缺乏指導可能令人生畏,有時會有害 - 很容易錯過一個微妙的線索和毫無目的地徘徊,而沒有建議您需要實現的目標。就像最艱難的難題一樣,這些碎片最終落入到位並帶來滿足感,但是朝著自我依賴,探索和背面追踪的轉變並不總是適合每一個屏幕上的拼圖。因此,這是一次美麗但有缺陷的經歷,值得一筆投資,即使偶爾必須吞噬驕傲,並且在線嚮導尋求了一項投資。

自成立以來,兩個部落已於9月12日在北美和歐洲發布了重大免費更新,標題為確定市場2+。最新版本介紹了本評論中概述的許多問題;雖然本文保持不變,但您可以閱讀我們的動手:當然,市場2+我們對遊戲更新版本的印象。